Les critiques de Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar RSS

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Note moyenne : 8,47 / 10 - Très bien
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MR-
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Le seigneur de l'immersion ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 27/01/2012 à 20:49:57
Salutations, voici ma critique et mon avis personnel concernant le MMORPG Le Seigneur des Anneaux Online.

Je suis un joueur plutôt récent du Seigneur des Anneaux Online, mais assez présent pour pouvoir poster ma critique : tout d'abord, un seul mot me vient à l'esprit quand je parle de ce MMORPG, IMMERSIF. J'ai joué à une bonne poignée des ténors du genre (World of Warcraft, EverQuest II) et quelques hauts piliers du Free To Play (Allods Online, Runes of Magic) et pour être franc, je n'ai jamais mais alors JAMAIS trouvé un MMORPG aussi immersif, et de ça, dès le didacticiel de départ.

Premier bon point, les graphismes, ceux-ci sont très beaux et agréables à l'oeil, les textures soignées, les décors équilibrés, la création des personnages est assez complète, variée et surtout réaliste (pas de morphologie à l'incroyable Hulk, de coupe intersidérales ou de taille de géants !).

Ensuite, le jeu est vraiment très PvE voire uniquement, mais ce n'est pas très grave tellement celui-ci est jouissif et complet.

Concernant le PvP, LOTRO n'est pas vraiment un jeu PvP, mais celui-ci reste tout de même agréable.

Parlons maintenant du sujet tabou de tout MMORPG, la communauté ! La communauté reste quand même un élément très important dans un MMORPG, jouer en bonne compagnie c'est toujours plus agréable que de voir des insultes toutes les secondes. Concernant LOTRO, la communauté est vraiment mature et aimable et solidaire, un GROS point fort. Jouant personnellement avec un très bon ami IRL, c'est que du bonheur !

Sinon il reste quelques petits bon points à évoquer : les musiques, l'artisanat complet, et un serveur Role Play français, gagner des points Turbine en jeu.

Et pour finir, les quelques petits points noirs du jeu, farming de points Turbine vite agaçant mais largement surmontable et le jeu fonctionne mal sur petites configs.

En conclusion, Le Seigneur des Anneaux Online est surement le meilleur MMORPG F2P Freenium à au moins essayer une fois (ça ne coûte rien) pour vous faire votre propre avis !
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Avatar de Ariadoc
15 joueurs sur 20 recommandent cette critique :
Un très bon Mmorpg EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 3/01/2012 à 19:02:38
Bonjour à tous après trois ans de jeu sur Le Seigneur des Anneaux Online, je mets ma critique de ce Mmorpg :

- Tout d'abord, signalons les graphismes, que dire mise à par que c'est très beau, la comté est l'une des régions que j'aime le plus avec les Monts Brumeux, les décors sont très beau et il ne suffit pas d'un ordinateur super puissant pour profiter des graphismes du seigneur des anneaux Online.

- Le Pve est un point important sur Le Seigneur des Anneaux Online, il est très bon et permet une grande immersion, les quêtes sont le plus souvent sympa et sont peut répétitifs (mise à part quelques fois ce qui reste rare) , le PVE en groupe est très bon également, j'arrive souvent à faire des communautés et c'est souvent dans ces communautés que je me fais beaucoup d'amis dans le jeu qui sont pour le moment tous sympa, aimables et correctes

- Le PVP, je possède également un Monstre Ouargue, voulant tester le PVP même si je ne suis pas trop un joueur de PVP, je trouve le système de Joueur contre monstre sympa, certes Le seigneur des anneaux online n'est pas un jeu PVP (ce n'est pas son point le plus fort) , mais ce système est plaisant et la conquête de Fort est sympathique, c'est toujours plaisant de capturer un fort avec des amis.

- Le RolePlay, étant sur le serveur Estel (RP) , le RP est magnifique, Beaucoup de gens prennent à coeur le RP du seigneur des anneaux, de nombreuses confréries organisent des événements RP, et étant fan de RP je regarde et participe de temps à autre, c'est vraiment le point que j'apprécie le plus sur ce jeu, aucun autre Mmorpg ne propose un RP. La communauté est très agréable et des nouveaux joueurs comme moi ont un avis très positif sur la communauté.

- La Communauté : Comme déjà indiqué, la communauté est mature, correcte, aimable, tous ce que j'apprecie sur un jeu, c'est très rare de voir ça mais je dois signaler que les gens sont super accueillants et proposes de l'aide à beaucoup de joueur, j'ai fait des rencontres sympathiques avec des hauts level qui aident les nouveaux et franchement que dire de plus que c'est agréable et sympathique de voir une communauté comme celle la

- L'Artisanat : Je possède trois personnages Menestrel Joallier, un Gardien armurier et un Chasseur explorateur, l'artisanat me plait, il est vraiment complet et permet d'avoir des équipements sympa, le système d'artisanat sur le seigneur des anneaux est complet et permet de recevoir quelques pièces d'argent ou d'or à l'hôtel des ventes pour économiser pour sa monture (Cheval ou Poney) qui pour un premier personnage demande un peut de temps mais grâce à l'hotel des ventes actif et à l'artisanat cela se fait avec plus de facilité.

- Les points noirs (il y'en a en effet) : -le traditionnel petit beug quand on arrive sur le serveur, il faut parfois une minute pour que le paysage apparait mais rien de bien méchant il suffit de patienter une minute ce qui n'est pas long
- Le Petit chargement du début qui est souvent assez long, heureusement on a pas d'énorme chargement quand on change de zone/région mise à part entre la comté et l'ered luin et la Moria ce qui n'est pas énorme
- Les quêtes depuis la Moria devenues trop "farmage"
- Beaucoup moins immersif qu'à ses débuts à cause d'ajouts de facilités (surtout depuis le passage en F2P)

Voila pour ma critique je mets un 9/10 pour ce jeu qui me plait depuis ses débuts malgré des ajouts très discutables
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7 joueurs sur 11 recommandent cette critique :
Pour le Seigneur des Anneaux, il y a Tolkien, pour tout le reste, il y a Mastercard EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/11/2011 à 13:52:38
Lord of the Ring Online ; passé F2P, dit-on...

Superbe jeu avec un énorme contenu, tout le monde en connait la teneur. Je n'y reviens pas, c'est beau, c'est riche, malgré des petites créations (pas toujours intéressantes) de Turbine, c'est le monde de Tolkien, qui s'anime et c'est magique.

Sur le F2P... Alors là, c'est un autre problème. Ancien abonné, casual player, je me dis que le nouveau mode de financement m'est plus adapté. Conscient du fait qu'il faut d'une façon ou d'une autre, payer, je repars sur le jeu... je recommence un personnage. Payer bien sûr, mais sans cesse pour tout et n'importe quoi ?

1° Payer tu devras :
Consternation...
Payer oui, c'est normal, mais payer sans cesse ? Une monture ? Des points Turbine (donc un paiement réel en euros). Deux personnages ? deux montures... deux fois plus de points (j'ai un personnage aussi sur estel, rebelote). Le droit d'utiliser une monture ? Des points ! Un sac ? Des points ! Un espace pour une vertu ou autre ? Des points ! Un personnage monster ? Des points !
Un autre personnage monster ? Encore des points. Des quêtes ? Des points. Des soins ? des points... etc. , etc. , etc.

Enfin bref, on paye sans cesse, sous peine d'être littéralement bloqué en jeu. Et les sommes deviennent vite assez considérables (dès le premier mois, attendez-vous à larguer entre 40 et 50 euros MINIMUM). Bien entendu, il ne s'agit pas pour ma part de tomber dans le piège de l'itémisation à outrance parce que sinon, on y laisse son pantalon (Turbine en arrive à vendre de la monture fantôme : / au prix de 50 % d'un addon... ) mais du minimum, sans lequel on ne peut plus jouer du tout passé le 10e niveau, ou alors dans des conditions pénibles... Acheter les packs de quêtes, je le savais mais j'étais loin, très loin du compte...

2° Le deuxième effet Free to Pay : solitaire tu seras
Lotro, un jeu solo. Deuxième sujet de consternation. Non que je sois un fanatique des instances de quatre heures, je n'en ai ni l'envie ni le temps. Mais là, mais là c'est vraiment extrême. Mon chasseur level 20+ (j'ai aussi un ancien personnage HL) n'envoie pas des flèches mais de vrais missiles. Dans la plupart des hypothèses, les ennemis ne le touchent même pas, alors c'est quête sur quête, sans passion ni même réflexion ni tactique, on peut même se diriger vers la "target" sans penser, en suivant une flèche et les couleurs sur la carte...

Alors je redécouvre le début du jeu de manière invraisemblable, déjà 28 levels (un week end... ) , sans jamais avoir groupé une seule et unique fois. Les quêtes, en release assez tendues, deviennent ennuyeuses et pur objet de farming, d'ailleurs on a plein de quêtes de farm (même en pays de bree) , le jeu étant orienté farming et... points Turbine. Les NPC sont regroupés histoire, je pense, de ne pas "perdre de temps" à valider les quêtes, alors on enchaine... et on liquide les zones, sans y penser. La vieille forêt, les galgals, simplifiés à l'extrême... pour moi qui ai connu Lotro au début, c'est un carnage, il ne reste plus rien de l'ambiance oppressante de ces deux zones...

J'ai découvert la nouvelle mouture de l'instance "reprendre le mont venteux... Après avoir soloté à 100 % jusqu'au level 27, je me prépare à constituer ou à intégrer un groupe pour faire cette instance, que j'aime bien pour son ambiance. SURPRISE. On peut désormais choisir entre le mode communauté et le mode solo... : /

Je comprends mieux pourquoi il y a si peu de sentiment d'appartenance à une communauté dans le "nouveau lotro" et même si peu de demande de groupage... Pas besoin même pour faire une instance de fin de niveau... Sans vouloir spoiler, je dirais que les mobs de l'instance solo sont d'un niveau affligeant, meurent en 1 coup généralement, et que la surprise finale, qui faisait trembler un groupe entier, a beau être un mob élite, tape dans le vide et ne touche qu'à peine mon personnage, pourtant à peine au niveau requis... on est en total "god mode" pour résumer la situation... ça a cassé le mythe de cette instance, non difficile, lotro n'a jamais été difficile, mais sympa... je regrette d'avoir rerollé...

Je ne sais pas si tout a été repensé en ce sens, mais si ca se confirme, je peux me préparer a ne jouer que solo dans cet ex MMO.

La zone des galgals a subi le même sort, le grand galgal labyrinthique a été tronçonné en de multiples instances, ce qui donne des zones petites, on est loin loin du grand galgal des débuts... et c'est très facile... il me reste à faire l'instance grands galgals j'espère que pour le coup, ça va résister un peu quand même... 30 levels en solo même pour les instances, ça fait bizarre pour un mmo.

Turbine 2011 ou comment flatter le client en le faisant passer en god mode (je suis devenu le roi du coup fatal et mon chasseur, si faible en release est un dieu vivant...), client flatté et alléché par les offres multiples qui peuplent le cash shop... oui je suis déçu... Pour contenter le client, on a donc des mobs même bas lvel et basiques qui lootent du gros lourd, histoire en effet, ben quand même de faire passer la pilule, ainsi que 5/10 petits points Turbine, offerts gracieusement de temps à autre (mais qui sont loin d'être suffisants quand on sait que le moindre pack de quêtes vaut 595 points et une monture, entre 500 et... 2000... A coté, le dernier addon l'Isengard, autour de 3500 points, c'est donné).

Que dire ?
Le jeu est toujours aussi beau, le décor est là, on est dans le monde du Seigneur des anneaux ; mais la magie du jeu n'opère plus et on passe par contre son temps à mettre la main au porte monnaie et à enchainer les quêtes en mode solo/automatique. Ce n'est pas une exagération. On paye sans cesse, alors le jeu est orienté cash shop : on peut être nul et solitaire, du moment qu'on a un bon compte bancaire, tout est prévu... et même orienté dans ce sens. Le gameplay est conditionné désormais par le cash shop, l'itémisation, la vente d'objets permettant de toujours plus soloter (je crois même avoir vu des systèmes de résurrection vendus en cash shop ? ) , d'avoir des soins des armes je ne sais plus quoi et que sais-je encore... Etant par ailleurs sur EQ2 Extended, ce sentiment est moins présent. A part un ou deux achats, je n'ai pas eu besoin d'aller plus loin. Là, l'obligation de dépense est constante... et à mon sens, est à l'origine directe de la transformation profonde du mode de jeu. Alors on a en jeu des bas levels avec des montures superbes, évidemment achetées plein pot en cs mais de groupage, point.
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Avatar de Lune
6 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
Lord of the rings online : un mmo à forte personnalité EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 7/09/2011 à 00:24:21
Après avoir baroudé dans pas mal de mmo payants ou gratuits, je vous livre une petite critique de celui-ci, car c'est bien un coup de coeur.

Les points positifs :

+ Un graphisme très alléchant, immersif et stable, qui sous DirectX 10 prend toute sa saveur.
+ Un respect, voire un hommage, à l'oeuvre de Tolkien.
+ Une quête épique romanesque, avec events instanciés.
+ Des quêtes nombreuses et bien amenées, narratives sans être embêtantes.
+ Un système de traits pour façonner son personnage (sortes de talents qui s'obtiennent en orientant son mob-killing ou exploration).
+ Une ambiance roleplay inégalée que la communauté a su préserver, et ce malgré le passage en free-to-play. Une entraide continuelle. Une rare politesse.
+ Des options agréables, comme de pouvoir changer son set d'apparence sur un simple clic, ou d'acheter ce qu'on veut, sans que ce soit indispensable, dans le magasin Lotro.
+ Du défi, avec un repop très (trop ?) rapide, des créatures Élite, des instances ardues et adaptables au niveau global du groupe.
+ Des classes intéressantes, et tournées de façon à coller à l'oeuvre originale, ainsi le rogue est cambrioleur, son "sap" étant une énigme posée au mob (!). Le ménestrel heal en jouant de la musique.
+ Des titres à obtenir et porter, pour renforcer l'immersion roleplay.
+ Du housing, des maisons de guilde (confréries).
+ Un artisanat développé et complexe.
+ Le monster play (PvP où les monstres se battent contre les héros).
+ Des emotes variées, et des humeurs faciales.
+ Des malus intéressants, comme un ralentissement du déplacement après une chute, ou des blessures profondes.
+ Le relief pris en compte par les mobs : si vous sautez d'un rocher ou d'une falaise, si vous vous cachez derrière un mur, les ennemis ne peuvent vous suivre ou toucher (dans certains mmo que nous ne citerons pas, ils ignorent totalement tout ça, tandis que vous y êtes astreint).
+ Une version française, texte et voix, de haute voltige.
+ Un passage free-to-play bien mené.

Les points négatifs :

- Des choix sonores très discutables. Certaines classes crient en permanence, et bien fort ; en groupe c'est abominable. Le ménestrel envoie des sons (grouing, brouing) à longueur de temps, et c'est saoulant. Le cambrioleur vous fait des gzoing et autres effets bien lassants. Quand certains mobs vous tapent on entend comme un coup sur un sac de sable. Pas très épique. Chaque message d'erreur (vous n'êtes pas face à la cible, vous êtes trop loin, vous n'avez plus de puissance, etc.) est ponctué d'un "bonk" crispant. La montée de niveau est agrémentée d'un son discret qui ne semble pas célébrer votre progression. La musique est souvent pépère et lassante.
- Le respect de l'oeuvre est certes un avantage, mais aussi un inconvénient : 4 races, une poignée de classes, c'est pauvre comparé à d'autres MMO. On croise toujours un peu le même homme, le même hobbit, la même elfe, le même nain, la personnalisation de base n'est pas très poussée. De même, le bestiaire revient souvent. Au niveau 45 vous avez encore du lynx, du piaf, de l'ours, du sanglier, de l'orc, du gobelin, comme au niveau 10.
- Dans l'ensemble, ce n'est pas très violent. On sent le côté "familial", et pas vraiment l'aspect batailleur des films de Peter Jackson.
- Une omniprésence du cash shop (sur les écrans de chargement, dans la boîte e-mail, in-game).
- Une maintenance bien longue, et en plein après-midi de préférence !

Le petit +

Etant gratuit, et pas si addictif, par rapport à un EverQuest 2 par exemple, c'est le MMO idéal à garder sous le coude avec un autre à côté, payant.
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Avatar de Dalrik
2 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Lassé de tuer sans fin des orques et autres trolls EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 1/09/2011 à 20:02:26
J'étais un fan absolu, j'ai joué des week-ends entiers et puis...

Les quêtes : Si sur les mondes de départ, elles sont riches et variées, cela devient vite "tuer moi x Barbatrucs" ou bien "aller voir machin et donner lui ça"... J'avais bien aimé les quelques quêtes de la Lorien (chanter aux arbres, c'est bien elfique ça^^) mais rapidement les "Tuez moi x Barbatrucs" ont refait leur apparition. Vous me direz, c'est dur d'innover, ben faut aussi se creuser un tantinet la nenette, je vous répondrais.

Les traits : Il me semble que le monde de Tolkien a été victime d'une simplification abusive, on devient grand en massacrant sans cesse des créatures qui se trouvent là. Si quelques traits se gagnent par exploration, la majorité, c'est en tuant un nombre incalculable de créatures...

Les sets et autres équipements : Bon clairement récupérer des jetons pour aller les échanger contre une armure voire des robes de mage (mais looool) c'est une insulte au monde de Tolkien, quant à la recup à la chaine d'arme "légendaires" c'est aussi nawack... Au lieu de faire un système d'artisanat cohérent, on privilégie le bashing... pitoyable.

Sinon j'ai désinstallé le jeu et me suis mis aux jeux papier, qui eux, au moins, ne sombrent pas dans la facilité pour amasser le plus gros paquet de fric.
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Avatar de Kioter
3 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Lotro, MMO casual EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/08/2011 à 19:28:27
LOTRO PVE et PVP

Les classes sont limitées à 8 avec un rôle bien défini à chacune (tank - assiste- heal). La grande majorité des quêtes dans le SDAO consiste à éliminer des monstres ou à collecter des objets. Ce qui le rend le leveling un peu monotone. Toutefois les escarmouches ainsi que les décors sublimes permettent de pallier ce défaut.
L'artisanat dans ce jeu est très simple mais utile, il est possible par exemple de s'équiper uniquement de ces propres créations même si elles seront un peu moins puissante que les loot d'instance/raid.
En ce qui concerne les instances, la plupart ont été modifiées, les rendant plus simples ou plus faciles d'accès. Les instances de haut niveau sont peu nombreuses (au niveau max) mais dotées d'une ambiance agréable et d'une difficulté modérée.

L'idée d'incarner un warg ou un orc aurait pu être intéressante mais hélas le PvP de LOtrO est en déséquilibre permanent et limité à une seule région.

Lotro Aspect Technique

Les graphismes de LoTRO sont beaux, les décors immersifs et directement inspirés par les écrits de Tolkien. Les musiques d'ambiance sont très agréables. Toutefois, certains effets sonores en combats deviennent vite agaçants (cris).
Le jeu est bien suivi niveau traduction, mais les serveurs français, particulièrement Estel, ont la vilaine manie de laguer un peu trop !

Lotro Conclusion

Lotro est un jeu simple doté de décors immersifs, il est parfait pour des joueurs occasionnels, les amateurs de RP ou les fans de Tolkien. Mais il est dans l'incapacité de pouvoir satisfaire les joueurs désireux de challenges que ce soit au niveau du PvE ou du PvP.
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4 joueurs sur 18 recommandent cette critique :
Un de plus... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 7/07/2011 à 17:34:14
Je vais être direct et le plus bref possible, le Seigneur des Anneau Online ne rentrera pas dans les annales du plus grand MMORPG de tous les temps.

J'y ai joué au tout début (dès la béta) et dès le premier jour commercial. Au bout d'un mois, j'ai abandonné tellement l'artisanat était compliqué, les personnages mous (les attaques soporifiques à souhait) , et l'interface très mal faite.

Je reviens avec la gratuité sur mon compte (F2P) et là je m'aperçois qu'au niveau de l'interface c'est le plus grand foutoir qu'il m'ait été de voir durant toute ma vie !

J'aurai honte à la place des concepteurs.

Il y a des icônes et des fenêtres partout, on ne reconnait rien. Plus compliqué tu peux pas.

Bref, un jeu à jeter à moins que vous aimiez vous prendre la tête à chercher comment cliquer pour ouvrir... etc.

C'est dommage, parce que les décours sont sympas.

Additif : je n'aime pas du tout WOW, mais je comprends qu'il ait du succès quand on voit avec quelle simplicité on y joue sans avoir besoin de comprendre.
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Avatar de oceanbleu
8 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
Un bon MMO pour rp mais avec un système un peu trop classique EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/06/2011 à 23:11:13
Le seigneur des anneaux est une licence en or, elle offre un background d'une richesse quasi-incomparable dans l'histoire du jeu vidéo.
Et Turbine a plutôt bien réussi à l'intégrer dans son jeu.

Lotro (Lord Of The Ring Online) dispose de graphismes soignés et plutôt flatteur pour son époque, aujourd’hui on les trouvera peut être un peu anguleux, mais ça reste très agréable avec des distances de vu très éloignées sans pour autant être gourmand en ressource (on fait tourner le jeu au max et de manière fluide avec une modeste radeon HD5770).

Côté son, j'aime bien les musiques, certaines sont même sublime à mon goût et retranscrivent parfaitement les ambiances de cet univers fantastique. Les bruitages quant à eux n'ont rien exceptionnel mais ne gâchent pas le jeu.

Jouabilité c'est de l’ultra classique  : on cible son ennemi, et on lance son cycle de compétences jusqu'à ce que la mort de ennemi (ou la sienne) survienne. À côté de ça on retrouve les instances, les raids avec les rôles toujours aussi classique de tank, heal et dps.
A noter que dans ce jeu il n'y a pas de double spé, pire encore, il n'y a même pas de template, il n'y a qu'un système de traits (que l'on débloque par le biais de haut faits) que l'on affectera à son personnage qui le différenciera que trop peu des autres joueurs qui auront pris la même classe.
Bref très peu de diversité au sein d'une même classe, à ce propos il n'y en 7 (+2 si vous avez l'add-on Les Mines de la Moria) avec 4 races donnant chacune accès à certaine des classes. Les races donnent des légers bonus et malus différents en relation avec l'histoire du seigneur des anneaux.
On retrouvera aussi le même système de monture que dans WoW.

Pour les quêtes c'est encore du classique, ça se résume à tuer du mob ou aller voir un npc. Toute fois, est mis en place dans le jeu des quêtes (organisées sous formes de livres) « scénarisée  » mais linéaires qui nous feront suivre de plus ou moins loin avec notre personnage les péripéties de la communauté de l'anneau issue des célèbres livres du seigneur des anneaux.

Le monde est donc totalement et fidèlement inspiré des livres de Tolkien  : Le seigneur des anneaux, on y retrouvera des lieux mythique comme Fondcombe, Les Mines de la Moria ou encore la Lothorien c'est grand, et des lieux viennent s'ajouter régulièrement avec les add-on, le troisième à venir donnera accès à l'Isengar et sa célèbre tour.

Le PvP n'est accessible à partir d'un certain niveau et est très déséquilibré. En effet à partir d'un certain lvl (30 il me semble ou 20  ? ) le jeu débloque le monster play et vous propose de prendre le contrôle d'un monstre (Araignée géante, Orc, Ouargue et. au lvl 50 et vous donne accès à une zone PvP où vous aurez également des quêtes à accomplir, mais là où ça bloque c'est que en tant que monstre vous démarrez au lvl 50 équipé comme un péon avec 5 pauvres skills et qu'en face vous avez des joueurs avec 50 lvl d'expérience, de craft et de loot  : c'est assez douloureux et rapide quand vous êtes un monstre. Il vous faudra beaucoup d'heures de jeux en période creuse avant de pouvoir rivaliser avec les joueurs en face. On va dire que c'est pour apprendre à vouloir faire un vilain, na  !

Si Lotro en de nombreux points se montre peu innovant, il propose toute fois des mini-jeux intéressants, comme un jeu de chat, un parcoure de course hippique avec obstacles divers, un labyrinthe. A côté de ça il propose aussi du housing même s'il est pas très réussi (on ne peut pas disposer les meubles ou l'on veut) et enfin la musique : on peut jouer de la flute de la harpe du luth et autre dans lotro via les touches de son clavier, il y a même un système pour jouer des morceaux pré-enregistré dans le dossier de jeu si vous n'êtes pas très adroit !

Sur le côté social rien de particulier  : une boite dialogue avec différents canaux (guilde, groupe, raid, général et. et pas mal d'emotes dont certaines qui permettent de changer son expression faciale. A noter qu'il n'y a pas eu de motion-capture et que ça se voit  : les personnages se meuvent en mode balais dans le derrière, c'est assez risible ou comique.

Penchons nous à présent sur la communauté de ce jeu, je n'ai jamais évolué que sur un serveur dit RP, et force est de constater qu'au moins la moitié du serveur s'adonne au rôle play et que l'autre moitié le respecte. Comprenez donc une communauté mature et propice au rp  !
Si vous aimez le rôle play, c'est LE mmorpg à essayer.

Enfin sachez que le jeu est accessible en free to play si vous voulez l'essayez (en F2P vous avez moins de stockage à la banque et dans votre inventaire, pas de tenue d'apparat, pas de housing, l'acces au raid bloqué de même pour certaines instances, vous avez des limitations dans le craft, ne disposez que de 4 slots de personnages contre 7, un journal de quêtes moins conséquent). Alors peut-être à bientôt dans les Terres du Milieu !

Pour conclure je dirais que c'est un mmorpg standard, stable, avec pas mal de contenu, possédant un des meilleurs background qui puisse être, le tout couronné par une excellente communauté (non je parlais pas de celle de l'anneau ^^).
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Oui mais... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/05/2011 à 17:03:13
Mise à jour de la critique

Le Free to Play : un des meilleurs qui soit. Contrairement à ce que beaucoup pensent, le jeu de base est gratuit. Certes on se retrouve avec des fonctionnalités réduites (inventaire limité, nombre de personnage limité, deux classes interdites) mais rien qui empêche de profiter du jeu à son plein potentiel.
Au fur et à mesure du jeu on gagne des points turbines qui correctement économisés (autrement dit, on ne dépense pas dans la déco, les boosts, etc) vous permettra de déverrouiller pour quasi rien les extensions.
Ne nous leurrons pas, le jeu n'est pas gratuit, c'est un F2P avec boutique.
Profitez pleinement du jeu vous demandera de mettre la main au porte monnaie mais si on sait être raisonnable, la dépense sera réduite, encore une fois grâce au système de points turbines que l'on peut gagner in-game.

Le graphisme : rien à redire, Lotro reste encore un des plus beau jeu Mmorpg qui soit. Rift et les derniers sortis n'arrivent toujours pas à son niveau : graphisme et designe confondu. On pourra trouver de meilleurs graphismes, meilleures animations etc, mais l'ensemble est d'une telle homogénéité que l'immersion est totale. Très beau travail qui ne baisse pas au fil des extensions.

Le Pvp : encore le point noir du jeu qui hélas lui fait fuir bon nombres de joueurs.

Les objets légendaires : aujourd'hui entièrement paramétrables, ils sont un atout du jeu. Bien pensé, bien équilibré, le système accroit l’intérêt du jeu en offrant une quête personnelle : Mon Arme, Mon Armure, Mon Livre. Comment dois-je le faire évoluer, dois-je y consacrer du temps, que vais-je sertir ?
Le tout bien inscrit dans l'univers, que du bon.
On regrettera encore une fois que ces objets ne soient pas accessibles plus tôt.

Les quêtes épiques : aujourd'hui entièrement solotable, elles sont formidables. Je me suis retrouvé coincé plusieurs mois faute de trouver des groupes pour les instances des quêtes épiques. Mais ce n'est plus le cas, à mon grand bonheur !

Lotro poursuit son affinement, en bien. Reste hélas encore le monster bashing beaucoup trop présent.


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Cette critique s'appuie de près de deux ans de jeu.

Le résultat était un grand oui avec un 10/10 les premiers temps mais les semaines passent et l'enthousiasme s'essouffle.

Lotro avait tout pour devenir le meilleur mmorpg.
Un background réputé et d'une richesse incroyable pouvant s'appuyer sur les écrits du plus grand écrivain d'héroïc fantastique : Mr Tolkien.
Et cela a été respecté : quel plaisir de parcourir les terres de la Comté croisant ça et là charmants hobbits et leurs fameux trous.
On ne parle pas de Bree et des environs où l'on s'attend à chaque instant de voir sortir Aragorn de l'auberge, une arrivée de cavaliers noirs.
Angmar et ses terres dévastées, une Moria aussi immense que pesante dans son atmosphère et une forêt noire digne des plus belles lignes des romans.
Les graphismes sont parmi les plus beaux qu'on puisse trouver dans ce genre de jeu, les animations parfaites et les effets très bien dosés (pas spectaculaire et pas trop souvent, c'est très bien ainsi).
Les armes et armures respectent elles aussi les romans. Pas d'épée dix fois plus grosses que votre personnage, pas d'armures au fioriture qui vous empêcherait de bouger.
Du réaliste dans le fantastique. Grandiose dans son design, son background et ses paysages.

Une technique impeccable : pas de bug ou très peu, pas de latence.
Des erreurs de traduction mais rares et pardonnables.

Des cinématiques dans les quêtes épiques :
un des points forts, vous suivez l'aventure de la communauté de l'anneau en parallèle et prenez part à leur progression. L'immersion est totale et jouissive.

Un début prometteur : les quêtes de départ sont passionnantes et variées, on évitera pas le traditionnel "va me tuer 10 loups" mais elles s'inscrivent bien dans l'univers. Porter des tourtes, livrer le courrier, escorter un mouton, et j'en passe.
On sent que les concepteurs ont voulu varier le traditionnel.
Et je passe sur les genialissimes sessions de jeu où vous incarner d'autres personnages temporairement pour relater un épisode du passé, voir une poule !

Les armes légéndaires : encore une bonne idée : fini la course aux items, à vous de forger votre arme et de la faire évoluer.
Mais trop timide, cet aspect aurait du être plus approfondi avec par exemple une quete épique comme pour l'épée d'Aragorn. Et surtout ne pas devoir attendre la Moria pour cela.

L'artisanat : bien pensé, classique, je ramasse, je craft, j'augmente etc.
On appréciera la possibilité de créer des objets exceptionnels par des critiques. Mais il est clair qu'il ne s'agit pas là de l'atout majeur de Lotro. On peut s'en passer.

Les classes : sous des noms originaux (sentinelle, gardien, maitre du savoir) se cache les classes classiques de tout bon mmorpg (guerrier / mage / voleur / chasseur) , ni bon ni mauvais, jouez selon vos préférences.

PVP : inexistant, et ce n'est pas l'opportunité de pouvoir jouer un monstre ennemi qui définira Lotro comme un jeu pvp. L'idée est louable mais le monstre joué n'est guère évoluable et surtout est restreint à une seule zone. Donc non.

PVE : le point fort du jeu ; entièrement solotable, il peut se découvrir à plusieurs le temps d'une instance des plus banales. La communauté se fait uniquement par la volonté des joueurs et faut admettre qu'il sera rare de grouper en dehors de son cercle d'amis. Etant un grand solitaire, ce n'est pas ce point qui m'a déplu.

RP : aux souhaits des joueurs, rien n'est fait pour l'empêcher ou le stimuler.

Mais hélas derrière ses beaux atours, se cache le plus terrible ennemi ; l'ennui.
Et oui, on finit par s'ennuyer aussi beaux soient les paysages, aussi variés soient les ennemis. Car à partir du level 30, fini les quêtes variées, bonjour le monster bashing.
On enchaine les quêtes identiques les unes après les autres avec les quêtes épiques scénarisées qui viennent nous distraire de temps en temps.
Comme beaucoup de ses concurrents, sous des habits de mmorpg Lotro est devenu ni plus ni moins qu'un hack&slash déguisé sans en avoir le fun.
Fini les portages de tourtes, la livraison de courier.

Car que fait-on d'autre que de tuer à la chaine les monstres et autres ennemis ? Rien.
Ce n'est ni l'artisanat limité, ni l'exploration (pourtant agréable) qui viennent agrémenter l'ensemble.

Encore une fois derrière un potentiel énorme, on tombe dans le classissisme le plus absolu et le plus ennuyeux.

J'y reviens de temps en temps pour la beauté du jeu mais c'est tout.
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5 joueurs sur 6 recommandent cette critique :
Envouté, emerveillé, bercé, mais attention la mort rôde dans ces contrées EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 30/03/2011 à 01:06:58
Ah mon cher LOTRO, que de bons moments, une vraie leçon de liberté et de grandeur à n'en pas douter. Une ambiance très mature, des paysages qui vous font ressentir leur âme, un monde vivant et magnifique. Des villages de hobbits avec cette musique de très grande qualité en passant par la cité de foncombe où tout simplement traversant Les Mines de la Moria tout est là pour faire ressentir cette grandeur, des instances absolument géniales, arfff je pourrai m'étouffer tellement ce jeu est grandiose. Ce jeu est surtout axé PvE, mais quel PvE mémorable.

Malheureusement il n'y a pas beaucoup de personnes qui se lancent dans cette aventure, pourquoi ? Parce que le monde ne s'appelle pas Azeroth ? Parce que le jeu ne propose pas de pvp comme ton WOW ? Ou bien parce que tu boudes l'oeuvre de Tolkien tout simplement ?

Moi je vais te dire essaye-le car ce jeu est une vraie gifle d'authenticité et de magie, il te transportera où aucun n'a réussit à te mener, vers le plaisir de découvrir un vrai MMO. Alors à bientôt... .
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