Sur PC y'avait plus personne dessus même pas 2 semaine après la sortie.
Même pas 200 personne, voire même pas 100 en moyenne parfois.
Y'a des trucs intéressants avec le système de combat (même si pas mal repris de God Hand en fait avec les coups customisables) mais malheureusement ça s'arrête là
Un jeu qui se veut esprit "arts martiaux" avec des animations aussi ratées c'est ... con pour ainsi dire.... mais genre vraiment, ça bouge n'importe comment, comme des ragdolls désarticulées,sans même parler des postures (les combats en se tournant le dos ...), c'est plutôt dégueulasse, ça ressemble à rien, pour moi ça a été complètement gamebreaker.
Les gars de Slowclap avaient en tête un jeu avec un budget à la Ubi ... Ils ont hélas oublié qu'ils n'avaient plus à disposition le budget qu'ils avaient à l'époque où ils y travaillaient encore
Dernière modification par Capitaine Courage ; 06/08/2018 à 13h03.
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