« Jouer à World of Warcraft, d'un clic dans Facebook »

Dans le cadre de la Cloud Gaming Europe 2012 de Londres, David Perry a dévoiler ses ambitions : utiliser le cloud gaming pour faire tomber les dernières barrières du jeu en ligne et rendre tout jeu accessible d'un simple clic.

Par Uther 18/1/2012 à 17h08 73
« Jouer à World of Warcraft, d'un clic dans Facebook »

Jouer d'un clic à World of Warcraft dans Facebook - ou plus largement porter n'importe quel core game dans le réseau social -, c'est l'ambition de David Perry qui présentait la dernière mouture de son service Gaikai hier dans le cadre de la Cloud Gaming Europe 2012 de Londres (un cycle de conférences dédié au jeu en ligne à la demande).
On connait Gaikai, cette « offre de jeu en streaming » par laquelle un jeu n'est plus exécuté sur l'ordinateur personnel du joueur mais sur un serveur externe qui prend en charge la puissance de calcul nécessaire et se contente d'en diffuser le résultat sur l'ordinateur du joueur (théoriquement, l'opération permet peu ou prou de jouer aux jeux les plus gourmands sur une configuration modeste puisque la puissance requise est assurée par le serveur).

Officiellement, la technologie est d'ores et déjà opérationnelle et selon David Perry, dont les propos sont rapportés par GamesIndustry, la prochaine étape consiste à l'intégrer à Facebook (« Facebook domine déjà le jeu social, nous les aidons à devenir maître du secteur des core games ») et pour illustrer son propos, le développeur a proposé une démo de World of Warcraft dans le réseau social, « accessible en un clic ».
Plus largement, pour David Perry (qui prêche forcément pour sa paroisse), le cloud gaming est « le moyen de faire tomber les dernières barrières du jeu en ligne en limitant les frictions » : « pour jouer à une démo sur Steam, un utilisateur doit cliquer plus de 40 fois à l'écran, remplir des formulaires, répondre à des questions à propos de vitesse de navigation, accepter des conditions d'utilisation, etc. - pour qu'un joueur joue, ne cherchez pas à faire bouger les joueurs, apportez-leur les jeux ». Et de prendre Zynga (le développeur phare de jeux sur Facebook) en exemple. « Zynga a compris l'importance du joueur et procède de façon très agressive : vous cliquez une fois et vous jouez gratuitement, puis vous partagez tout ça avec vos amis et seulement ensuite, vous payez si vous aimez ».
David Perry ambitionne manifestement de s'inspirer de ce mécanisme très accessible, mais pour distribuer des jeux au gameplay solide (des core games), et notamment des jeux sur console.
D'autant que le cloud computing pourrait permettre de se passer de consoles. « Quel intérêt d'acheter une télévision et une console si vous pouvez jouer [en streaming] directement depuis votre télévision connectée ».

Selon David Perry, Steve Jobs (le feu patron d'Apple) a montré la voie : il ne s'agit plus de vendre des produits (des jeux) mais des services (l'accès à un jeu). C'est ce qui a fait la fortune d'Apple et, selon Perry, c'est qui conduira à la disparition des consoles.

Réactions (73)

  • Citation de Worx33 :
    En fait ils n'ont pas besoin de Facebook , sauf s'ils le veulent vraiment .Pour voir ce système fonctionner je vous conseille vivement de créer un compte Onlive ( c'est gratuit). C'est assez bluffant de jouer avec seulement un petit chargement , sans que le jeux soit télécharger sur ordinateur .

    PS : Je suis en 2 giga et ça passe , la seul chose qui m'est arrivé c'est un jeux qui devenait légèrement flou quand ma femme c'est mise sur internet .

    @ Nashar , aucun chargement , le jeux n'est pas du tout sur ton PC
    Tout a fait , avant de rechigner, il faut tester. Je me suis créer un compte sur OnLive et 1 min plus tard je jouais à Batman Arkham City dans de très bonne condition. La version d'essai a durer 30 min et j'aurai pu tester n’importe quel de leur jeux.
    18/1/2012 à 21:28:20
  • Citation de mrdodo :
    Un joueur PC, doit changer son matériel tout les 6 mois si il veut pouvoir joué en configuration maximum sur tout les nouveaux jeux.
    Bonjour les fausses idées

    J'ai refait ma config en début 2010 et joue encore a n'importe quel jeux en full HD (1920x1080) niveau de détail ultra ou élever pour les plus gourmand sans avoir changer une seule pièce en temps. Il met n'importe quelle console a genou, mais ça semble logique vu que de nos jours les consoles ne sont autre autre que des pc gamer low cost.

    Suffit de pas acheter un pc de jeu chez carrefour pour qu'il dure plus de 3 ans...

    Sinon pour le cloud c'est une bonne idée si on arrive a faire des abonnement pour acceder a tout un catalogue de jeux , vue la durée de vie des jeux solo actuel ca pourrai même revenir moins cher.
    Cependant je n'aime pas l'idée d'un possible monopole sur le sujet et espère qu'on ne se retrouvera pas avec une techonologie qui n'avance plus ... déjà qu'a se jour bien des jeux sont brider car limité par le marché console.
    18/1/2012 à 21:36:46 (modifié le 18/1/2012 à 21:43:56)
  • Le cloud gaming, ou le plus massif des DRM et contrôle du joueur.
    18/1/2012 à 23:32:25
  • Quand la technologie du cloud gaming arrivera a maturité, on aura un énorme debat sur l utilité des consoles.
    Onlive a pour ambition de nous permettre de jouer aux meme jeux sur pc, tablette, smartphone etc... sans avoir de grosse perte aux niveaux des graphismes.
    18/1/2012 à 23:35:18
  • il suffira d'acheter une manette a brancher sur une télé :P
    18/1/2012 à 23:38:51
  • C'est énorme et la technologie est d'ors et déjà disponible pour de nombreux jeux comme Runes Of Magic, Fiesta online etc... Sans parler de Onlive bien sûr.

    Fini la course à l'armement hardware, maintenant nous allons vers la course a la bande passante !

    Dans quelques années nos PC ne seront plus qu'une interface reliée au cloud avec aucune capacité de traitement en local, tout se fera sur des serveurs distants. Fini les cartes graphique à changer tous les 6 mois.
    19/1/2012 à 00:43:08
  • Le débat date pas d'hier : la délocalisation de la puissance de calcul. Ca fait plusieurs années que cette idée est utilisée dans le milieu scientifique. Dans certains labos et entreprise l'ensemble des processus de calcul est centralisé dans le bâtiment.
    je crois également que google avait l'intention de faire de même avec les os sur les netbook (pas suivi ce que c'est devenu cette idée).

    Enfin pour en revenir au sujet ça me semble une idée révolutionnaire pour les jeux video quant on pense seulement au marché colossal des GPU. Pour nous les joueurs je vois que des avantages :
    - test et demo rapide et facile des nouveaux jeux et donc ... peut être moins de bouse
    - Fini les installations foireuses (je pourrais peut être enfin essayer stwor....).

    Évidemment il faut pas être parano ce qui n'est pas le cas de tous le monde.

    Personnellement je préférai toujours avoir une version physique de mes jeux préférés en cas de coupure du net.

    Edit : je viens de test Onlive c'est juste bluffant et pourtant j'ai une connexion misérable.
    19/1/2012 à 01:01:28 (modifié le 19/1/2012 à 01:35:46)
  • Citation de Gaming Frog :
    C'est énorme et la technologie est d'ors et déjà disponible pour de nombreux jeux comme Runes Of Magic, Fiesta online etc... Sans parler de Onlive bien sûr.
    On n a pas encore tout vu.
    Regardez cette video ou l on voit l unreal engine 3 tourné sur un lecteur flash.

    19/1/2012 à 05:37:04

  • [Modération : Bot de spam]
    19/1/2012 à 06:19:22 (modifié le 19/1/2012 à 09:46:53)
  • Sinon pour les gens en campagne avec mon 512k je vais faire comment ?
    19/1/2012 à 06:34:40
Activités Développeur, distributeur, exploitant
Création Novembre 2008
Nationalité États-unienne

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