Trophy Manager
(Aussi connu sous le nom :
TM)
Trophy Manager
| Développeur | Inconnu |
|---|---|
| Éditeur | Inconnu |
| Exploitant | Inconnu |
| Distributeur | Inconnu |
| Statut | Disponible |
| Date de sortie | 22 août 2005 |
| Plateforme |
Navigateur web |
| Genre | Simulation sportive, réaliste |
| Localisation | Aucune |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|

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6,62 / 10
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Évaluation détaillée
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Trophy Manager est un jeu de manager de football en ligne très complet.
Sommaire |
|---|
Présentation[modifier]
Trophy Manager est un jeu de manager de football en tigne très complet. Le joueur incarne le manager d'une équipe de football que l'on fait progresser dans les championnats nationaux et tournoi internationnaux.
Chaque joueur dispose d'un potentiel que l'on peut connaître via des scouts. Un entrainement spécifique permet de le faire progresser dans sa position favorite.
Ce jeu est vraiment très complet.
Voici la petite histoire de son développement et des développeurs :
Pendant les vacances d'été de 1989 deux garçons se sont rencontrés en Mid-Zealand au Danemark, et sont vite devenus les meilleurs amis. Leurs noms étaient Søren et Niklas. Les garçons ont fini par se connaître l'un et l'autre parce que leurs parents ont travaillé et vécu au même internat ; Niklas dans les environnements bruyants du bâtiment principal, et Søren dans une des maisons à côté du terrain de l'école.
Une école n'est pas un mauvais endroit pour vivre quand vous êtes un enfant. Pour ces deux garçons particuliers c'était presque comme un privilège d'avoir une cour de jeu géante à eux. Ils ont joué au football sur les terrains de l'école, couru sur les pistes d'athlétisme, joué aux jeux vidéo en utilisant le pc dernier cri Commodore 128's et ont creusé un énorme mot juste en dehors de l'école - pas très drôle pour le gardien. L'école était un asile pour les deux garçons et rien ne pourrait diminuer leur amusement.
Søren et Niklas jouaient également aux échecs. Le père de Niklas organisait des parties et soutenait les deux garçons lors de nombreux tournois. Ils avaient tous les deux leurs caractères, et quand Niklas perdait un match important il se mettait en colère. Søren gardait sa colère en lui et s'en servait pour devenir encore plus fort. A 12 ans il gagna son plus grand match contre le champion junior Nordique. Mais jouer aux échecs eu de grandes conséquences dans leur vie scolaire. Les matchs de tennis, de foot ou de ping-pong se transformaient souvent en un tas de statistiques et en tournois dont le système était copié sur celui des échecs.
Des tournois interminables venaient imiter la réalité : pendant les JO, les gars s'essayaient à l'athlétisme, pendant la Coupe du Monde, ils la rejouaient sur les terrains de l'école et pour Wimbledon, ils faisaient des balles contre un mur en brique, enregistrant les scores sur un tableau de coupe géant. Les garçons listaient tous les pays participants sur de petits bouts de papier et notaient les médailles, les buts, la longueurs des sauts et les points. Agassi se faisait corriger par Sampras dans la cour 6-3, 6-4, 7-6 et Soren Schillaci inscrivait le but victorieux à Niklas Taffarel dans la finale de la CdM 1990. Le temps a passé et un jour, un évènement devait apparaître dans le vie des deux garçons. A l'école, un camarade avait acheté un jeu fascinant appelé Hero Quest, et bien sûr, Soren et Niklas devait absolument l'essayer. Ils avaient déjà vu Star Wars et joué avec des jouets comme Heman ou Dinoriders, alors l'univers de Hero Quest était trop tentant pour nos deux amis aventuriers et créatifs. Chaque dé était volé de son jeu de plateau et toute sorte de jeu de plateau de dés était immédiatement essayé.
Bientôt, Niklas acheta un lot de vieux soldats en plastique et à partir de là, ils se prirent de passion pour les jeux de plateau mais sans plateau, avec une table ou à même le sol. Le Tour de France, autrefois couru dans la cour de récréation, était maintenant disputé avec des miniatures dans la maison des parents de Soren. L'athlétisme s'invita dans le salon et se jouait maintenant aux dés, ce qui permettait de s'économiser quelques gouttes de sueur. Enfin, les deux garçons conçurent un univers complet de football qui remplaça quasiment les après-midis passées sur les terrains.
Chaque joueur dispose d'un potentiel que l'on peut connaître via des scouts. Un entrainement spécifique permet de le faire progresser dans sa position favorite.
Ce jeu est vraiment très complet.
Voici la petite histoire de son développement et des développeurs :
Pendant les vacances d'été de 1989 deux garçons se sont rencontrés en Mid-Zealand au Danemark, et sont vite devenus les meilleurs amis. Leurs noms étaient Søren et Niklas. Les garçons ont fini par se connaître l'un et l'autre parce que leurs parents ont travaillé et vécu au même internat ; Niklas dans les environnements bruyants du bâtiment principal, et Søren dans une des maisons à côté du terrain de l'école.
Une école n'est pas un mauvais endroit pour vivre quand vous êtes un enfant. Pour ces deux garçons particuliers c'était presque comme un privilège d'avoir une cour de jeu géante à eux. Ils ont joué au football sur les terrains de l'école, couru sur les pistes d'athlétisme, joué aux jeux vidéo en utilisant le pc dernier cri Commodore 128's et ont creusé un énorme mot juste en dehors de l'école - pas très drôle pour le gardien. L'école était un asile pour les deux garçons et rien ne pourrait diminuer leur amusement.
Søren et Niklas jouaient également aux échecs. Le père de Niklas organisait des parties et soutenait les deux garçons lors de nombreux tournois. Ils avaient tous les deux leurs caractères, et quand Niklas perdait un match important il se mettait en colère. Søren gardait sa colère en lui et s'en servait pour devenir encore plus fort. A 12 ans il gagna son plus grand match contre le champion junior Nordique. Mais jouer aux échecs eu de grandes conséquences dans leur vie scolaire. Les matchs de tennis, de foot ou de ping-pong se transformaient souvent en un tas de statistiques et en tournois dont le système était copié sur celui des échecs.
Des tournois interminables venaient imiter la réalité : pendant les JO, les gars s'essayaient à l'athlétisme, pendant la Coupe du Monde, ils la rejouaient sur les terrains de l'école et pour Wimbledon, ils faisaient des balles contre un mur en brique, enregistrant les scores sur un tableau de coupe géant. Les garçons listaient tous les pays participants sur de petits bouts de papier et notaient les médailles, les buts, la longueurs des sauts et les points. Agassi se faisait corriger par Sampras dans la cour 6-3, 6-4, 7-6 et Soren Schillaci inscrivait le but victorieux à Niklas Taffarel dans la finale de la CdM 1990. Le temps a passé et un jour, un évènement devait apparaître dans le vie des deux garçons. A l'école, un camarade avait acheté un jeu fascinant appelé Hero Quest, et bien sûr, Soren et Niklas devait absolument l'essayer. Ils avaient déjà vu Star Wars et joué avec des jouets comme Heman ou Dinoriders, alors l'univers de Hero Quest était trop tentant pour nos deux amis aventuriers et créatifs. Chaque dé était volé de son jeu de plateau et toute sorte de jeu de plateau de dés était immédiatement essayé.
Bientôt, Niklas acheta un lot de vieux soldats en plastique et à partir de là, ils se prirent de passion pour les jeux de plateau mais sans plateau, avec une table ou à même le sol. Le Tour de France, autrefois couru dans la cour de récréation, était maintenant disputé avec des miniatures dans la maison des parents de Soren. L'athlétisme s'invita dans le salon et se jouait maintenant aux dés, ce qui permettait de s'économiser quelques gouttes de sueur. Enfin, les deux garçons conçurent un univers complet de football qui remplaça quasiment les après-midis passées sur les terrains.
Caractéristiques principales[modifier]
Les journées importantes sont le mardi (entraînement), jeudi (mise à jour économique).
Les matchs se déroulent les mercredi, vendredi et dimanche. Le samedi est le jour des jeunes à sortir du centre de formation.
TM permet également de dévelloper son club via l'amélioration du stade (agrandissement, éclairage etc), infrastructure (restaurant, loge VIP, boutique, terrain d'entraînement, centre de formation, parking, ...)Les journées importantes sont le mardi (entraînement), jeudi (mise à jour économique).
Vous pouvez aussi soutenir le jeu en devenant TM-PRO. Ce système donne accès à des statistiques, agent de transfert (met un enchère automatique sur un joueur choisit jusqu'à un montant fixé), etc.
Les matchs se déroulent les mercredi, vendredi et dimanche. Le samedi est le jour des jeunes à sortir du centre de formation.
TM permet également de dévelloper son club via l'amélioration du stade (agrandissement, éclairage etc), infrastructure (restaurant, loge VIP, boutique, terrain d'entraînement, centre de formation, parking, ...)Les journées importantes sont le mardi (entraînement), jeudi (mise à jour économique).
Vous pouvez aussi soutenir le jeu en devenant TM-PRO. Ce système donne accès à des statistiques, agent de transfert (met un enchère automatique sur un joueur choisit jusqu'à un montant fixé), etc.
Configuration requise[modifier]
Aucune, un navigateur et une connexion Internet suffisent.
Critiques des joueurs
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Vidéos
Aucune vidéo de Trophy Manager n'est encore répertoriée.
Liens externes
Voir aussi
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