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Note moyenne : 5,80 / 10 - Moyen
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(130 votes)
Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
Avatar de nanoko
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
11 joueurs sur 29 recommandent cette critique :
Du fond d'un garage... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/05/2009 à 12:58:34
Un aspect graphique comparable aux jeux gratuits sauf que lui est payant. Les environnements sont corrects sans plus, répétitifs, ternes, sans imagination.

L'environnement est très peu interactif. Certains lieux sont grossièrement ouverts et supposés offrir un lieu de convivialité pour les joueurs. La collecte de l'artisan se résume à une animation moyenne avec le bon outil en main, devant un objet 3D redondant inerte.

Les bruits semblent sortis d'un amiga 1000, les connes d'interaction des personnages posent problème un peu partout que ce soit pour la collecte ou les combats. De fréquents problèmes d'ennemis invisibles. L'univers est parfois vide et désertique, les spots à monstres saturés avec ninja loot assuré et disputes entre joueurs. Les quêtes sont basiques.

Les combats entre joueurs n'obéissent à aucune règle et l'impunité est de mise, les plus simple si le coeur vous en dit est le bus avec quelques collègues ou le guet, attendre qu'un joueur soit en situation de faiblesse pour le tuer et lui prendre ses affaires. Le tuage de petit gris, une règle. Sinon courrez, évitez tout le monde, c'est le plus sur et dans ce monde vide ça ne pose pas de problème.

Les animations sont ratées, y compris pour votre avatar, vous aurez vite fait de passer à la première personne pour l'oublier, l'interface est moyenne, son utilisation affreusement lourde et mal pensée.

Le craft est inintéressant au possible, un léger effort sur les ingrédients et items qui se résument à un catalogue de noms et d'icônes à trouver, peu passionnant

Vous trouverez peut être un intérêt à monter une guilde pour revendiquer une forteresse, décor fixe, vide, ouvert avec cordes, passerelles, style château de parc pour enfants. A moins que les tricheurs avec programme tier ne vous dégoutte définitivement de ce jeu.

A essayer ? Même pas...
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 9 recommandent cette critique :
La MACRO LE TUERA EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 18/07/2009 à 18:43:48
Très bon jeu FPS bien pensé et très à l'écoute des joueurs. Mais le GROS point faible de DFO (et ce qui le tuera) c'est la possibilité de MACROTER et aussi les bugs EXPLOITS.
Donc aujourd'hui il y a plus de monde à Grind au' wall qu'à PvP (carte déserte et wall rempli dans les villes)
Bref pas trop d'intérêt sauf pour ceux qui sont fiers d'exposer leur niveaux de skill super haut car il ont macro comme des malades. Bref un jeux pour cheater et compagnie... Dommage...
Voilà sinon l'univers est bien pensé la liberté est totale, le système de craft permet de faire un max d'item (popo, armure, arme, ench, habits, bateaux, ville, canon..) bref la dessus c'est au top.
Autre point, si vous aller sur DFO trouvez vous un Clan, c'est indispensable pour assurer un durée de vie supérieur à quelques minutes En effet, la géopolitique est omniprésent dans DFO (Clan, Alliance...) Chacun défends son territoire.
Mon seul souhait, c'est que les dev de MO est bien intégrer cette histoire de Macro et qu'ils feront tout pour que cela ne ce produise pas sur leur MMO.
Après à vous de voir de quel coté vous êtes.
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Avatar de Tchowy
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
10 joueurs sur 27 recommandent cette critique :
Du PvP et... du vent EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 6/04/2009 à 22:00:36
Désespérément en manque de MMO et emballé par les features promises, j'ai pré-commandé le jeu pour y être depuis la sortie. Mes attentes étaient principalement : du PvP solo/groupe excitant, pas un pet de Lag étant donné l'importance du ciblage, du GvG avec des objectifs intéressants sur le long terme. J'ai eu tout ce que je voulais et j'ai quand même réussi à en être dégouté, pour la simple et bonne raison que la quasi totalité de ce qui reste du jeu me rend dingue.

L'IA : La variété n'est là qu'au niveau des pixels, du goblin au dragon ils se résument tous en quelques bouts de codes pas plus longs que celle de manekenpiss. Et tout ça pour du link sur 10km, du benny hill à n'en plus finir, ainsi que des freezes et des TP omniprésents.
=> intérêt : nul

La récolte et le craft : Ca se résume à cliquer sur un bouton toutes les x secondes ... cool. De plus les ressources sont identiques partout et pour encore simplifier la chose, toutes les plantes récoltables le sont sur un même buisson.
=> intérêt : plus que nul

Pour faire du PvP il faut s'équiper d'armures,potions,flèches,... il faut donc inévitablement passer des heures à courir après de mobs cheatés, identiques et sans intérêts, ainsi que récolter des ressources.

Ajoutez à cela une release foirée, des files d'attentes pouvant durer plus de 1h, des exploits bugs et du macrotage interdits mais quand même utilisé en masse (pcq facile d'accès), des montures en instant cast, des compétences HL déséquilibrées/pas encore implémentées, des déco/crash sauvages surtout en PvP de "masse" et j'en passe. En gros des problèmes généralement présents dans tous les MMORPG mais qui sont ici bien trop nombreux et frustrants que pour justifier d'y perdre son temps et son argent.

De part l'absence totale de concurrence dans ce type de MMORPG, DFO jouit d'un succès non mérité. Le manque de moyens aura un fois de plus transformé des idées splendides sur le papier en un jeu infâme. Et toutes les autres features intéressantes ne suffiront pas à compenser ses énormes défauts.
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Avatar de chaman07
/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
2 joueurs sur 10 recommandent cette critique :
Le jeu de niche par excellence EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 23/09/2009 à 00:51:23
Première impression : les graphismes laissent perplexe entre l'innovant (gestion de la lumière) et le vieillot (textures). J'ai du désactiver les ombres car elles me génaient visuellement. Les sons sont d'une autre époque, les musiques d'ambiance catastrophiques suivant les zones.

Les quêtes : rien de nouveau, de la récolte et du bash... tuer 80 goblins, couper 10 arbres...

Le système de combat : innovant, la cible n'est pas vérouillée il y a un système de visée comme dans un FPS. Cela donne un coté réaliste mais a la fois déroutant pour les habitués des MMORPG. Les combats peuvent être une série de n'importe quoi où les joueurs bougent dans tous les sens. Les possibilités tactiques sont d'alterner les attaques à distance (sorts, arc) et le corps a corps.

Le monde est vaste, les décors sont bien pensés et originaux, mais au final assez vide et sans vie.

Le côté social : il vous faut une guilde pour survivre et un groupe pour jouer, en solo vous ne pouvez rien faire.

Politique : La guilde aura besoin d'une alliance dans le but d'avoir une ville et de la défendre.

Le PvP : en groupe cela peut donner des escarmouches sympa. Mais on passe souvent son temps a courir après les joueurs. En pvp de masse, c'est plutot mitigé, le niveau est très élevé. Le full loot est innovant mais au final je pense que c'est une mauvaise idée.

Le principe du jeu de niche est de proposer un contenu répondant aux besoins d'une minorité de joueurs. Dans Darkfall les joueurs visés sont les hardcore gamers qui apprécient les FPS et les belles bastons ou partie de chasse bien corcées. Le but du jeu, le background, l'accessibilité, le monde, le role play se sont perdues en route.

Ceux qui se plaignent des MMO fastfood pourraient aller faire un tour sur Darkfall voir si l'herbe y est plus verte. Personnellement je n'accroche pas a l'univers de Darkfall il manque quelquechose de consistant, une impression de vide, une sensation de projet pas assez muri. Dommage la volonté d'innovation était là, ce jeu restera une sorte de "laboratoire" online et qui fera peut être évoluer les MMORPG.
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/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
3 joueurs sur 29 recommandent cette critique :
Stop EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 22/07/2009 à 16:31:15
Oui stop à ce déferlement de jeux où vous vous retrouvez le dindon de la farce. Non content d'être en dessous de jeux gratuits (49€ c'est pas donné) qui eux vous font payer par la suite, ici d'entrée on veut que vous partiez. Décors insipides et vides, monstres inexistants ou presque. Une classe d'Elfe qui démarre avec une épée et qui doit acheter son arc. Impossibilité de tuer un monstre avec une épée dès le début du jeu, les monstres étant plus fort que vous. Faites un magicien au moins vous shootez de loin, car la jouabilité est nulle et mal penser, voir les options de départ qui vous font laguer, des changements de ces dits options à répéter plusieurs fois car non sauvegardés, des décos à la barbare et des heures de marche dans une campagne d'un calme désolant. Je pourrais continuer mais c'est déjà pas mal pour 2 heures de connexion extrêmement pénible.

Donc n'achetez pas et ma note justifie ce que je pense être une arnaque, rien qu'à voir comment l'abonnement se résume: payer puis télécharger un torrent (n'espérez pas une boîte)

Voilà ce qui me crispe et que je passe mon temps à dire et redire sur les forums, attention aux jeux gratuits, à haut level c'est très cher, mais là c'est pire, on vous dégoûte d'entrée pour libérer un serveur qui lague, des monstres qui vous attaquent de suite et une interface des plus douteuses pour un jeu orienté pvp.

Allez prochain jeu!
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