Vers une version internationale de WeGame pour concurrencer Steam

Depuis l'année dernière, Tencent exploite WeGame, sa plateforme à la fois de ventes de jeux et d'échanges entre joueurs. Elle passe les frontières de la Chine continentale pour s'adresser aussi aux joueurs occidentaux.

En avril de l'année dernière (on l'évoquait), le géant chinois Tencent lançait WeGame, sa propre plateforme de distribution dématérialisée de jeux - peu ou prou sur le modèle de Steam, GoG ou Origin. Si la plateforme de Tencent s'avère encore modeste (à ce jour, on y dénombre un peu plus de 220 jeux, chinois ou non), l'opération suscitait néanmoins une certaine curiosité au regard du catalogue de Tencent -- on le sait, le géant chinois est présent au capital, majoritairement ou non, de très nombreux studios en Chine et dans le reste du monde (de Riot Games à Supercell en passant par Activition, Epic Games, Ubisoft ou encore Hi-Rez ou Bluehole), augurant la possibilité de nourrir une plateforme de distribution potentiellement riche de très nombreux titres.

WeGame

Et aujourd'hui, Tencent fait un premier pas vers l'internationalisation de sa plateforme : WeGame passe les frontière de la Chine continentale pour s'installer à Hong Kong, en version anglophone, avec l'ambition de faire découvrir les jeux chinois à un public occidental. Un premier pas vers l'Occident donc, alors que selon Tencent, la plateforme est encore en phase de développement et continue d'accueillir de nouvelles fonctionnalités -- WeGame n'est pas qu'une plateforme commerciale, mais aussi une plateforme sociale (le coeur de métier de Tencent en Chine), puisqu'elle intègre par exemple les outils de discussion WeChat et QQ, destinés aux échanges entre joueurs et avec les équipes de développement sur WeGame, en plus d'options natives de livestreaming.

Et ce déploiement vers l'Occident n'est peut-être pas un hasard, à l'heure où Valve entend lancer officiellement la version chinoise de Steam, en coopération avec Perfect World -- qui distribue Dota 2 sur le territoire chinois et, à ce titre, avait obtenu un agrément des autorités chinoises intégrant Steam. Si la plateforme de Valve est donc de facto accessible en Chine, elle ne l'est pour l'instant qu'indirectement et Steam China devrait clarifier la position de la plateforme américaine en Chine.
On le comprend, l'enjeu de la rivalité entre Steam et WeGame est de taille puisque d'une part, Tencent entend manifestement attirer les joueurs occidentaux sur WeGame quand Steam entend pérenniser son ancrage auprès des joueurs chinois (qui représenteraient aujourd'hui un quart des utilisateurs de Steam).

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Réactions (10)

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  • Sa tombe pile poile avec leurs test serveur internationaux de Moonlight Blade, bientôt chez nous j’espère.
    10/7/2018 à 14:08:06
  • Heuuuu, Ils sont au courant les mecs qu'à Hong-Kong les gens sont essentiellement chinois ?
    Ils parlent pas mandarin c'est vrai mais en terme de premier pas vers l'occident, j'ai vu mieux...
    10/7/2018 à 19:33:56
  • Cela m irritera pour toujours de voir qu'on a laissé les sociétés chinoises se développer grâce à une pratique déséquilibrée du commerce en leur grossière faveur. Aucune option de contrôle financier dans les sociétés européennes ou américaines n aurait dû leur être accordée compte tenu de l "opacité" du marché chinois.
    10/7/2018 à 23:03:12
  • Citation de char :
    Cela m irritera pour toujours de voir qu'on a laissé les sociétés chinoises se développer grâce à une pratique déséquilibrée du commerce en leur grossière faveur. Aucune option de contrôle financier dans les sociétés européennes ou américaines n aurait dû leur être accordée compte tenu de l "opacité" du marché chinois.
    Tu n'as pas fini d'être irrité je te le dit ^^
    11/7/2018 à 05:33:25
  • une plateforme pay to win, non merci !
    11/7/2018 à 09:48:10
  • Encore faut-il que les éditeurs chinois trouvent un quelconque intérêt à localiser les jeux au moins en anglais.

    Mais au moins ça permettra au plus téméraire de se créer plus facilement un compte QQ (bien que ce ne soit si difficile que ça).
    11/7/2018 à 11:03:15
  • Au vu de leur acquisition c’est surtout Steam qui risque de prendre cher s’il rendre exclusif à leur plateforme tout les studios ou Tencent a investi
    11/7/2018 à 11:35:48
  • Citation de Lartima :
    Au vu de leur acquisition c’est surtout Steam qui risque de prendre cher s’il rendre exclusif à leur plateforme tout les studios ou Tencent a investi
    Je ne me fais pas de soucis pour steam à l'heure actuelle, ils ont d'autres activités à côté et on l'a vu récemment ils investissent dans autre chose, qui pourra palier à ce genre de news... et la plateforme est quand même bien implanté dans le domaine du démat maintenant, c'est comme si demain quelqu'un arrivait pour concurrencer FaceBook (rien à voir mais dans le principe bien sur^^)
    11/7/2018 à 14:48:10
  • tencent pour nous ça veut rien dire , mais attendez de voir le bestiaux avant de cracher dessu.
    C'est pas dit qu'il arrive a avoir des exclu de jeu pour leur plateforme et vu les moyen je doute qu'elle soit mauvaise
    Le wegame actuel et celui la n'aurons sans doute rien avoir (pas le même marché ,pas les même jeu , par les même lien commerciaux)
    11/7/2018 à 20:16:52
  • Cette blague...
    Concurrencer Steam avec ça ?
    11/7/2018 à 21:58:57