Entertainment Software Association
(Aussi connu sous les noms :
E3, ESA)
| Activités | Distributeur |
|---|---|
| Nationalité | États-unienne |
| Date de création | Avril 1994 |
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Fondée en avril 1994, l'Entertainment Software Association (ESA) est l'association américaine réunissant les principaux acteurs économiques de l'industrie vidéo ludique américaine. Chaque année, l'ESA organise notamment l'E3.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Équivalent du SELL français, l'Entertainment Software Association (ESA) a été fondée en avril 1994 (d'abord sous le nom Interactive Digital Software Association pour être renommée ESA en juillet 2003) pour réunir les principaux acteurs de l'industrie vidéo ludique américaine (on y retrouve Atari, Capcom, Disney, Eidos, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Namco Bandai, Nintendo, Sega, Sony Computer Entertainment, Square Enix, Take Two Interactive, THQ ou encore Ubisoft).
Entre autres activité, chaque année, l'ESA organise le principal salon américain de jeux vidéo, l'Electronic Entertainment Expo (E3 Media and Business Summit) qui se déroule chaque été à Los Angeles.
L'ESA est également l'un des soutiens de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), l'équivalent américain du système PEGI européen et dont l'objet consiste à classer les jeux vidéo notamment par âge et au regard de leur contenu. Aux Etats-Unis, l'ESA revendique aussi des activités de lobbying politique, notamment en vue de lutter contre la "censure" dont pourrait faire preuve les autorités publiques à l'égard des jeux vidéo.
Entre autres activité, chaque année, l'ESA organise le principal salon américain de jeux vidéo, l'Electronic Entertainment Expo (E3 Media and Business Summit) qui se déroule chaque été à Los Angeles.
L'ESA est également l'un des soutiens de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB), l'équivalent américain du système PEGI européen et dont l'objet consiste à classer les jeux vidéo notamment par âge et au regard de leur contenu. Aux Etats-Unis, l'ESA revendique aussi des activités de lobbying politique, notamment en vue de lutter contre la "censure" dont pourrait faire preuve les autorités publiques à l'égard des jeux vidéo.
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