Les actualités de The Chronicles of Spellborn
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | 27 novembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, post-apocalyptique |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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- Plus d'infos : The Chronicles of Spellborn sur MMOpédia

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Journal Technique: Il était une fois... Un Programmeur graphique
C'est le retour du Journal Technique après 2 semaines d'absences! Aujourd'hui c'est Sebastiano Mandala, Programmeur Graphique, qui s'y colle et qui nous présente son travail au sein du studio. Travaillant, dans l'ombre, sur l'optimisation graphique il semble content qu'on lui confit l'occasion de dire qu'il est là. (...) Lire la suite
Venez poser vos questions sur TCoS
*Mirage*, le Global Community Manager de Spellborn, vous invite à poser toutes les questions que vous souhaitez au sujet des compétences, des combos et des modificateurs corporels. Venez donc poser vos questions avant le Lundi 17 Septembre sur ce post ou ici même sur Jol nous les transmettrons. (...) Lire la suite
Journal du Game Design: Les Modificateurs Corporels
Allez on se remet du week end doucement avec ce petit journal du Game Design. Aujourd'hui El "Selachii" Drijver nous présente une des caractéristiques principales du système de combat de Spellborn: Les modificateurs corporels ( Bodyslots). Ce sont les compé (...) Lire la suite
Leipzig 2007: In bed with a developer
Un petit article sur la GC de Leipzig mais cette fois du point de vue d'un développeur, en l'occurrence de Matthew Florianz "Sound Designer" sur Spellborn. Il nous décrit le marathon qu'a été cette GamesConvention 2007 pour lui et ses collègues. (...) Lire la suite
-Mise à Jour !- [GC] Des vidéos tout plein !
La Games Convention de Leipzig est maintenant terminée et des vidéos sur le web montrant le stand Spellborn sont apparues ces derniers jours, en voici une petite liste non exhaustive (on en a peut-être raté certaines) :
Une vidéo de gameplay sur Youtube (3mn06) (...) Lire la suite
Journal de Game Design: Les Hautes Maisons
Comme chaque lundi on a droit à notre petit journal de développement qui fait plaisir. Aujourd'hui c'est Mike "Wolf" Visser qui nous en dit un peu plus sur un des aspects très importants du background de Spellborn: Les Hautes Maisons. Beaucoup d'intrigues en perspectives, (...) Lire la suite
Journal Art: La Haute Maison Torque
Voici en exclusivité sur JeuxOnline un nouveau journal Art. Celui ci explique comment les artistes de Spellborn ont imaginé l'aspect du bâtiment principal de la Haute Maison Torque en se basant sur la lore.
Et rien que pour le bonheur des yeux, l'article est livré av (...) Lire la suite
GC 2007 : Tout plein de retours aussi!!!
En attendant notre propre retour de la Games Convention sur Spellborn nous vous livrons les retours de différents sites. Lire la suite
Lancement de la section Ragnarok Online !
Joliennes, joliens, compagnons de Rune-Midgard, amateurs de poring, nous avons l'honneur de vous annoncer l'ouverture de notre section consacrée à Ragnarok Online !
Quelques semaines après la sortie officielle du jeu en France, la communauté francophone de ce MMORPG (...) Lire la suite
Journal Gamedesign : Les factions
Il est tout frais tout chaud tout gros, c'est le journal Gamedesign de la semaine ! On y apprend tout d'abord que les Game Designers ont presque fini la vérification de l'ensemble des quêtes sans rencontrer de problème majeur et en sont maintenant à celles du niveau 40-50. (...) Lire la suite
Journal Art: L'interface utilisateur
Malgré la Games Convention, le temps ne s'est pas arrêté chez SIL et donc aujourd'hui nous avons un nouveau journal de développement. Niel Vredeveldt, Concepteur Interactions, nous parle du développement de l'interface utilisateur, élément essentiel d'un jeu réussi. (...) Lire la suite
Quelques nouvelles de la Games Convention
Comme nous vous l'avions annoncé dans une précédente news, Spellborn serait présent à la Games Convention de Leipzig encore une fois cette année. Voici donc un communiqué de *Mirage* faisant le point sur ces deux premières journées ainsi (...) Lire la suite
Journal Gamedesign: Le Monde Magique des Mobs
Le journal de Gamedesign de la semaine est arrivé ! Cette fois-ci, Daan Heuving (GameDesigner) nous explique comment le département Game Design a tout mis en oeuvre pour que le monde de Spellborn soit vivant.
Pour lire le journal, c'est par ici !
Bonne lecture. :)
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Journal Art: La musique de Slywood
C'est aujourd'hui au tour du Département Art de publier son journal ! Cette fois-ci c'est Matthew Florianz (Sound Designer) qui s'est chargé de l'écriture de ce journal de développement pour nous parler de son travail musical sur la nouvelle zone présentée la semaine dernière : Slywood. (...) Lire la suite
Journal Technique: Système d'apparence
Voila c'est lundi et le lundi chez Sil c'est le jour du 1er journal de développement de la semaine. Aujourd'hui Marc "Foddex" Oude Kotte nous livre les secrets du système d'affichage de l'apparence. Comme l'apparence sera une des choses sur laquelle on pourra jouer pour (...) Lire la suite
Journal Technique: Les Affrontements contre les Boss
Après avoir vu comment était conçues les rencontres contre les boss que vous rencontrerez dans l'univers de Spellborn, le Département Technique et plus précisément Hessel Bonenkamp nous explique aujourd'hui à travers son journal comment ces dernières (...) Lire la suite
Jouons entre Spellborniens
Envie de s'entraîner à la visée en attendant TCoS ? De faire du frag entre Spellborniens? C'est en tout cas ce qui a fait germer l'idée qu'à eu Gumn, un membre de la communauté Spellborn. Le principe : se retrouver entre spellborniens sur un jeu (principalement (...) Lire la suite
Journal Gamedesign: Affrontements contre les Boss
Hop, deuxième journal de la semaine du département Gamedesign cette fois-ci.
Découvrez comment les développeurs orchestrent vos futures rencontres épiques contre les boss du jeu ici !
Bonne lecture. :)
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Journal Art: Complexité de la conception des environnements
Comme vous aurez pu le constater, le système de publication des journaux a un peu changé de ce qu'il était prévu à la base. Les trois journaux ne sont plus publiés en même temps le vendredi de chaque semaine, leur publication est répartie sur les trois premiers jours de la semaine. (...) Lire la suite
Journal Art: L'Athenaeum Partie 2
Le dernier journal de développement de la semaine vient d'être mis en ligne! Il s'agit donc du Journal du Département Art, achevant la petite série d'articles sur l'Athenaeum. Il est ici question du travail du Level Designer/Environment Artist (ici Frank "Noz" Bakker) (...) Lire la suite




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