Chine : une industrie du jeu en ligne de 2,7 milliards d'euros

11/1/2010 à 14h43 | Par Uther | 12 |
La Chine est l’un des principaux marchés vidéo ludique au monde. L’industrie du jeu en ligne y pèse un chiffre d’affaires de 27,1 milliards de yuans en 2009.

Shanda

On le sait, la Chine est l’un des principaux marchés mondiaux pour l’industrie du jeu en ligne. Selon iResearch, l’Empire du milieu a fait ses comptes pour l’année 2009 et malgré une année de récession dans bien des secteurs, l’industrie du jeu en ligne y a connu une croissance de 30,2% par rapport à l’année précédente, pour atteindre un volume d’affaires de 27,1 milliards de yuans (2,7 milliards d’euros), dominé par Tencent Holdings (l’exploitant de la plateforme QQ.com sur laquelle on trouve plusieurs jeux comme QQ Fantasy, QQ Dancer ou plus récemment Dungeon & Fighter), Shanda Games (exploitant d’Aion en Chine) et NetEase (exploitant de World of Warcraft sur le territoire chinois).

Au cours de l’année, la population de « gamers » en Chine serait passée de 60 à 70 millions d’individus, soit 1/5e de la population d’internautes en Chine.

Toujours selon iResearch, à terme, l’industrie du jeu en ligne en Chine devrait « plus de doubler dans les trois ans à venir » et voir exploser les jeux sociaux et les jeux sur plateformes mobiles.

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Vos réactions

sirlaguepe
Le 12/1/2010 à 14:42:15
2,7 milliard d'euros c'est pas beaucoup , je pense que même en France on les bats , donc merci pour l'info mais ... la vrais vache à lait pour l'instant reste nous .... car dans jeux en ligne cela n'inclut pas que les mmo , et je suis pas sur que le gouvernement chinois soit prêt à passer un cap du jeu en ligne à argent.
mithrilendil
Avatar de mithrilendil
Le 12/1/2010 à 14:55:54
Citation de sirlaguepe :
2,7 milliard d'euros c'est pas beaucoup , je pense que même en France on les bats , donc merci pour l'info mais ...
http://www.afjv.com/press0910/091005...ance_monde.htm

chapitre 4 :
Le jeu en ligne a connu une progression spectaculaire ces dernières années passant d'environ 4,3 milliards de dollars en 2006 à près de 7,6 milliards en 2008, soit un bond de 76%.L'essentiel des revenus provient du jeu en ligne sur PC (6,5 milliards de dollars en 2008 soit 85% de l'ensemble), le reste provenant du jeu en ligne sur console, des jeux gratuits basés sur un modèle publicitaire et des jeux « occasionnels ».
La Chine, les États-Unis et la Corée du Sud sont les trois plus grands marchés du jeu en ligne représentant respectivement 29%, 27% et 21% du marché mondial.
Avec 55 millions de joueurs en ligne et plus de 2 milliards d'euros de revenus en 2008, le marché Chinois est le plus dynamique et pourrait représenter la moitié du marché mondial d'ici 2012.
Donc, non, en France, on en est loin
Seito
Avatar de Seito
Le 12/1/2010 à 14:57:11
Citation de sirlaguepe :
2,7 milliard d'euros c'est pas beaucoup , je pense que même en France on les bats , donc merci pour l'info mais ... la vrais vache à lait pour l'instant reste nous .... car dans jeux en ligne cela n'inclut pas que les mmo , et je suis pas sur que le gouvernement chinois soit prêt à passer un cap du jeu en ligne à argent.
On ne parle que du jeu en ligne et non pas de l'industrie du jeu vidéo en Chine.
sirlaguepe
Le 12/1/2010 à 16:16:45
et jeu en ligne ca veux dire que jeu video ? dans ce cas l'article ne précise pas

parceque rien que avec la francaise des jeu et les site de poker on les petent.
kerloken
Avatar de kerloken
Le 12/1/2010 à 16:40:42
Une statistique parue hier estime à 59 millions par jour l'argent dépensé sur les jeux d'argent (donc pas les jeux en ligne). Ce qui ferait en gros 20 Milliards par an. Donc même si le chiffre donné par cette nouvelle s'appliquait au jeu d'argent (ce qui n'est sans doute pas le cas ?) on ne "péterait" pas grand chose, du moins pour la France (et je crois qu'en Europe, seule l'Italie joue plus d'argent que nous)