Lee Hammock
Aussi connu sous le nom :
l'homme à la barbe
| Activité profession. | Story Designer |
|---|---|
| Société | Secret Identity |
| Date de naissance | Inconnue |
| Âge | - |
| Nationalité | États-unienne |
A la fois auteur, dessinateur et game designer, Lee Hammock (dit aussi "l'Homme à la Barbe") s'est fait connaître des joueurs de MMORPG post-apocalyptique grâce à son rôle de lead game designer de Fallen Earth.
Sommaire |
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Biographie[modifier]
Parallèlement à ses études à l'Université de Géorgie aux États-Unis, Lee Hammock a débuté sa carrière en 1996 comme auteur de jeux de rôle (on lui doit notamment NeoExodus: A House Divided, une campagne pour Donjons et Dragons réalisée pour les éditions Louis Porter Jr. Design ou encore Dawning G*Star, un jeu de rôle de science-fiction édité par Blue Devil Games).
Il s'installe à New York après ses études et fait ses armes dans l'industrie de la publicité, avant de laisser libre cours à ses élans artistiques et d'intégrer les éditions DC Comics. Il quitte finalement l'éditeur de Comics Books en 2004 pour se consacrer à l'écriture et devenir auteur à plein temps (en 2006, il signera notamment un roman graphique inspiré de la licence Halo).
Il rejoint l'industrie du jeu en 2005, quand il intègre le développeur Icarus Studios et commence à travailler sur le jeu Fallen Earth. Il deviendra Lead Game Designer du MMORPG post-apocalyptique avant de quitter les studio Icarus en avril 2010.
Il s'installe à New York après ses études et fait ses armes dans l'industrie de la publicité, avant de laisser libre cours à ses élans artistiques et d'intégrer les éditions DC Comics. Il quitte finalement l'éditeur de Comics Books en 2004 pour se consacrer à l'écriture et devenir auteur à plein temps (en 2006, il signera notamment un roman graphique inspiré de la licence Halo).
Il rejoint l'industrie du jeu en 2005, quand il intègre le développeur Icarus Studios et commence à travailler sur le jeu Fallen Earth. Il deviendra Lead Game Designer du MMORPG post-apocalyptique avant de quitter les studio Icarus en avril 2010.
Alliant l'ensemble de ses passions (le jeu massivement multijoueur, l'écriture et les Comics), il rejoint le studio Gargantuan en tant que Story Designer afin de contribuer au développement du MMO Marvel Universe.
Son oeuvre[modifier]
Liens externes
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