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Capture de Electronic Arts

Une perte de 400 000 abonnés mais une « politique agressive » d'ajout de contenu

8/5/2012 à 11:07 | Par Uther | 223 réactions
Au terme de son premier trimestre d'exploitation, Star Wars The Old Republic compte 1,3 millions d'abonnés (contre 1,7 millions revendiqués au début de l'année), mais EA annonce une « politique très agressive » d'ajout de contenu. Lire la suite
Capture de Electronic Arts

EA revendique 25 millions d'inscrits sur ses titres Free to Play

16/1/2012 à 16:00 | Par Uther | 34 réactions
Parallèlement à Star Wars The OLd Republic, l'éditeur Electronic Arts exploite aussi une cohorte de jeux en ligne Free to Play. En l'espace de quelques années, ils auraient accueilli 25 millions d'inscrits. Lire la suite
Capture de Electronic Arts

Deux millions de testeurs et leur fidélisation comme objectif

5/12/2011 à 21:10 | Par Uther | 168 réactions
À quelques jours de son lancement, Star Wars The Old Republic fait le bilan de ses week-ends de bêta-test : deux millions de testeurs avec l'objectif de fidéliser les joueurs durant plusieurs années. Lire la suite
Capture de Electronic Arts

SW:TOR pas avant juillet pour plusieurs mois de bêta-test

16/3/2011 à 00:00 | Par Uther | 404 réactions
Quand Eric Brown (Electronic Arts) s'adresse à des banquiers, il leur parle de chiffres (nombre d'inscrits au bêta-test, de joueurs de MMO), de date ou encore de modèle économique. Lire la suite
Capture de Electronic Arts

39% de croissance pour le digital mais toujours d'importantes pertes pour EA

2/2/2011 à 01:10 | Par HoneyBadger | 13 réactions
A l'heure d'annoncer ses résultats trimestriels, Electronic Arts met en avant une forte croissance de ses revenus digitaux, mais accroît également fortement ses pertes. Lire la suite
Capture de Electronic Arts

John Riccitiello défend le jeu PC en ligne

10/6/2010 à 11:52 | Par HoneyBadger | 28 réactions
Nombreuses sont les études annonçant le déclin du jeu PC. Selon John Riccitiello, les ventes de jeux PC en magasins ne sont pas représentatives de la santé du secteur, porté par le jeu en ligne. Lire la suite