Les critiques de Pirates of the Burning Sea
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Évaluation du jeu
21 joueurs ont publié une critique de Pirates of the Burning Sea. Si vous avez joué à ce jeu, n'hésitez pas vous aussi à partager vos impressions.
Note moyenne :
6,77 / 10 -
Bien -




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Hissez haut !
La maniabilité des petits navires laissera peu à peu place à des frégates puis des galions plus "patauds", mais de plus en plus puissants et résistants. Les canons vont grossir également, de 6 à 10 livres, puis 16... 18... Bien sur qu'ils font plus de dégâts, que la portée sera plus longue, qu'il y aura de plus en plus de canons sur le (les) pont(s), mais vous n'entendrez pas des : "-Ahah, j'l'ai down avec mon canon critique+15, il a pris 7520 grace au proc du capitaine, trop beuhon!" Et non, ici les combats se jouent sur la durée, sur le placement du bateau par rapport à l'adversaire mais aussi par rapport au vent. Bien souvent vous opterez pour ne pas faire de dégâts (Oo !), mais en diversifiant vos tirs pour briser les voiles et les mats de votre adversaire, histoire de le ralentir, ou encore en utilisant des projectiles anti-personnels afin de réduire son équipage en vue d'un abordage. Voila donc le point fort de POTBS, les combats navals, pendant lesquels vous retiendrez votre respiration en espérant que la bordée ennemie n'endommage pas trop votre structure, que vous noierez votre équipage dans le rhum pour le rendre plus agressif, que vous utiliserez des canons tous droits sortis de vos forges, car voici le second point fort : l'économie ! J'ai toujours aimé crafter dans les différents jeux auxquels j'ai participé, et je dois avouer que monter ses usines de productions de bois, ou minières, servant à extraire les matières premières jusqu'aux autres chaines de production est un régal. Vous devrez veiller au temps disponible fournit par votre personnel, au transport en mer des marchandises (stress assuré !), ... Certains préfèreront vendre des matières premières, d'autres se spécialiseront sur des produits finis, il y en a pour tous les goûts ! Pourquoi 8/10 ? Le jeu a moins d'un mois et n'est pas exempt de défauts : les villes se ressemblent toutes, les missions sont répétitives, les pnj ont des jumeaux dans tous les ports des caraibes, le craft est assez limité au niveau haut-level... Mais nul doute que de nombreuses imperfections seront corrigées dans les patchs à venir. Bon jeu à vous tous ! |
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artisanat + PVP + bataille navale = de belles promesses
Quatre nations s'opposent entre les Antilles et le golf du Mexique : les anglais, les espagnols, les français et les pirates. Le joueur incarne le rôle d'un capitaine. En créant son personnage, il choisit parmi l'une des trois carrières proposées : officier, corsaire ou marchant. S'il opte pour la nation pirate, là aucun choix : c'est la carrière de pirate qui s'offre à lui. Pour chaque métier, des compétences spécifiques sont accessibles à raison d'une par niveau. Ensuite, le joueur utilise les ressources trouvées dans les différents ports pour construire des bateaux en ordre de marche avec tous les accessoires allant de l'armement et ses munitions à l'équipage et son avitaillement. La production est suffisamment complexe pour favoriser le travail coopératif et le commerce via les AH (avec un système de mise à prix assez original). Pendant ce temps là, les joueurs en profiteront pour déstabiliser des régions côtières afin de les déclarer comme zones PvP avant la grande bataille finale (25 vs 25) dont l'enjeu sera la prise d'un port (et des ses ressources au passage). Voilà en bref la mécanique du jeu. Les graphismes sont assez réussis, voire très réussis en ce qui concerne les instances de batailles navales. Le role play trouve un contexte très intéressant, riche en possibilités. Il y a quand même un bémol : TOUT est instancié, avoir en permanence des écrans de chargement ne favorise pas vraiment l'immersion à mon goût. Cela dit, malgré quelques défauts, il s'agit d'un jeu vraiment prometteur, pour autant que les joueurs soient au rendez-vous car pour l'instant il y a encore pas mal de serveurs qui ne sont pas très fréquentés. Juste un petit effort de commercialisation Mr SOE, plz... |
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Gestion économique très bien faite.
La gestion artisanat / économie / PvP est tout simplement énorme. Et le jeu repose là-dessus. Les joueurs font l'économie du jeu et le lien avec le PvP, l'artisanat et l'économie est très bien fait. Les batailles navales sont très belles, bien détaillées, de masse ou en « un contre un ». Le moteur graphique est beau sur mer, un peu moins bien sur terre. L'ambiance générale du jeu avec les décors est très bien. Un jeu incontournable si vous aimez les jeux de gestion Ambiance Pirates ! |
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Pour ceux qui aiment la mer
Les tradeurs qui feront fortune se lasseront aussi. Puis il y a ceux qui aiment la voile, la mer, l'ambiance des vieux gréements. L'équilibre entre les zones PvP et non PvP et la liberté d'en faire ou non est une bonne chose. Il faut déguster ce jeu avec toutes ses facettes, une petite chasse aux pirates, un petit carénage de la coque pour aller plus vite, bref un peu de bricolage, un peu de commerce dans la salle aux enchères, il est peut-être temps d'aller faire une quête. J'aime aussi la liberté de jouer solo ou en groupe. J'avais beaucoup pratiqué le "pirates" de Sid Meier et POBS ne m'a pas déçu. Excusez moi, c'est l'heure de la marée, faut appareiller, larguez les amarres ! |
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Gaffe aux avaries
Ensuite graphiquement, et attention je ne suis pas un expert, j'aime assez. L'interface de création permet da voir un avatar avec style qui a mon goût est assez plaisant. En ville et dans les bâtiments je trouve que la caméra est mal faite mais peut être est-ce moi qui l'ai mal configuré. L'ensemble graphique est assez réussi je trouve. La musique est très sympa. Pas grand chose à dire la dessus. Le combat naval est si on est seul assez rebarbatif, la prise d aggro est je trouve nullisme (en haute mer). Dans l'instance on a la possibilité de jouer un peu mais je trouve l'IA en dessous de tout, j ai pas tester le PvP. Le principe de commerce et d'ateliers de construction, d'entrepots disponibles est sympa. Bon j'y ai pas joué longtemps mais je me rends bien compte que ce jeu sera surtout PvP donc avis aux a(r)mateurs. |
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Quelle déception
Dans ce MMO, je suis un pirate presque niveau 50 (donc niveau max), membre d'une des guildes pirates les plus actives au sein du serveur français (hornigold), les boucaniers imbibés. Une fois que l'on s'est habitué au différent lag et gros bugs dans les villes de PotBS, on se retrouve en mer et là, le désastre commence. Passé les 25 premiers niveau d'extase sur ce jeu, certes novateur (enfin autre chose que le traditionnel « médiéval fantastique »), on s'aperçoit vite de la supercherie. Les quêtes sont répétitives au possible et les PNJ, vraiment stupides, n'aident pas du tout à acquérir de l'expérience pour le PVP. De plus, au vue des contraintes énormes que subissent les pirates sur ce jeu, il n'aurait clairement pas mérité de s'appeler de cette façon. Je m'explique : le seul point favorable à la faction pirates est de pouvoir prendre les bateaux en haute mer et de ne pas avoir à les « crafter ». L'économie au niveau des pirates se résume à de l'autarcie au sein des guildes. Il ne faut donc pas compter là-dessus pour gagner de l'argent. Ensuite arrivé au niveau 50, le seul bateau potable et disponible pour les pirates, c'est la frégate hercules, loin de valoir les quatrièmes rangs des nations adverses ou alors de capturer des « Mordaunt » ou « Alexander ». Je vous laisse donc imaginer les désastres au niveau des batailles de ports et du PvP. De plus, sur le serveur français, les différents rerolls de part et d'autres (départs de deux à trois grosses guildes pirates) mettent à mal le courage de valeureux pirates. Voila mon impression sur ce jeu qui m'a réellement déçu ! |
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Rien à voir avec l'ile au trésor
Pour ma part un mmorpg réussi sur la piraterie serait celui où mon clan est l'équipage d'un navire, mon leader de clan est le capitaine, le navire étant le notre clan hall (nous, nous conectons sur notre navire). Les Quest se font sur le navire lui même afin d'apprendre un métier (cuisinier = crafteur de potion hp/healer, cannonier, voilier sont des exemples). Quand il n'y a pas assez de joueurs connectés et bien certaines fonctions tombent automatiquement. Il y a bien sûr des villes, afin de prendre des quests de style trouver un trésor, des îles a découvrir avec des mob à tuer et rb. Du commerce pour son navire et bien sûr pvp de clan vs clan. qui est la confrontation de navire et l'abordage. Le type de navire indiquerait l'experiance du clan. Un mmorpg basé sur la coopération voilà le défi. Pour les sans clans, les personne pourraient se trouver un boulot comme matelot sur des navires appartenant aux serveurs. Dites moi pas que c'est impossible a réaliser... |
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Pas pour des initiés d'histoire ni de vieille marine
En tant que jeu, seules les phases de navigation en mode combat sont intéressantes visuellement. Tactiquement on ne peut jouer qu'avec les skills et donc selon nos gains de lvl. Il n'y a par contre aucune incidence physique à exploiter (variabilité du vent, risées, zone sous le vent, hauts fonds, récifs, hauteur des marées, renverses et j'en passe) Il n'y a même pas de gestion des cotes puisque le navire y rebondit. A terre, les graphismes sont pauvres et peu voir pas réaliste, les avatars bien peu expressifs. La presque totalité des maisons sont closes, les ports n'offrent aucune vue de navires entrants ou sortants, de chantier de construction, de dockers actifs. Il y a bien les tavernes, mais elles sont petites, impossibles de s'asseoir à une table (pourquoi Neocron est le seul à offrir ce type de convivialités très RP ?) Le comble pour un jeu de marine, vous ne pourrez pas mettre les pieds dans l'eau ni faire quelques brasses. Bref, je lui donne "généreusement" une note moyenne pour le thème maritime, le système économique et heu disons le modélisation des bateaux. Il peut être amusant pour un béotien, mais très insuffisant pour un rôle player amateur de vieux gréement et d'histoire. |
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Bof ! Pas terrible !
Les graphismes sont très inégaux en qualité, bons pour certains, nuls pour d'autres. Ex : les côtes quand on navigue en pleine mer, la jungle sur terre. Beaucoup de villes se ressemblent et on y retrouve les mêmes PNJ aux mêmes endroits. On a l'impression de se trouver dans un monde de clones. Les quêtes sont plus que répétitives. Exemple : battre un navire assisté de deux autres à l'abordage ou tuer des groupes de deux ou trois pirates dans une jungle qui est toujours la même pour aller récupérer un objet toujours placé au même endroit à moins que ce soit sur une plage, toujours identique ou un fort où les PNJ à tuer sont toujours disposés de la même manière. Ces quêtes je les ai faites des dizaines de fois, seule l'appellation en changeait. Le serveur dédié à la langue française Hornygold est très peu peuplé ce qui fait que l'économie a beaucoup de mal à se développer et dès qu'on arrive à un certain niveau, impossible de trouver un navire correspondant à votre niveau, digne de ce nom. Je ne parle pas des navires civils qu'on peut acheter mais qui coulent au moindre combat un peu sérieux et qui sont perdus définitivement. Déçu aussi par la mer qui est toujours une mer d'huile. Quelle monotonie quand on entreprend un long voyage ! Dommage qu'on ne puisse assister et participer à de vrais combats en pleine mer. Ce système d'instances totales est très frustrant. Cela nuit au réalisme du jeu. Je pense que de créer des serveurs dédiés aux différentes langues est une erreur de conception historique. Il aurait été bien plus intéressant que les serveurs soient tous multilingues comme l'était le monde au XVIIème siècle et comme il l'est resté. J'ai quand même aimé le système de création de personnages, le graphisme des navires en mode combat et le graphisme de certaines villes. C'est vraiment dommage car ça aurait pu être un jeu très original et très prenant. |
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Et ça continue encore et encore....
Tout d'abord émerveillé par ce jeu les tous premiers jours, je dois dire que je suis très déçu maintenant. Car je ne sais pas si c'est par faute de moyen ou d'audace que ce jeu est limité, mais hormis les nouveautés, le jeu atteint très vite ses limites. Combats répétitifs, inégalité de bateau, ce qui aurait fait réellement un plus à ce jeu aurait été qu'il y ait de grandes parties terrestres avec des quêtes qui ressemble à quelques choses. Vraiment dommage car je pensais tenir enfin "LA" nouveauté originale et bien c'est encore raté. |
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Et le jeu repose là-dessus.