Les actualités d'Age of Mourning
Age of Mourning
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 11 mai 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Age of Mourning sur MMOpédia

Actualités les plus lues aujourd'hui
-
« Des licences d'un autre siècle »
Blizzard Entertainment -
Ouverture de la boutique Blizzard en Europe
World of Warcraft -
Concerto Gate en bêta test
Concerto Gate -
Le modèle économique en question
Diablo III -
Conditions du tirage au sort pour le bêta-test
World of Warcraft -
Grand jeu concours sur Jol-Daoc !
Dark Age of Camelot -
Situation actuelle et à venir de la Beta et du NDA
Warhammer Online: Age of Reckoning -
Exclusivité : premier coup d'oeil sur Street Gears
Street Gears -
Interview du chargé du Marketing de NCsoft Europe
Aion: The Tower of Eternity -
Les Caveaux de Port-Nuit 75
Neverwinter Nights 2
Mourning revient et il s'appelle Age of Mourning (?)
Le projet Mourning est entré dans les annales comme l'un des plus grands fiascos du MMORPG, puisqu'après avoir été maintes fois repoussé, le jeu avait été mis en prévente (et les acheteurs immédiatement débités) mais n'était jamais sorti ou presque.
Il semblerait que Mourning soit de retour sous le nom d'Age of Mourning. (...) Lire la suite
Bêta test ouvert de Mourning repoussé
Dans une annonce publiée sur les forums officiels, Dan Antonescu (game designer et chargé de communauté) annonce que la date du bêta test ouvert de Mourning doit être repoussée.
Malgré tous nos efforts, Mourning ne sera pas prêt à être lancé en bêta test ouvert, ce week-end.
Afin (...) Lire la suite
Mourning en images
A quelques jours de la date de sortie annoncée (le 25 février prochain), l'équipe de développement de Mourning dévoile huit nouvelles captures d'écran du royaume elfe sur le forum officiel.
Rappelons pour mémoire que Mourning (anciennement Realms of Tourment) est un MMOG médiéval fantastique original. (...) Lire la suite
Actions défensives dans Mourning
Tel qu'annoncé la semaine dernière, Dan Antonescu (lead designer) poursuit sa description des actions défensives dans son MMORPG, Mourning (anciennement Realms of Torment) et en détaille le fonctionnement.
Ce "Mourning Peek #52" nous apprenons que le moteur du jeu opère une série successive de calculs (...) Lire la suite
Combat défensif de Mourning
Imperturbable, Dan Antonescu (lead designer) publie chaque semaine un descriptif de Mourning, MMORPG alliant un gameplay complexe et un respect sans faille du roleplay. Au rendez-vous de ce "Mourning Peek #51", il poursuit la description des mécanismes de combat et aborde la question des actions défensives. (...) Lire la suite
Rôle de l'équipement dans Mourning
Comme chaque semaine, Dan Antonescu, le lead designer de Mourning, développe un pan du gameplay du jeu dans le cadre d'un "Mourning Peek of the Week" sur IGN. La semaine dernière, il détaillait la notion "d'actions somatiques" (voir nouvelles précédentes), il aborde aujourd'hui l'impact de l'équipement (...) Lire la suite
Les actions de combat dans Mourning
Le réseau anglophone IGN continue de publier sans relâche les articles de Dan Antonescu (lead designer) dévolus au gameplay de Mourning (anciennement Realms of Torment), le MMOG médiéval fantastique qui ravira les adeptes de chiffres et calculs complexes dans les jeux de rôles.
Au rendez-vous (...) Lire la suite
Date de sortie de Mourning annoncée
Limitless Horizons Entertainment, les développeurs de Mourning, le MMOG axé sur le côté roleplay, ont annoncé, il y a déjà quelques jours, dans un communiqué de presse que la date de sortie du jeu était fixée, pour les Etats-Unis, au 25 février 2005.
Pour l'instant, aucune date de commercialisation (...) Lire la suite
Les récompenses dans Mourning
Avec une régularité de métronome, Dan Antonescu (lead designer) dévoile chaque semaine sir IGN un pan de Mourning (MMOG médiéval fantastique, anciennement connu sous le nom de Realms of Torment).
Au rendez-vous de ce "Mourning Peek #47", il conclue sur les pénalités de la mort et développe le système (...) Lire la suite
Le prix de la mort dans Mourning
Comme chaque semaine, Dan Antonescu (lead designer de Mourning, MMOG médiéval fantastique) développe un point de gameplay de son jeu. Cette semaine, dans le cadre du Mourning Peek #46 publié sur le site IGN, nous en apprenons plus sur le coût de la mort.
Comme déjà indiqué la semaine dernière (voir (...) Lire la suite
Nouvelles captures d'écran de Mourning
Le site mmorpg.com a publié ces dernières semaines de nombreuses nouvelles images exclusives à propos de Mourning, le MMORPG privilégiant le côté roleplay.
Nous découvrons des paysages d'hiver ou exotiques ainsi que certaines architectures comme un pont et une forteresse.
Vous pouvez retrouver (...) Lire la suite
Mourning : plein d'XP !
Comme chaque semaine, Dan Antonescu, lead designer de Mourning nous présente le gameplay de son MMOG dans le cadre d'un "Mourning Peek" publié sur le site IGN. Au rendez-vous du 45e épisode consacré à l'évolution du personnage, il s'attarde notamment sur la raison d'être du GrosBill : les points d'expérience. (...) Lire la suite
Les forts de Mourning
Dans Mourning (MMOG médiéval fantastique initialement baptisé Realms of Torment), les royaumes sont divisés en zones, comptant chacune un fort dont le contrôle procure un avantage stratégique et économique.
Selon Andrei Gireada (project manager), prendre le contrôle d'un fort permet à son propriétaire (...) Lire la suite
Système de compétences de Mourning (suite)
Dans la continuité du "Mourning Peek" publié la semaine dernière sur le site IGN, Dan Antonescu (game designer) détaille le système de compétences de Mourning.
Comme indiqué la semaine dernière (voir nouvelles précédentes), l'équipe de développement de Mourning refuse d'imposer un système de (...) Lire la suite
Système de compétences de Mourning
Comme chaque semaine, IGN laisse la parole à Dan Antonescu (game designer de Mourning, anciennement Realm of Torment) sur un point de gameplay de son MMOG. Après plusieurs semaines dédiés à la gestion du PvP et des factions, le game designer aborde l'évolution du personnage et le système de compétences. (...) Lire la suite
Série de captures de Mourning
Dans le cadre de son "Mourning Screen #16", le site américain GamerShell publie une série de captures d'écran inédites du MMOG Mourning (anciennement Realms of Torment), développé par Quad software et Maxim software.
Outre une série d'images de paysages (montagnes, forêts, etc.), ruines et bâtiments (...) Lire la suite
PvP et alignement dans Mourning
Comme chaque semaine, le lead designer Dan Antonescu apporte quelques précisions sur le gameplay du MMOG Mourning sur le réseau IGN dans le cadre du "Mourning Peek" hebdomadaire.
Ne dérogeant pas à la tradition, dans ce 42e épisode, Dan Antonescu continue sa description de la gestion du PvP, et s'attache (...) Lire la suite
Nouvelle fournée de captures d'écran pour Mourning
Le site officiel de Mourning, le MMORPG privilégiant le côté roleplay, vient de nous gratifier d'une trentaine de captures d'écran inédites nous dévoilant de nombreux paysages, différentes perspectives de donjons ou encore quelques modèles de structures architecturales.
Cette nouvelle fournée d'i (...) Lire la suite
Mourning Peek #40 : l'alignement des personnages
Avec une régularité de métronome, Dan Antonescu (Lead Designer) développe chaque semaine un point fort du MMORPG Mourning sur le réseau IGN. Dans la droite ligne des épisodes précédents, nous continuons d'en apprendre plus sur les mécanismes de PvP dans le jeu.
Après le système de lois et de factions (...) Lire la suite
Mourning : évolution du moteur et film des emotes
Dans un communiqué daté d'aujourd'hui, Limitless Horizons Entertainment LLC, le développeur de Mourning (MMOG entièrement PvP au contenu ambitieux) annonce avoir vendu la licence de son moteur de jeu (l'Abyssal Engine) à la Tshwane University of Technology qui forme la future élite du développement 3D. (...) Lire la suite



37 réactions

















