Exclusivité : WildStar Week #2, les coulisses d'une cinématique
| Statut | Pré-production |
|---|---|
| Date de sortie | Inconnue |
| Genre | Aventure, gestion, jeu de rôle, fantastique, science-fiction |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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WidlStar s'est notamment dévoilé au monde au travers d'une cinématique ayant fait sensation et regorgeant d'indices sur l'esprit du MMORPG. En exclusivité francophone, le directeur artistique Matt Mocarski nous dévoile les coulisses de sa réalisation.
En août dernier, dans le cadre de la GamesCom de Cologne, WildStar s'est dévoilé au monde après cinq ans de développement au travers d'une cinématique ayant fait sensation. Réalisée par le studio Blur (à qui l'on doit déjà plusieurs bandes annonces de MMO impressionnantes) sur un scénario de Matt Mocarski (directeur artistique de Carbine Studios), la cinématique de WildStar réussissait à poser les bases d'un univers (décalé et mêlant fantasy et science-fiction sur fond de western, laissant la part belle à l'humour), à présenter des protagonistes aux personnalités bien trempées, mais aussi à distiller des informations pratiques sur le contenu du jeu lui-même... et le tout en moins de trois minutes.
En exclusivité francophone et en guise de deuxième épisode de notre WildStar Week, Matt Mocarski nous dévoile les coulisses de la réalisation de cette cinématique, de sa genèse à sa diffusion, soulignant à la fois les ambitions du studio Carbine et ce que les joueurs peuvent retenir de ces quelques minutes d'animation en termes de gameplay. À lire dans nos colonnes.
À lire également :
- WidlStar Week #1 : Interview du Sergent granok
- WidlStar Week #1 (bonus) : Briefing de mission
- WildStar Week #2 : Les coulisses d'une cinématique
Vos réactions
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gunchetifs
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Le 13/12/2011 à 22:15:03
hum... pas intéressant
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Maeron Calaelen
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Le 13/12/2011 à 22:41:07
Pas intéressant pour quelqu'un qui ne ne s'intéresse pas à l'art design, sinon je trouve sa très enrichissant. D'habitude on se plaint du manque de présence des équipes de développement envers la communauté, dis-toi bien que ce genre d'informations n'est pas si anodine que ça, voir comment son créer les features du jeu et pourquoi avoir fait ces choix en particulier, moi sa m'apporte beaucoup.Ponycalement. |
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gunchetifs
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Le 14/12/2011 à 20:15:20
je voulais juste dire qu'une petite cinématique de gameplay serait mieux.
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CosmicDebris
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Le 15/12/2011 à 12:41:03
Il y a déjà si tu veux une video qui présente le gameplay sur la démo:http://www.jeuxonline.info/video/4200/gc-2011-apercu-gameplay-wildstar Après, c'est encore un peu tôt pour présenter des vidéo du travail finalisé, et quelque part, ça ne serait pas approprié encore. La raison est simple, le jeu est dans sa phase de développement, allons plus loin, sa conceptualisation est en perpétuelle évolution pour "affiner" et améliorer sa réalisation. Pour ça, Carbine doit arriver à jongler et réussir le paris fou: Laisser les joueurs (nous donc) intervenir dans la conceptualisation en débattant de leurs idées, tout en leur présentant une demo jouable qui sert de base de réflexion, agrémenté de tout ce que l'on connait déjà en plus des informations sur les coulisses du jeu qui informent souvent du contenu du jeu: les WildStar Wednesday. Bref, les vidéos, il y en aura, ne serait-ce parce que ça va selon une logique de base de travail lors des discussions avec la communauté. Pour le moment, pour chercher des indices sur ce qui ne resort pas de la vidéo ci-dessus, il faut être vigilent et bien lire les différentes actualités. Un exemple, les interview des "acteurs" du trailer dans lesquels on apprend des "petites choses". |
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Onidra
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Le 15/12/2011 à 14:26:10
Personnellement, j'aime bien aussi. Je suis toujours très curieuse de l'envers du décor (je suis le genre de personne à demander à photographier l'arrière des stands sur les salons !). Et avoir ainsi des aperçus sur le travail en amont, c'est super. Je regrette juste l'absence d'images de travail, comme des dessins conceptuels, une planche du storyboard ou pourquoi pas quelques images d'une scène coupée ! Loïc, si tu passes par là, vous n'avez pas ça dans les placards ?
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