bon y a des fois je perd patience a lire nombre d entre vous.
ils n'ont pas nerf ou up certaines gemmes, ils ont corrigé un bug, certaines gemmes ( les gemmes de multi invulnérabilité ) donnaient des bonus qu'elles n'étaient pas sensé donner.
et franchement tout le monde avec plus de 2 neurones s'en doutait ( pourquoi existe t'il des gemmes qui donnent 1.4 % resist *4 et d'autres 1.4 % *1 ????)
de plus a pars les gemmes de dps les autres gemmes avaient un effet constant quelque soit leur niveau ( gemme 40 1.4% gemme 75 1.4% ??????) il était logique et prévisible que cette situation allais être corrigée; la question était pourrons nous toujours mettre 3* la même gemme sur un objet et 24* la même sur un set d'armure ???, ils ont répondu oui ( en tout cas pour l'instant) le contraire aurai été un nerf.
les résistes ne sont pas nerf par rapport aux dps car il est toujours possible d'atteindre le même niveau de résiste que précédemment juste pas sur tout les types de dégâts, la même chose est en vigueur pour les dps les seules gemmes donnant des dps physiques sont sur les armes donc limitées a 6 gemmes pour ceux qui dual.
il faut a présent faire un choix pour les armures deff comme il fallait le faire pour les armures off et c'est normal.
je vous reconnais le droit de râler sur le fait que vos armures ne correspondent plus, maintenant, à ce que vous aviez avant et qu'en conséquence vous allez devoir en refaire de nouvelles moins polyvalentes ce qui va générer un ( potentiellement important ) surcoût, chose qui ne semble pas avoir ému les gens de chez funcom.
maintenant la question est la perte de polyvalence défensive que nous constatons apportera t elle plus de tactique, de styles de jeux différents, de vie dans les combats ou, au contraire, appauvrira t'elle le combat en réduisant les options disponibles ? comme toujours la réponse est entre nos mains, va t'on chercher comme souvent le moyen le plus rapide et le moins compliquer de détourner les règles pour surpasser les difficultés ou vas t on relever le défi et utiliser les mécanismes du jeu sans chercher a les dévoyer ?
Absolument tout les objets ont été sérieusement nerf en resist/evitement, que ce soit du T0 du T1, du T2 de l'item lvl40 ou du craft..ou ton objet de quete lvl80...
C'est du -70% resist/evitement en effectif pour tout le monde que t'aie fait joujou avec du craft ou pas.
je suis passé de 15% mélée à 6%mélée et de 18% magie a 5% magie.
Et à côté de ça les gemems dégats ont pas l'air d'avoir été nerfée mais upée, à moins qu'ils aient changé la manièrer de calcuelr les dégats c du grand nawak OS en pvp...
Déja pour le pvp ca semble raté
Ensuite imagines bien ton gardien affronter des boss de raid avec du T1 qui donne que 0.5% resist mélée par item (+resist natives d'un type d'empalcement/harnois)
le gardien va avoir 30%resist au mieux, et sera Free kill en resist magie..
perso 'jai crafté 3 gemmes 1.4-1.7% contodant estoc tranchant que jai mis sur de la plate pour le gardien...c'est le mieux qu'on puisse faire désormais...
ET ca m'etonnerais pas qu'un gardien aie un stuff adaptée en gemmes simples selon le boss de raid a down....
froid pour kylli/yakhmar+estoc me semble...
feu tranchant le dragon...
poison en citadelle (d'ailleurs un item de quête a été oublié par le nerf l'itnellect de recrue, ano +7%poison.)...
enfin c pas simple d'avoir 4 harnois différent pour pve au coffre..
Un systeme de cap resist aurait été largement préférable...on voit bien que funcom en réduisant de 3 fois la défense des joueurs n'a pas d'idées quant à al difficultée des raids..