Elder Scrolls Online lance ses Ancres Noires

Dans le cadre de la présentation du contenu PvE d'Elder Scrolls Online, le studio ZeniMax Online détaille les mécanismes des Ancres Noires du MMORPG, visant notamment à réunir les aventuriers de passage.

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Longtemps, parmi les grands principaux qui gouvernent le gampelay des MMO, les théoriciens du genre considéraient que les mécaniques de jeu ne devaient pas distraire le joueur de ses objectifs (un joueur qui initie une quête doit pouvoir la finir et enchaîner sur la suivante), ni lui imposer un contenu que le joueur n'aurait pas expressément choisi (le joueur devait garder le contrôle sur le gameplay pour compenser l'aléa que représentent les autres joueurs).
Depuis quelques années (alors que les autres joueurs sont de moins en moins un facteur de perturbation dans les MMO ?), le principe est de moins en moins respecté et de plus en plus de MMO intègrent donc des « éléments perturbateurs » à leur gameplay, plus ou moins aléatoires et devant pimenter l'expérience de jeu. WAR imaginait ainsi des quêtes publiques, Rift proposait des failles, Guild Wars 2 optait pour des événements dynamiques et tous ont vocation à attirer et réunir ponctuellement les joueurs d'une contrée autour d'un même objectif. Et comme quelques-uns de ses prédécesseurs, Elder Scrolls Online (qui détaille son contenu PvE depuis quelques semaines) se réapproprie ce type de gameplay au travers de ses Ancres Noires.

Ponctuellement, on pourra donc croiser des personnages en train de procéder à des sacrifices pour ouvrir le ciel de Tamriel qui pourra alors laisser échapper les gigantesques Ancres de Molag Bal envoyées dans l'univers de jeu pour attirer Tamriel dans son plan d'existence, Havreglace (on en a l'illustration dans la bande-annonce cinématique du MMORPG). Sur le site officiel, le développeur détaille les mécaniques et la réalisation des Ancres Noires, qui se dévoilent notamment en vidéo.

On en retient notamment que dans la forme comme dans le fond, ces Ancres Noires se veulent imposantes, loin d'être anodines. Non seulement on pourra y être confronté tant en PvE qu'en PvP (de quoi doublement pimenter les affrontements), mais le développeur promet tout autant un aléa dans la tentative d'invasion : les champions envoyés par Molag Bal via ses Ancres pourront être plus ou moins puissants et redoutables.
Il faudra donc approcher ces Ancres avec précaution, mais on en comprend le mécanique de gameplay : encourager les aventuriers de passage à agir de concert et réunir de petits groupes de quatre joueurs au moins temporairement pour repousser l'envahisseur -- voire les encourager à rester en contact un peu plus durablement.

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Réactions (110)

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  • Il est F2P si t'as un peu de temps à tuer
    14/2/2014 à 16:09:00
  • Citation de Aunshi Ragnarson :
    Il est F2P si t'as un peu de temps à tuer
    tu crois pas si bien dire, j'étais dessus du coup .. dl client lancé
    14/2/2014 à 16:11:07
  • Citation de Namor :
    zappé rift par faute de temps à l'époque .. et je commence à croire que j'ai raté un concept bien sympa
    t'as pas peu de tomber sur Eliel et ses robes
    14/2/2014 à 16:26:56
  • Citation de koplinski :
    Rho t'es dur! Disons plutôt qu'il a une vision des choses trop limitée et un certain manque de discernement ce qui le rend incapable de les mettre en ordre. Le coup du "emo" m'a fait sourire quand même un peu.
    haha jadore ton analyse complete et détaillée
    14/2/2014 à 16:42:31
  • Citation de darksousou :
    moi jai de la peine en lisant ca, le pire c'est que le mec (ou plutot l'enfant qui vient d'avoir 18ans et qui decouvre la vie) est persuade qu'il a raison.
    Moi monsieur j'ai 31 ans, j'ai joué a DAOC, Asheron call2, lineage2, WoW, Rift, Aion, Defiance, TSW, Age of conan, apres je dois en oublié. J'ai bien vue l'arrivé des joueurs de CS se ramener avec leur trashtalk(comme toi par exemple). Tu sais ce que c'est des PGM ? je te parle de personnes qui sont payé pour jouer, le coté compétition a la con, et non des grosBills. Tu me connais pas tu me traite d'enfant ? Moi en tout cas je t'ai facilement centré.

    je vais pas te répondre plus, je deviendrai méchant, j'en pense pas moins. Tu t es surement senti visé quand je parle de cette population, tu agis comme eux de toutes façons.

    Je sais même pas pourquoi je m'agace, ça à l'air d'être normal le trashtalk sur JOL, derrière un PC et sous couvert d' anonymat on se sens la possibilité de prendre les gens de haut.
    14/2/2014 à 16:56:31 (modifié le 14/2/2014 à 16:56:31)
  • Citation de Aunshi Ragnarson :
    C'est le contraire pourtant. L'Ancre est un bête générateur de mobs qui respawn uniquement si tués, et sont totalement statiques et inoffensifs si ignorés. Par ailleurs, son influence sur le monde est nulle, et vu qu'elle apparaît toujours au même endroit, il n'y a même pas de côté "surprise".

    Là où les failles de RIFT se décharnaient et faisaient pop en masse des escouades de mobs qui massacraient les PNJ et les joueurs isolés se trouvant sur leur chemin, et pouvaient bloquer toute une zone.

    C'est un peu comme comparer Assassin's Creed 4 à Age of Pirates 2 pour le côté piraterie et aventures.
    +1

    Ok c'est plutôt joli à voir mais les ancres ont un intérêt relativement limités niveau gameplay.
    Ils auraient du s'inspirer davantage de Rift pour le coup.
    14/2/2014 à 17:10:33
  • Citation :
    Publié par Chat Ringane
    En même temps tu ne fais qu'appuyer son argumentaire. Tu les as faite pour que tes guildmates s'équipent donc tu avais un interet.
    Ok,j'ai fait aussi Annuminas et celle à l'est d'Angmar,la tour au milieu des 6 autres alors que ni moi ni personne n'avait d'intérêt côté loot...On peut apprécier le contenu du jeu même sans carotte.

    Citation :
    Publié par Angelbeats
    je n'ai pas dit "sortir", donc pas programmé (même si je suis analyste dev de metier), j'ai dit "faire".
    Je l'ai justement fait, monsieur je ne comprend rien et je cherche a dénigrer.

    Le verbe était faire, donc par la suite de mon texte je l'ai "fais" c'est a dire imaginé avec un verbe plus précis.
    Je même pas pourquoi je perd du temps a répondre a ça, tellement s'était du troll bien gras.
    Ok,alors je te fais un MMO avec des graphismes 4K,du RvR tri faction avec du 1000vs1000vs1000 à l'écran sans un pet de lag,jouable en ultra sur des machines d'il y a 5 ans,avec 5000 h de contenu PvE et des patchs de contenu conséquent toutes les 2 semaines.Voila.Je t'ai fais un MMO.
    14/2/2014 à 17:38:26
  • Citation :
    Publié par Bob Michet
    +1

    Ok c'est plutôt joli à voir mais les ancres ont un intérêt relativement limités niveau gameplay.
    Ils auraient du s'inspirer davantage de Rift pour le coup.

    Après le jeux est même pas encore sortit, il va être sous abo et Zenimax a l'intention de sortir du contenu régulièrement donc je pense qu'on peut prendre ça comme une bonne base en espérant une évolution positive.
    14/2/2014 à 17:41:33
  • Pourquoi les ancres noires sont foireuses et rendent Molag Bal furieux ?


    parce que :

    ever_wondered_why_the_cultists_die__by_foolishlittlemortal-d7az5in.jpg


    Merci à FoolishLittleMortal pour ce moment de détente
    25/3/2014 à 14:18:17
  • Joli
    25/3/2014 à 18:23:16