Damion Schubert
Damion Schubert
| Activité profession. | Senior designer |
|---|---|
| Société | BioWare Corp. |
| Date de naissance | Inconnue |
| Âge | - |
| Nationalité | États-unienne |

Fort d'une longue expérience dans l'industrie du jeu (on lui doit quelques MUD), Damion Schubert a travaillé pour moult studios de développement de MMORPG depuis Origin (Ultima Online) à Bioware en passant par Wolfpack (ShadowBane).
Sommaire |
|---|
Biographie[modifier]
Après s'être illustré dans la réalisation de plusieurs MUD, Damion Schubert a travaillé dans l'industrie des mondes virtuels pendant plusieurs années.
Dès 1995, il débute sa carrière professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo comme concepteur principal de Meridian 59 (et plusieurs expansions) chez Archetype Interactive et s'est consacré ensuite à Might and Magic Online avant de rejoindre les équipes d'Ultima Online (comme membre de la Live Team), puis d'Ultima Online: Odyssey comme Lead designer avant que le projet ne soit annulé.
Avec d'autres ex-membres de l'équipe d'Origin, Damion Schubert rejoindra la start-up Ninjaneering où il contribue (comme consultant) au développement de plusieurs projets comme The Sims Online (2002) ou Highlander Online ou encore un projet indépendants baptisé Hollyworld, un monde virtuel social reposant sur la conception de Michinima. Damion Schubert a ensuite rejoint le studio Wolfpack, comme senior designer, qui lança notamment Shadowbane en mars 2003.
Après la fermeture de Wolfpack, Damion Schubert a rejoint le studio texan de BioWare, afin d'y apporter son expérience du jeu en ligne.
Damion Schubert participe par ailleurs régulièrement à des conférences sur le game design. Il a en outre contribué à l'écriture de "Designing Virtual Worlds" avec Richard Bartle.
Dès 1995, il débute sa carrière professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo comme concepteur principal de Meridian 59 (et plusieurs expansions) chez Archetype Interactive et s'est consacré ensuite à Might and Magic Online avant de rejoindre les équipes d'Ultima Online (comme membre de la Live Team), puis d'Ultima Online: Odyssey comme Lead designer avant que le projet ne soit annulé.
Avec d'autres ex-membres de l'équipe d'Origin, Damion Schubert rejoindra la start-up Ninjaneering où il contribue (comme consultant) au développement de plusieurs projets comme The Sims Online (2002) ou Highlander Online ou encore un projet indépendants baptisé Hollyworld, un monde virtuel social reposant sur la conception de Michinima. Damion Schubert a ensuite rejoint le studio Wolfpack, comme senior designer, qui lança notamment Shadowbane en mars 2003.
Après la fermeture de Wolfpack, Damion Schubert a rejoint le studio texan de BioWare, afin d'y apporter son expérience du jeu en ligne.
Damion Schubert participe par ailleurs régulièrement à des conférences sur le game design. Il a en outre contribué à l'écriture de "Designing Virtual Worlds" avec Richard Bartle.
Son oeuvre[modifier]
Notamment :
- Meridian 59 (1996) pour Archetype Interactive puis 3DO Company
- The Sims Online (2002), Electronic Arts Inc.
- Shadowbane (2003), En-Tranz Entertainment, Ubisoft Entertainment
- Meridian 59 (1996) pour Archetype Interactive puis 3DO Company
- The Sims Online (2002), Electronic Arts Inc.
- Shadowbane (2003), En-Tranz Entertainment, Ubisoft Entertainment
