Sondage : Que pensez-vous des combats « sans ciblage » dans les MMO ?

3/9/2010 à 15h53 | Par Uther | 83 |
Les systèmes de combats « sans ciblage » (inspirés de ceux des FPS) gagnent manifestement en popularité chez les développeurs de MMO. Qu'en est-il chez les joueurs ?

Longtemps, le gameplay des affrontements dans les MMORPG est resté basé sur un système de ciblage (sélection de cible, puis activation d'une attaque, d'une compétence, etc.), alors que les FPS notamment proposait un gameplay jugé bien plus dynamique (pour toucher l'adversaire, il faut le viser manuellement, grâce à un réticule).
Depuis peu, notamment grâce aux projets technologiques, le jeu en ligne adopte des mécanismes hybrides : de plus en plus de MMO optent pour un gameplay sans ciblage (Tera Online, Vindictus, Dragon Nest, etc.) alors que les FPS empruntent largement aux jeux de rôle ou s'installent dans des univers persistants.

Que pensez-vous de cette évolution (de cette convergence entre en MMO et FPS) ? Est-ce un renouvellement souhaitable des combats trop mous des MMO jusqu'à présent ou au contraire la perte de ce qui faisait l'une des originalités (et l'identité) des MMO ? En tant que joueur, êtes-vous tenté par ce type de gameplay ou pas du tout ?
Plus largement, apprécieriez-vous de voir ce type de gameplay se développer, voire s'étendre à la plupart des MMO ?

Que pensez-vous des combats « sans ciblages » dans les MMO ?





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Vos réactions

DoubleFumble
Avatar de DoubleFumble
Le 3/9/2010 à 15:59:13
Loved Spellborn et son système de combat qui permettait de bouger pour éviter une attaque, plutôt que de jouer sur des chances d'esquives. Si tu veux esquiver, esquives !

J'aimais bien aussi le deck tournant, mais ça je comprend que ce soit plus discutable. Le système de buffs et debuffs était aussi excellent, puisqu'on n'avait pas à apprendre par coeur la différence entre stun, mez, root, et consorts, juste à surveiller ses stats et connaître l'effet de ses propres attaques.

J'ai peur que les jeux à venir ne soient pas aussi innovants, ni réussis. J'espère au moins qu'ils s'en sortiront mieux...

Enfin bref, tout ce qui peut faire évoluer le genre et le rendre moins barbant est bienvenu.
Notpil
Le 3/9/2010 à 16:03:26
Pour avoir testé C9, j'adore =)
AkumaSan
Le 3/9/2010 à 16:22:28
Le gameplay sans pointé cliqué est clairement l'avenir du MMO. Les combats y sont plus nerveux et dynamiques.
Wrack
Avatar de Wrack
Le 3/9/2010 à 16:22:48
Je me suis senti obligé de réagir et de m'inscrire pour le coups (après des années de stalking silencieux).

D'après moi il manque l'option "j'ai essayé et ca m'emm..".

Dans tout les cas je suis surpris qu'autant de membres de JOL soutiennent que ca rend le mmo dynamique...

Personellement je trouve que ca "peut" rendre le PvP intéressant et que ce n'est absolument pas adapté au pve dit HL (et d'ailleur le pvp avec ciblage n'est pas pour autant digne d'un afk touchette, le skill se situe autre part que dans : la main qui tiens la souris, la qualité de son tapis, l'absence de poussière devant la lentille laser, la présence de gène sur le chemin du fil).




tetrafred
Avatar de tetrafred
Le 3/9/2010 à 16:25:17
j'adhère depuis que j'ai joué à AOC...le dynamisme apporté aux combats est un gros plus.