Critiques de Glover

  • 2 août 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    J'ai vraiment été séduit par Shaiya !

    Et pourtant tout le monde le vendait comme le meilleur jeu PVP gratuit, or je ne suis pas du tout amateur du PVP, préférant soloter et quêter tranquillement dans mon coin, éventuellement en groupe.
    A tel point en fait que mon perso est un asocial complet, refusant toutes les guildes... On ne se refait pas : D

    Mais malgré ce qu'on pourrait croire, j'ai bel et bien trouvé mon compte sur Shaiya. Le jeu est certes, assez axé PVP, mais peu restrictif. Les quêtes solo sont riches et sympas (c'est souvent du farmage, ou de la collecte, mais bon... ) , et à l'envie on peut aller exploser le camp d'en face en se regroupant à certains points stratégiques...

    Je confirme donc que tout le monde y trouvera son compte, l'amateur de PVP, comme l'autiste comme moi, qui n'aime pas parler aux autres : D

    Enfin, pour un jeu gratuit, les développeurs ont intégré de très très bonnes idées, qui renouvellent à moindre frais le genre.
    Bon ne vous attendez pas à une révolution en profondeur, mais la jauge d'équilibre est une excellente idée, ainsi que le radar réactif à la présence ennemie ou les quêtes assistées et j'en passe.

    Autre point très positif, le système d'Item Mall est intéressant sans être critique. Un joueur qui dépense 0 arrivera très bien à accéder à un niveau élevé, et à rivaliser avec ceux qui dépensent jusque 300€ par mois (j'en ai vu). Le secret est simple, outre les bonus qui n'apportent rien (personnalisation) , la plupart sont temporaires (gain d'XP augmentés pour une durée fixe, potions etc... ). Ce qui a pour effet d'être attrayant sans déséquilibrer le jeu.

    Je passe d'excellents moments sur ce jeu et je conseille tous les amateurs de MMORPG qui ne veulent pas se ruiner de venir me rejoindre : D
    Publié le 1 août 2008 à 15:16, modifié le 2 août 2008 à 08:24
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 2 août 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    Il est étonnant que les jeux par navigateur en temps réel (par opposition aux jeux PHP sans interaction directe) ne soient pas si nombreux...
    Alors que les jeux PHP submergent le net, et depuis que DOFUS nécessite le téléchargement et l'installation d'un client, il restait une place évidente à prendre.

    C'est ce que tente de faire la petite équipe Nightmakers, avec Apocalypse Board Online lancé il y a moins d'un mois et qui rencontre déjà son petit succès.

    C'est un MMORPG sympathique, tactique, qui se joue un peu à la manière d'un jeu de plateau, mais bien plus évolué que son principal concurrent, l'anglophone Tactics Arena. En effet, le jeu propose l'amélioration des unités (qui gagnent de l'XP) , une customisation des statistiques poussée, le craft d'objets, la création de Guilde et la domination du Monde... Tout un programme.

    Le fait que ce soit un jeu amateur rend l'ensemble encore plus sympathique, les devs sont très à l'écoute des joueurs et la communauté (principalement anglophone bizarrement) est assez active.

    Par contre il a les défauts de ses qualités : les possibilités restent celles d'un jeu web, la stabilité laisse parfois à désirer (serveur qui plante, parties qui buggent, quelques cheaters) , l'aspect artistique est inégal, même si la première impression est franchement positive.

    En résumé c'est un excellent passe-temps, trop jeune pour être totalement addictif, mais qui pourrait bien devenir petit à petit une référence du jeu en temps réel par navigateur.
    Publié le 1 août 2008 à 14:34, modifié le 2 août 2008 à 08:20
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