Première vidéo de gameplay de World of Tanks

Uther | 13 avril 2010

World of Tanks est présenté comme un jeu en ligne d'action stratégique et historique. Ce jeu aux accents de MOBA oppose deux équipes de 30 joueurs maximums, pre......

Uther | 13 avril 2010

World of Tanks est présenté comme un jeu en ligne d'action stratégique et historique. Ce jeu aux accents de MOBA oppose deux équipes de 30 joueurs maximums, prenant les commandes d'engins blindés de la seconde guerre mondiale, personnalisables et aux capacités propres.

Auteur
:
Wargaming
Durée
:
01:37
Langue
:
Anglais

Meilleure qualité :

1280 x 720 - 33.07 Mo (mp4)

Autres versions :

656 x 368 - 9.60 Mo (mp4)

Commentaires

  • j'ai découverts ce jeux y as 1 semaine
    ce jeux es très bien et pourtant suis pas très amateurs de chars
    après 8h de travail y jouer 1ou2 heures ça relax
  • Des que j'ai entendu f2p j'ai compris, que le niveau du jeu pouvait être simpatoche, mais pas génial.
  • Yep et bien pour ma part je trouve que pour un f2p ça à l'air pas mal du tout.

    "Aucun char de cette période ne pouvait tirer en roulant... "
    Et si. avec précision en revanche c'est pas dit pour tout les équipages.

    "retourne play btf bad compagny "
    Là tu compare un mmo avec un fps.

    "N'oubliez pas c'est un jeux ! Un string en cote de maille protège aussi bien qu'une armure de plate dans les MMO et sa choque personnes ^^ "
    Pluzun.
  • marrant le concept. Un jeu avec que des tanks Oo.

    Je suis curieux de voire.
  • vous etes tous trop medisant sur JOL, il est evident que ce jeu ne plaira qu'aux amateurs de jeu de chars donc inutile de le decrier ainsi.
  • Hyoko c'est sur qu'il y a un seul engin car sa tourne dans le monde du tank... sinon je suis d'accord avec abelena, c'est plutôt ennuyeux a force de tirer sur les même cible.
  • Chiant à mourir , retourne play btf bad compagny
  • J'ai hier soir recopié pour vous un passage de "La guerre sans haine" de Rommel:

    A notre premièr choc avec les forces motorisées française, nous ouvrîmes le feu tout de suite, ce qui les amena à se retirer en hâte. J'ai constaté fréquemment que, dans ces contacts, le succès appartient au premier qui met l'ennemi sous son feu. Celui qui reste dans l'expectative a généralement le dessous. Les motocyclistes en tête de colonne doivent tenir leur mitraillettes prêtes à tirer, et ouvrir le feu dès qu'ils entendent un coup ennemi. Ce principe doit être appliqué même quand on ignore les positions adverses exactes, auquel cas le tir doit simplement être dispersé sur le territoire occupé par l'ennemi. Selon mon expérience personnelle, l'observation de cette règle réduit sensiblement les pertes. C'est une erreur absolue de s'arrêter et de s'abriter sans tirer, ou d'attendre que d'autres forces surviennent et participent à l'action.
    Dans ces engagements du début et spécialement pour les attaques de char, il a été démontré que le fait de tirer immédiatement contre la zone que l'ennemi est supposé tenir, au lieu d'attendre qu'on ait eu plusieurs véhicules touchés, décide généralement de l'issue du combat. Même un tir de mitrailleuses et de canons antichars de 20 mm, fait au hasard dans un bois où des canons antichars ennemis sont en positions, est si efficace que, dans la plupart des cas, l'adversaire est complètement hors d'état de riposter ou qu'il abandonne le terrain. Dans les engagements contre les chars ennemis, qui le plus souvent étaient bien plus fortement blindés que les nôtres, l'ouverture rapide du feu a également donné des résultats concluants.


    N'oubliez pas c'est un jeux ! Un string en cote de maille protège aussi bien qu'une armure de plate dans les MMO et sa choque personnes ^^
  • Historique?
    Aucun char de cette période ne pouvait tirer en roulant...
  • Il dois pas y avoir beaucoup de possibilité dans un jeu comme sa, un seul engin de déplacement ^^'