Les actualités d'Age of Mourning
Age of Mourning
| Statut | Exploitation interrompue |
|---|---|
| Date de sortie | 11 mai 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Age of Mourning sur MMOpédia

Dernières actualités 
- Mourning revient et il s'appelle Age of Mourning (?)
- Bêta test ouvert de Mourning repoussé
- Mourning en images
- Actions défensives dans Mourning
- Combat défensif de Mourning
- Rôle de l'équipement dans Mourning
- Les actions de combat dans Mourning
- Date de sortie de Mourning annoncée
- Les récompenses dans Mourning
- Le prix de la mort dans Mourning
Mourning revient et il s'appelle Age of Mourning (?)
Le projet Mourning est entré dans les annales comme l'un des plus grands fiascos du MMORPG, puisqu'après avoir été maintes fois repoussé, le jeu avait été mis en prévente (et les acheteurs immédiatement débités) mais n'était jamais sorti ou presque.
Il semblerait que Mourning soit de retour sous le nom d'Age of Mourning. (...) Lire la suite
Mourning en images
A quelques jours de la date de sortie annoncée (le 25 février prochain), l'équipe de développement de Mourning dévoile huit nouvelles captures d'écran du royaume elfe sur le forum officiel.
Rappelons pour mémoire que Mourning (anciennement Realms of Tourment) est un MMOG médiéval fantastique original. (...) Lire la suite
Actions défensives dans Mourning
Tel qu'annoncé la semaine dernière, Dan Antonescu (lead designer) poursuit sa description des actions défensives dans son MMORPG, Mourning (anciennement Realms of Torment) et en détaille le fonctionnement.
Ce "Mourning Peek #52" nous apprenons que le moteur du jeu opère une série successive de calculs (...) Lire la suite
Le prix de la mort dans Mourning
Comme chaque semaine, Dan Antonescu (lead designer de Mourning, MMOG médiéval fantastique) développe un point de gameplay de son jeu. Cette semaine, dans le cadre du Mourning Peek #46 publié sur le site IGN, nous en apprenons plus sur le coût de la mort.
Comme déjà indiqué la semaine dernière (voir (...) Lire la suite
Rôle de l'équipement dans Mourning
Comme chaque semaine, Dan Antonescu, le lead designer de Mourning, développe un pan du gameplay du jeu dans le cadre d'un "Mourning Peek of the Week" sur IGN. La semaine dernière, il détaillait la notion "d'actions somatiques" (voir nouvelles précédentes), il aborde aujourd'hui l'impact de l'équipement (...) Lire la suite
Date de sortie de Mourning annoncée
Limitless Horizons Entertainment, les développeurs de Mourning, le MMOG axé sur le côté roleplay, ont annoncé, il y a déjà quelques jours, dans un communiqué de presse que la date de sortie du jeu était fixée, pour les Etats-Unis, au 25 février 2005.
Pour l'instant, aucune date de commercialisation (...) Lire la suite
Bêta test ouvert de Mourning repoussé
Dans une annonce publiée sur les forums officiels, Dan Antonescu (game designer et chargé de communauté) annonce que la date du bêta test ouvert de Mourning doit être repoussée.
Malgré tous nos efforts, Mourning ne sera pas prêt à être lancé en bêta test ouvert, ce week-end.
Afin (...) Lire la suite
Les actions de combat dans Mourning
Le réseau anglophone IGN continue de publier sans relâche les articles de Dan Antonescu (lead designer) dévolus au gameplay de Mourning (anciennement Realms of Torment), le MMOG médiéval fantastique qui ravira les adeptes de chiffres et calculs complexes dans les jeux de rôles.
Au rendez-vous (...) Lire la suite
Les récompenses dans Mourning
Avec une régularité de métronome, Dan Antonescu (lead designer) dévoile chaque semaine sir IGN un pan de Mourning (MMOG médiéval fantastique, anciennement connu sous le nom de Realms of Torment).
Au rendez-vous de ce "Mourning Peek #47", il conclue sur les pénalités de la mort et développe le système (...) Lire la suite
Combat défensif de Mourning
Imperturbable, Dan Antonescu (lead designer) publie chaque semaine un descriptif de Mourning, MMORPG alliant un gameplay complexe et un respect sans faille du roleplay. Au rendez-vous de ce "Mourning Peek #51", il poursuit la description des mécanismes de combat et aborde la question des actions défensives. (...) Lire la suite
Le cheval lourd de "Mourning"
Après un récent changement de nom (Realms of Torment est en effet maintenant connu sous le doux sobriquet de "Mourning"), l'équipe de développement de ce MMORPG s'illustrant par sa gestion des compétences, nous présente son "cheval lourd".
Cette monture que l'on découvre au travers de deux captures (...) Lire la suite
Realms of Torment Peek #18 : gestion économique
Comme chaque semaine, le réseau IGN détaille une petite portion de Realms of Torment, le MMORPG de NewroSoft. Initié il y a trois semaines (voir les nouvelles précédentes), Dan Antonescu (lead Designer) poursuit le Realms of Torment Peek et sa description du système économique du jeu.
Nous apprenons (...) Lire la suite
PvP et alignement dans Mourning
Comme chaque semaine, le lead designer Dan Antonescu apporte quelques précisions sur le gameplay du MMOG Mourning sur le réseau IGN dans le cadre du "Mourning Peek" hebdomadaire.
Ne dérogeant pas à la tradition, dans ce 42e épisode, Dan Antonescu continue sa description de la gestion du PvP, et s'attache (...) Lire la suite
Mourning : évolution du moteur et film des emotes
Dans un communiqué daté d'aujourd'hui, Limitless Horizons Entertainment LLC, le développeur de Mourning (MMOG entièrement PvP au contenu ambitieux) annonce avoir vendu la licence de son moteur de jeu (l'Abyssal Engine) à la Tshwane University of Technology qui forme la future élite du développement 3D. (...) Lire la suite
Ambiance sonore de Mourning
Après des descriptions du contenu du MMORPG et diverses captures d'écran, le site officiel de Mourning est agrémenté d'extraits de la bande sonore du jeu.
Alexandru Raducanu, en charge de la musique du jeu, vient en effet de publier une série de fichiers (au format *.mp3) illustrant l'ambiance sonore (...) Lire la suite
Le PvP dans Mourning
Comme chaque semaine, Dan Antonescu (Lead Designer de Mourning) développe un aspect de son jeu sur le Vault dans le cadre du "Mourning Peek of the Week". Depuis plusieurs semaines déjà, il a présenté un historique complet de la notion de PvP (player versus player, ou la lutte entre joueurs et non contre (...) Lire la suite
Mourning : plein d'XP !
Comme chaque semaine, Dan Antonescu, lead designer de Mourning nous présente le gameplay de son MMOG dans le cadre d'un "Mourning Peek" publié sur le site IGN. Au rendez-vous du 45e épisode consacré à l'évolution du personnage, il s'attarde notamment sur la raison d'être du GrosBill : les points d'expérience. (...) Lire la suite
Système de compétences de Mourning (suite)
Dans la continuité du "Mourning Peek" publié la semaine dernière sur le site IGN, Dan Antonescu (game designer) détaille le système de compétences de Mourning.
Comme indiqué la semaine dernière (voir nouvelles précédentes), l'équipe de développement de Mourning refuse d'imposer un système de (...) Lire la suite
Système de compétences de Mourning
Comme chaque semaine, IGN laisse la parole à Dan Antonescu (game designer de Mourning, anciennement Realm of Torment) sur un point de gameplay de son MMOG. Après plusieurs semaines dédiés à la gestion du PvP et des factions, le game designer aborde l'évolution du personnage et le système de compétences. (...) Lire la suite
Nouvelles vidéos de Mourning
Le site officiel de Mourning, le MMOG se voulant très axé sur le côté roleplay, vient de mettre en ligne deux nouvelles vidéos supplémentaires sur leur forum.
Vous pouvez télécharger ces deux vidéos en suivant les liens suivants : un combat contre une araignée géante, une magnifique forêt. Lire la suite



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