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Avatar de Sloul Sloul a publié 3 critiques.

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Dofus » Voir les 190 critiques de Dofus

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 2 ans !
7 joueurs sur 14 recommandent cette critique :
Doufous EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 9/03/2010 à 19:30:12
Sous ses aspects risibles (graphismes, style proche du kawai) ; Dofus cache un univers immersif et complet qui convient à un large éventail de joueurs. Un univers hardcore - digne d'un Lineage 2 - mais un univers qui accueille la plus grosse communauté rôliste devant T4C et autres Tibia.
De ce fait, la population de Dofus est dense : des joueurs compétiteurs, des joueurs occasionnels (puisque la zone Astrub est gratuite) , des joueurs rôlistes.
Et cela ne s'arrête pas là puisque l'univers de Dofus séduit, bien plus que la majorité des autres jdrmm, la gent féminine.
Si pour vous ces observations relèvent de l'hérésie, sachez qu'un jeu tourne autour de sa communauté, celle de Dofus est souvent pointée du doigt et bien que je soutienne qu'une grande partie de sa communauté - entre autre kikoolol - mérite, largement, cette intolérance ; cette communauté comprend aussi un paquet de joueurs civilisés, interessants avec qui l'on peut passer de bons moments.
Si vous commencez Dofus, le tout sera d'éviter - autant que possible - les indésirables et de trouver les personnes qui vous correspondent.
Pour clore, la communauté est donc improbable, elle en fait fuire plus d'un, elle s'immisse sur des forums tels que ceux de jol pour quémander diverses informations totalement inapropriée, totalement hors-sujet ou pour calomnier sur des joueurs... Bref ça ne volle pas haut, mais comme je tentais de l'expliquer plus haut, il ne faut pas se fier à cette large partie de la communauté (enfermée dans Astrub pour la majeur partie) et qui en cache une autre.

Passé ces points, il convient de parler du jeu en lui-même.
Et là, quel bonheur... Pour toutes celles et tous ceux qui apprécient les jeux par tour - encore que, Dofus a le mérite d'initier bon nombres de joueurs à ce genre - Dofus excelle. Pour un simple combat, qui se résumerait à du bashing sur un autre jdrmm, Dofus, de part la richesse de son univers, des personnages et créatures qu'il propose offre des combats tactiques divertissant. Le gagnant sera donc celui qui réfléchira le plus.
Pour soutenir mon argument je prétend avoir gagné des combats au niveau 50 contre des personnages niveau 100.
Je prétend avoir au niveau 30 rivaliser contre une équipe de joueur composée d'un niveau 30, un niveau 25 et un niveau 20.
Ces références sont anecdotiques, je pense qu'elles ont l'intérêt de révéler la qualité du jeu, puisque de fait, dans ces situations, mes victoires étaient improbables et que j'ai gagné grâce d'une part à la configuration de mes personnages (build + équipement) d'autre part grâce à la force tactique du jeu que j'ai sû dompté.
Si le jeu révèle donc ces combats de qualité en solo, il s'améliore grandement dans ses phases de jeu en équipe. De fait toutes les possibilité tactiques sont démultipliées, bien évidemment, il convient de bien choisir ses troupes pour être le plus efficace possible. Sachant que d'un combat à l'autre certaines classes gagnent ou perdent de leur intérêt. Pour ne citer que l'exemple des éléments, chaque joueur, selon son personnage et son build, tappe à un ou deux éléments, or, les monstres possèdent des résistances s'élevant parfois à 100 % sur un élément donné.
Il arrivera donc, qu'un personnage soit parfaitement impuissant contre une créature. Mais toujours utile en groupe grâce à un certain nombre de ses pouvoirs.
(de type : immobilisation, ralentissement, soin... )
D'autre part ! Et là c'est un des avantages majeurs du jeu ! Sûrement obtenu grâce à la diversité de ses joueurs. Le jeu propose constamment un réapprentissage.
Que l'on soit un joueur niveau 30, 60, 90, 110, 130 etc. Les équilibres du jeu sont souvent inversés.

Ankama Games, l'ennemi juré de Dofus...
S'il y a bien une chose qui limite la croissance de Dofus - en tout cas sur nos contrées francophones - c'est bien Ankama (ou son support... ).
Combien de fois ai-je entendu des joueurs se plaindre du support ?
Non pas que ce soit injustifié ! Comment est-il possible que des gens ayant acheté des codes audiotel, selon les prestations de Ankama, aient-obtenu des codes invalides ? Mais alors, comment se fait-il que lorsque ces mêmes joueurs démarchent pour obtenir un dédomagement - de la manière la plus diplomatique qui soit - ces joueurs ne soient pas considérés comme clients, mais comme sous-fifre.
Car, que celà soit bien claire, un joueur de Dofus n'est pas un client ! C'est un sous-fifre.
J'en ai pour preuve la démonstration d'un maître de jeu, qui une fois connecté, investi le centre de Astrub, puis de son discours, fait l'éloge d'une nouvelle mise à jours toute prête à tomber. Un joueur, intrigué qui pose alors une question à ce maître de jeu et ce dernier lui répond : Comment, tu n'ais pas niveau 100 ? Et tu penses que je vais te répondre ?
Puis se déconnecte.
Point d'humour là dedans, vivez le au quotidien, je vous assure que ce genre de pratique est désuet d'humour.
Comment se fait-il que la plus grosse communauté de joueurs ayant testé Wakfu soit française ? Comment se fait-il alors, que Ankama décide de partir au Japon pour y quérir des suggestions ? Comment se fait-il que lors du retour de l'équipe Ankama, l'on pouvait lire sur le site officiel "Notre voyage au Japon fut une bonne expérience, nous avons appri beaucoup". Alors qu'il suffisait simplement d'écouter la communauté N°1 de Ankama, celle qui ne l'a jamais laissé tomber malgrès tous les coups reçus : La communauté francophone.
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Diablo II » Voir les 4 critiques de Diablo II

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
3 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Diabli diablo dans son berceau... EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/09/2008 à 21:07:41
Diablo 2, sous ce mince patronyme résonne le must du hack'd slash encore disponible - avant de voir débouler Diablo 3 sur nos écrans.
Tu pointes du monstre, tu poutres du monstre et une fois cette tâche accomplit, tu recommences.
Ca ressemble à du bashing? Il est vrai qu'il y a des aires de famille, mais le bashing que l'on croise dans le majeure partie des jdrmm, c'est le bashing où tu poutres le monstre qui est un peu à l'écart, celui qui ressemble de loin à un infirme; Celui-là, tuu le sais, il ne te causera pas d'ennuis, et là quand tu le buttes tu sents en toi une grosse monté d'adrénaline et tu t'exclames "putin les mecs j'ai tué un crabe!!!".
Dans Diablo 2, il te faudra prendre en compte quelques données supplémentaires:
_ Le monstre il voit aussi loin que toi.
_ Il est vif.
_ Il est endurant.
_ Il est accompagné.
Bref, il est pas infirme.
Autrement dit, l'action s'enchaîne à des allures si rapide qu'un V6 n'a pas le temps de rendre l'âme.
Il est claire que Diablo est une grosse bécanne, qui malgrès les kilométres affiche toujours les compteurs pleins sur bnet (en réseau kwa).
Si le jeu avait passé la barre des 1 millions de vente quelques mois après sa sortie, il affiche désormais + de 7 millions de vente à travers le monde, un jeu qui ne désemplit pas, faute de sérieuse concurrence.
Seul Guild Wars - pas vraiment un hack'd slash - réussit à faire de l'ombre à Diablo 2 en lui empruntant ses majeurs atouts: un jeu peu onéreux qui une fois acheté propose un contenu en ligne gratuit.

Qu'est-ce qui fait de Diablo 2 Le jeu incontournable du hack'd slash.
_ Un jeu bien fini sans le moindre bogue.
_ Un jeu sécurisé, où la triche n'a pas sa place (quoique il existe quelques programmes tierses qui parviennent à contourner cette sécurité: bots et maphack ou encore fake dupe).
_ Un jeu suivi, et majoré encore de nos jours (une maj/an)
_ Un mode de jeu tournois avec plus de possibilités que le jeu normal.
_ Un mode de jeu hardcore exaltant.
_ Un contenu propre aux hack'd slash: rapide, bourrin.
_ Des classes toutes distinctes des autres avec une jouabilité propre, une personnalisation - au niveau du build - très grande.
_ Un nombre d'objets et équipement juste énormissime, rien de comparable avec ce qu'on peut voir actuellement - Titan Quest approche cette quantité.

Suis-supposé aimer ce jeu?
Ce jeu se révèle ininteressant pour les joueurs qui rêvent d'exploration, de système de craft, de rp. Tout ce que sont les atraits d'un jdrmm en somme et que peuvent proposer un jeu comme Guild Wars.
Outre mesure, ce jeu t'ai destiné.
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Guild Wars » Voir les 39 critiques de Guild Wars

/!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans !
0 joueur sur 5 recommande cette critique :
La guerre des guildes EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/09/2008 à 21:06:38
Il est marrant de noter que sous le patronyme "Guerre des guildes" Guild Wars ne propose de guerres d'aucune sorte. Aucun conflit politique n'est proposé dans le jeu, pas de conquêtes de territoire, en fait le pvp et gvg proposé par le jeu est organisé sous forme de tournois - il y a d'ailleurs un classement à cet effet.
Bien qu'avant la sortie de Guild Wars on aurait pût croire à un Lineage 2 moins ergonomique; GuildWars est plus proche d'un Diablo 2 - pour info, certains membres développeurs de Diablo 2 ont quitté Blizzard pour créer GuildWars.
En somme GuildWars est un jeu sans prétention, qui n'apporte rien de neuf, malgré toute la com qu'on a pu en faire.
Car après s'être apperçut de la com arnaqueuse des éditeurs, qui visait à faire passer le jeu pour un jdrmm, les joueurs (quelques mois après la sortie du titre) ont compri qu'il s'agissait d'un simple jeu multijoueur. Encore que, NC anticipant cette réaction a lâché un nouveau sigle permettant de définir son jeu: Le Corpg.
Alors qu'est-ce que le Corpg sinon une arnaque mercatique?
Pas grand chose.
Cooperative online rôle playing, ou encore comment changer le Massively multiplayer par un autre concept. Pourquoi d'ailleurs ne pas l'avoir renommé Cmrpg? Trop proche de l'ancien sigle? Donc arnaque trop facile à débusquer? Qu'à cela ne tienne, un "online" au lieu d'un "multiplayer" et le tour est joué.

Bref, plongeons-nous dans l'univers.
La trame principale narrée par des cinématiques bien fichues renforce un sentiment d'immersion déjà présent tout au long du jeu grâce, notamment, à des graphismes impeccables, des combats dynamiques dont les phases ne sont pas inintéressantes et qui s'éloignent du traditionnel bashing des jdrmm - du fait que le jeu ne soit pas massivement multijoueur justement.
Au fil des premières heures, le jeu se consomme sans modération et on ne voit pas le temps qui passe.
De ce fait, GuildWars vaut son achat, puisque ce n'est qu'une fois la quête principale du premier opus, finit, que le joueur pourra sentir un sentiment de lassitude.
Ce sentiment qui commence à émerger à environs la moitié, du premier opus, explorée.
Apparait alors, 2 profils de joueur:
_ Ceux qui seront convaincus que le mode multijoueur - corpg - est à proprement parlé révolutionnaire.
_ Et tous les autres qui une fois le jeu fini le rangeront au placard.

Que ce soit pour l'un ou l'autre le jeu mérite son investissement puisque le joueur voudra absolument parvenir à la fin du jeu.
Libre à lui, ensuite, d'acheter les extensions pour continuer l'aventure. A savoir qu'acheter toutes les extentsions de GuildWars, revient grosso modo à un abonnement de 5euros / mois.
Mais comme l'expliquent nombre de fans, si tu paies pas ton "abonnement" tu as toujours tes persos, ta guilde et tu peux toujours te connecter...
D'ailleurs reprenant cet argument, j'énnoncerais aussi le iatus majeur du jeu, puisqu'à défaut de se connecter, on ne peut pas jouer hors ligne, quand bien même il est possible de finir le jeu tout seul.
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