Les actualités de The Chronicles of Spellborn
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | 27 novembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, post-apocalyptique |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : The Chronicles of Spellborn sur MMOpédia

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Les armes légendaires illustrées
The Lord of the Rings Online : Les Mines de la Moria
Récapitulatif de la Gstar
Aujourd'hui *Mirage* nous publie ( en anglais même si il a promis une trad demain) un petit récapitulatif de la présentation de Spellborn à la Gstar 2007 qui a eu lieu du 7 au 11 novembre. Outre la présentation de Spellborn la Gstar a été l'occasion (...) Lire la suite
Journal Gamedesign: Les Sceaux
Mercredi c'est le jour des journaux de développement ( et des grèves aussi...). Aujourd'hui c'est El "Selachii"Drijver qui nous propose d'en découvrir un peu plus sur une des grosses features de Spellborn: Les Sceaux. Comme chacun sait (enfin tous ceux qui suivent (...) Lire la suite
Nouvelle vidéo exclusive !
Attention les yeux, voici une nouvelle vidéo des Chroniques de Spellborn tout droit venue du GStar 2007 !
La première partie de la vidéo, qui est la plus longue, est dédiée
aux arènes PvP. Vous verrez même un aperçu de la vue spectateur des
arènes. (...) Lire la suite
Combo de Q&R
Depuis le 27 octobre, vous pouviez déjà lire sur le forum officiel une interview de Mirage en anglais. Pour les anglophobes, ou pour ceux qui l'auraient loupée, la traduction en français est désormais disponible sur Jeux Online.
Entre autres, cette interview nous (...) Lire la suite
Journal Technique : Le système de contenu
Et voilà le nouveau journal de développement de la semaine, provenant aujourd'hui du département Technique ! Maurits "BPMM" Fassaert nous parle du système de création de contenu que lui et son équipe ont mis en place afin de faciliter la création (...) Lire la suite
Journal Gamedesign : Équilibrer les Combats
Le nouveau journal de développement de la semaine est arrivé, il
provient cette fois-ci du département Gamedesign et introduit une série
d'articles qui traiteront de l'équilibrage des classes et du combat en
PVE et PVP.
Ce premier article nous dévoile (...) Lire la suite
Vidéo d'un stress-test axé combat
Lors de l'annonce du report, *Mirage* nous avait confié qu'ils réalisaient un certain nombre de stress-tests. Aujourd'hui il nous publie une vidéo issue d'un stress test axé combat. Vous pourrez y voir une grande quantité de niveaux 1 se mettrent joyeusement sur la (...) Lire la suite
Interview de *Mirage* par TenTonHammer
Après MMORPG.com, c'est au tour de TenTonHammer de publier une interview de notre Community Manager national : Pierre-Yves "*Mirage*" Deslandes.
Ce dernier nous confirme ainsi que le jeu est dans sa phase de "polissage" et d'optimisation et que tous les départements (...) Lire la suite
[MàJ] Q&R spécial PVP sur MMORPG.com --Traduction disponible !--
MMORPG.com vient de publier une interview de Pierre Yves *Mirage* Deslandes, Global Community Manager, qui nous fait un tour d'ensemble de ce que sera le PVP dans Spellborn pour sa sortie et les quelques mois qui suivront. Voila une interview qui ravira les fans de PVP qui se demandent s'ils viendront sur Spellborn. (...) Lire la suite
Journal Gamedesign: Héros et Vilains
Nous sommes mercredi, jour de la semaine maintenant synonyme de journal de dév' !
Aujourd'hui c'est le département Gamedesign qui s'y colle en nous dévoilant quelques figures emblématiques que nous aurons l'occasion de rencontrer dans le jeu, que ce soit pour discuter (...) Lire la suite
Journal Technique: Programmation Organique
Ca vous manquait? Ben voila notre petit journal de développement hebdomadaire! Aujourd'hui c'est Maurits"BPMM"Fassaert qui nous parle un peu du développement de la technique et plus particulièrement des aléas liés au développement d'une IA.
Si (...) Lire la suite
MAJ: Spellborn repoussé
Comme annoncé il y'a quelques jours Spellborn a été repoussé au 1e trimestre 2008. *Mirage*, le Global Community Manager, vient officiellement de confirmer cela. Toutefois en bon maître de la com qu'il est, il apporte aussi son lot de bonnes nouvelles. Un contrat de (...) Lire la suite
Au sujet de la Haute Maison Torque
Et voila notre petit journal de développement hebdomadaire (pour ceux qui n'auraient pas suivi il n'y a plus qu'un journal par semaine, ben oui y'a un jeu à sortir aussi ) qui nous vient du Département Artistique de Spellborn.
Aujourd'hui c'est Bert Jan "Naj (...) Lire la suite
Q&R Combos/Compétences/Modificateurs corporels
Il y'a quelques semaines *Mirage*, le Global Community Manager de Spellborn, avait invité la communauté à poser des questions au sujets des combos, des compétences et des modificateurs corporels. Aujourd'hui il nous publie les réponses aux questions qui y ont été (...) Lire la suite
Journal Gamedesign: Quêtes principales et Histoires secondaires
Une petite modification dans le planning des journaux de développement, ils ne seront maintenant plus qu'au nombre de un par semaine, les développeurs étant très occupés par la future sortie du jeu.
En tout cas cette semaine c'est un journal gamedesign qui est (...) Lire la suite
Journal Art: Influences, conséquences et accidents chanceux
Allez on se fait ce petit journal de développement avant le week end, oui il arrive un peu en retard mais bon on excuse Matthew Florianz tant il a du talent pour ces morceaux. C'est donc Matthew, le génial Sound Designer de Spellborn qui nous présente un de ces morceaux (...) Lire la suite
Journal Technique: La théorie du Chaos
Le journal technique est aujourd'hui de retour, et BPMM nous parle ici de la complexité, l'aspect "chaotique" de la création d' un jeu vidéo. Il expose ainsi son point de vue sur la prise en compte des attentes de la communauté, mais aussi sur les attentes de chaque (...) Lire la suite
Journal du Game Design: L'Arène
Voila une nouvelle semaine qui commence avec son lot de nouveaux articles de développement. Aujourd'hui, c'est le désormais très célèbre,du moins dans les endroits branchés, El "Selachii" Drijver, Lead Combat, qui nous présente une feature attendue (...) Lire la suite
Journal Art: Un grand mur démoniaque... et une surprise !
Et voila le dernier journal de développement de la semaine venant du département artistique. Aujourd'hui c'est Bert-Jan de Weerd aka Naj-Treb ( oui c'est son prénom à l'envers), Lead Environment artist, qui nous présente les coulisses de la modélisation. (...) Lire la suite
L'armée de JoL recrute
JeuxOnLine recrute !
Afin de continuer à faire de JeuxOnLine le n°1 des portails
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recrutent !
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webmestre (...) Lire la suite




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