Critiques de Fog javelin

  • 27 janv. 2009
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    Et me voici à nouveau de retour à Paragon, volant de toits en toits pour sauver la veuve et l'orphelin... En l'attente d'un providentiel "champions online" ou d'un "dc universe" réussi, je crois qu'aucun autre mmo ne parviendra à combler mes attentes à la hauteur d'un cox. Et pourtant j'en ai arpenté des terres numériques, allant jusqu'à m'égarer sur des hits sans saveurs, jamais pour très longtemps...
    Et puis l'univers de cox redevient une évidence, le fait de faire évoluer son avatar dans un monde contemporain, qui est resté somme toute très acceptable visuellement ; voir la foule au pied des building alors que l'on fend l'air du ciel d'Atlas Park ; être /t par des joueurs dont la mentalité n'est plus à vanter pour rejoindre un groupe loquace et jovial... Sans parler de la complexité de l'environnement, très vivant, tangible, enrichi par les extensions bien pensées depuis des années dans l'optique de combler des joueurs iconoclastes. La progression est très agréable et fort bien équilibrée, la personnalisation du personnage est une référence en la matière, l'interface souple et cohérente.
    Le seul petit bémol réside en le fait qu'en solo, les décors et missions pourraient devenir répétitifs à la longue. Cet aspect est vite oublié une fois qu'on à pris la mesure de l'importance de jouer en groupe, rendu très simple grâce à l'interface et à la communauté, qui, (je le répète car c'est flagrant quand on a tourné sur d'autres mmo) en est vraiment une, exemplaire dans son coté "quelque-chose nous unit"...

    Longue vie à Paragon et aux Insoumises !
    Publié le 27 janv. 2009 à 09:06, modifié le 27 janv. 2009 à 12:11
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