Les critiques de Flyff: Fly For Fun RSS

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Note moyenne : 5,82 / 10 - Moyen
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Trier par : Date de publication | Évaluation du jeu | Critiques les plus recommandées
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1 joueur sur 2 recommande cette critique :
Je connais mieux EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 5/08/2008 à 08:04:54
L'univers grafique est pas mal, mais la prise en main est laborieuse.
Pour parler toujours dans le même canal il faut à chaque fois re-cliquer dans la barre de dialogue (habituée à Dofus, c'est un des trucs qui m'a le plus bouffé au début).
Les oeufs... J'en ai un, mais je n'ai pas grande idée de comment le faire grandir, comment le faire éclore, rien n'est expliqué.
C'est le gros bazar quand on passe par les places marchandes, gros lag...

Mais le fait de pouvoir voler est pas mal. Les races ne sont pas très nombreuses, mais toutes puissantes à leur manière.

Bref, je préfère Dofus !
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Avatar de Larossa
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3 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Fly...ok ! For fun... faut voir EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/07/2008 à 18:35:38
On ne peut pas dire que ce jeu ne soit pas bien fait niveau esthétique, mais si par malheur vous recherchez de la complexité et de la diversité, passez votre chemin.
Ce jeu n'est basé exclusivement que sur du farmage intensif. Les absences de quêtes sont un énorme point noir qui fait que ce jeu est fun au début mais devient vite rébarbatif.
Un autre point négatif...la quasi obligation de passer par le cash shop (boutique du jeu) dont les prix sont démesurés. Si vous voulez vous offrir une jolie moto volante (qui n'est pas obligatoire pour voler, puisque des planches sont vendues en jeu) vous devrez débourser 4100 gpotatos (pour info 15 euros = 1500 gpotato environ) donc faites votre compte et tout ça pour quoi ??? Pour la frime.
Quand à l'upgrade des armes et armures, sans cash shop ça sera impossible et à haut niveau des armes et armures non améliorées sont des items inéfficaces. Donc cashop obligatoire et très très très cher !!!
Pour finir et résumé : Beau et fun au tout début, ennuyeux et très cher par la suite.
Je le déconseille donc !
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Avatar de ZitCha
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2 joueurs sur 3 recommandent cette critique :
Bon jeu 'MAIS' EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 8/07/2008 à 18:27:25
Qui à la base devait être un bon jeu, ce jeu est totalement nul...
Ce sont des gens, malhonnêtes qui parcourent les rues dans ce jeu.
Graphiquement le jeu est très moyen.
Et après avoir avancé sur le jeu avoir acheté des Gpotato, Monté en dernière classe, On me Hack suite a un logiciel
sur le forum on me block mes posts, et ils éditent les messages en disant: J'ai donné mon code....
Pour avoir lâché de l'argent, et une loi (Internet) dit que voler quelque chose sur internet ayant été payé, peut être passible de justice...
Jusque là tout va bien (Quoi que bien est un grand mot), j'envoie un message sur le support qui me répond, que c'était malheureusement de ma faute, je n'avais qu'à pas payer des gpotatos chez eux....
Donc la j'étais sur les nerfs...
Et je les ai mis au tribunal, ils n'ont pas répondus au premier avis,
DONC, je déconseille fortement ce jeu.
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Avatar de Kairros
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1 joueur sur 4 recommande cette critique :
The jeu Gratos EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 2/06/2008 à 00:47:11
Superbe jeu, je mets un 9/10 car il faut prendre en compte le fait qu'il est gratuit, qu'il n'y a pas besoin de CD, l'installation très simple, une prise en main immédiate.

Sinon les personnages sont sympas, je regrette simplement qu'il n'y ait que 4 classes au début, bien que après on puisse évoluer, ce qui fait donc 8 classes en tout après le lvl 60, les monstres ne sont pas trop durs, l'XP pas trop longue, pourtant la durée de vie à l'air vraiment pas mal.

L'argent facile à se faire, les items pas trop chers, bref un jeu que je recommande.

Seul point noir c'est le coté répétitif de taper des mobs et de faire des quêtes, heureusement pour ça les cartes de jeu sont immenses, ce qui compense la répétition, un jeu à essayer
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Avatar de mtarzaim
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1 joueur sur 2 recommande cette critique :
La dure vie d'acolyte version Madrigal EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 26/04/2008 à 20:54:43
Ce qui suit est un honteux copier/coller de ce que j'ai mis dans mon blog (recyclage-nature-durable-tout ça).
Je n'ai pas une grande expérience dans les MMO, mon meilleur perso étant un Rogue lvl70 dans Ragnarok Online. Ce qui suit est donc à prendre comme l'avis d'un amateur : J'aime bien mais je ne suis pas spécialiste.
De plus, je n'ai qu'une semaine de jeu à mon compteur, avec un acolyte lvl30.
Pas énorme pour se faire une idée réelle du jeu.

Ceci étant dit, je fais part de mon avis car je pense qu'il apporte un juste milieu entre les "c'est génial, c'est trop fort" et les "c'est répétitif, c'est lourd".
Les moins jeunes d'entre vous reconnaitront surement les clins d'oeil à une parodie culte d'un trio d'humoristes.

"50% Free ... 50% Play ... 100% Gamer"
Warhammer Online Age of Reckoning n'étant pas dispo avant quelques mois, je me suis intéressé à l'offre F2P en matière de MMORPG.
Qu'est-ce que le F2P ? C'est le Free to Play, un modèle financier venu de Corée, qui dit en substance que le jeu est gratos, mais qu'il faut passer à la caisse pour avoir des bonus. J'ai donc zieuté du coté de l'offre en français. Et en dehors de Dofus, celui qui a attiré mon attention est Fly For Fun.

Fly For Fun est un MMORPG ressemblant étrangement à Ragnarok Online.
Les classes sont quasi-semblables, le design est presque du copié-collé, les musiques sont inter-changeables et même les lieux sentent la repompe (Madrigal = Madgar = Midgard). La différence se situe au niveau visuel, avec un jeu en full 3D (décors et sprites), et la capacité de voler.
Cette dernière possibilité est assez gadget en réalité, et sert surtout à gagner du temps lors des déplacements.
Le gros avantage de FlyFF face à Ragnarok Online est qu'il est gratuit, bien que son univers soit moins vaste et moins étoffé que ce dernier.
Il faut dire aussi que RO est assez ancien maintenant, avec sa douzaine d'extensions sorties.

Me voici donc avec mon premier perso, un vagabond lvl1, élégament nommé avec mon pseudo, largué en plein Madrigal, avec un pingouin obèse qui lui fait de l'oeil (!).
Le tutorial me semble un peu court, et aurait mérité une instance (un lieu réservé au joueur seul) pour couvrir l'ensemble du gameplay.
Au lieu de ça, me voilà noyé sous le flood incessant du chat général, avec des dizaines de bulles à l'écran et des persos allant dans tous les sens.
Après quelques minutes, je me lance dans l'activité de base de tout MMORPG : le cassage de mob (monstres du jeu) pour glaner les précieux points d'expérience.
Ciblage, attaque, combo, soin, loot (objets laissés par le monstre à sa mort), déplacement, indications visuelles, interface ...
Au bout d'une journée, me voilà lvl15, capable de choisir ma classe.
Je m'oriente vers la classe Acolyte, spécialisée dans le soin. J'aurais préféré Acrobate (attaque à distance) mais il fallait pour cela se téléporter sur une autre île, chose qui n'était précisée à aucun moment du jeu (pas malin, ça).

Me voici alors le support du groupe : je reste en arrière et je soigne mes amis lattant avec ardeur nos ennemis.
Pas génial, mais après tout, je suis là pour passer le temps. Alors autant le faire avec une classe que je ne connais pas.
Je continue donc mon leveling jusqu'au niveau 20, cassant du streum et soignant les autres joueurs (faut bien des cobayes pour les tester les sorts ! ^^ ).

"Je n'ai jamais vu quelqu'un, distribuer autant de pains à la fois ..."
Comme je le craignais, l'acolyte n'est pas fait pour le solotage (jouer tout seul, sans l'aide d'autres joueurs).
Il frappe peu, il encaisse mal, et il n'a aucun sort offensif.
Toujours dans ma logique d'essai, je m'amuse à augmenter au maximum une statistique non acolyte : la dextérite (DEX).
La dextérité sert à frapper vite et juste, à esquiver/courrir plus vite et à sortir des critical (coup aléatoire doublant les dommages).
Pas vraiment le truc d'un acolyte, qui joue le plus souvent sur INT (intelligence pour les sorts) et END (endurance pour les points de vie).
Etrangement, ça marche plutot bien.
Les ennemis ont du mal à me toucher, alors que j'enchaine les attaques et les criticals, contrebalancant ainsi ma force et mon endurance peu développées.
J'arrive donc à soloter sans trop de problème, à condition d'avoir suffisamment de potions sur moi.
Venir facilement à bout de monstres supérieurs de 4 levels au mien, voila qui est assez énorme pour un Acolyte (et impensable dans d'autres MMO).
Je dois juste me méfier des monstres rouges, qui ont la facheuse habitude de respawner (réapparition après avoir été tué) juste à coté de moi, alors que je suis déjà en combat avec un autre. Ces monstres attaquant à vue, ils sont un danger permanent pour ma barre de vie, mes sorts comme mes potions ayant un temps de latence assez élevé entre deux utilisations.

Mais ce ne sont pas les pires ennemis de l'Acolyte ...
Non, ironiquement pour un jeu basé sur la coopération, ce sont les autres joueurs !
Les ninja looters déjà, qui vous piquent vos items avant que vous ayez eu le temps de les récupérer.
Les PK, player killer, qui vous tuent juste pour s'amuser, vous faisant perdre en une minute ce que vous avez mis une heure à obtenir.
Les Ninja PK, les pires de tous, qui attendent que vous affaiblissiez un monstre pour vous attaquer en même temps. Le monstre vous tue et le Ninja PK le termine puis récupère les items qui étaient les votres ... sans être inquiété, puisque c'est le monstre qui vous a tué !
Des mécanismes anti-PK ont été mis en place, avec -5% de stats par joueur tué et une quête bien lourde pour récupérer sa puissance d'origine.
Malheureusement, cela ne suffit pas pour décourager les noobs kevinards qui adorent se la jouer tro-puicants avec leur DPS (faiseurs de dommage) version grosbill.
Même la sécurité d'un groupe ne suffit pas à les dissuader. Le temps que vos amis se rendent compte de l'infamie, ils sont déjà au royaume de l'XP perdue.
Ben oui, sans un acolyte, le guerrier se fait aplatir par le monstre, le mage finit en tranches et l'archer fait office de dessert.
Et tout le monde perd plus d'expérience qu'il n'en a gagné ...

"Je suis Lyte, Aco Lyte, fils de Dieu !"
Tiens, le groupe, parlons-en.
Pour monter en niveau efficacement, il n'y a qu'un moyen à peu près sûr : monter un groupe avec d'autres joueurs et partir à la chasse aux boss(es).
Il faut minimum un tank (celui qui reçoit les dégâts, généralement le chevalier en armure), un DPS (celui qui fait très mal, généralement le magicien) et le healer (l'acolyte qui soigne le tank pour qu'il ne meurt pas en 5 secondes). L'archer est là pour les débuffs (affaiblissement de l'ennemi) et la protection du magicien et acolyte en cas de problème.

Naïf comme j'étais, je pensais que le rôle de l'acolyte était peinard : un clic sur le soin toutes les 5 minutes et basta.
Que nenni !

Un soigneur, ça soigne. Logique. Mais avec quoi ? Avec sa magie bien sûr. Et combien de fois ? Pas beaucoup et très lentement !
Pour un soin donné, le monstre attaque deux fois le tank. Sachant qu'en deux coups critiques, le meilleur tank finit au cimetière, je deviens le témoin impuissant de l'anéantissement inévitable de mon groupe ...
Résultat :
- soit je clique comme un malade sur le soin, et je vide ma magie en 30 secondes. Du coup, je consomme mes potions de mana en 5 minutes, et le raid est fini.
- soit j'anticipe les dégats que va prendre mon tank, et je clique au bon moment. C'est à dire une seconde avant même que le monstre ne porte le coup.
Là, ça devient chaud !

Me voici donc l'oeil rivé à la barre de vie de mon tank, m'appuyant sur mon sens du rythme et la chance pour choisir le bon moment où soigner, tout en vérifiant régulièrement ma consommation de magie, pour déclencher une potion de mana avant que ma jauge ne soit vide, tout en prenant en compte le lag ponctuel du jeu.
Là, ça devient très chaud !

Bien sûr, le boss est rarement tout seul. Il y a toujours des mobs qui tournent autour, dont des rouges, prêt à respawner juste à coté de mon tank, ou pire, à coté de moi. Il me faut donc garder un oeil sur ce qui se passe autour : le mouvement des monstres, le mouvement de mes équipiers et bien sûr le mouvement des autres joueurs (notamment ces chers PK). Garder le pointeur sur le sort de soin, mais aussi sur la potion de mana ... et la potion de vie !
Là, c'est limite l'enfer !

Enfin, je dois pouvoir taper au clavier plus vite que mon ombre un désespéré "Help" ou "Pause MP" avant que mes équipiers ne passent au monstre suivant.
Et pour ne pas froisser mes partenaires, je me dois de flooder comme un porc sur le chat du groupe, à coup de "lol" "mdr", et autres "zomg" à chaque critical placé par mes alliés.
Là, c'est vraiment l'enfer !

En comparaison, le guerrier qui se contente d'enchainer les attaques ou l'archer qui fait de même mais à distance, sont bien peinards.
Un clic toutes les 5 minutes pendant que je me démène à chaque seconde pour garder ces insouciants en vie.

"Et toi, qui es tu ?"
Je nourris maintenant un respect nouveau pour cette classe de l'impossible.
De planqué effiminé et nunuche, le healer est devenu pour moi le summum du Skill (joueur compétent, multi-taches et infaillible).

C'est la classe par excellence qui a entre ses mains la survie de tout son groupe, qui doit prévoir les dégats reçus par son tank et le rythme d'attaque du mob, qui doit jongler entre plusieurs cibles tout économisant sa magie, qui doit encaisser les coups en attendant de l'aide, qui regarde ses amis looter comme des ninjas la bave aux lèvres pendant qu'il se repose, qui claque tout son argent dans des potions plutot que dans son équipement, qui doit fuir à toute vitesse pour revenir ressuciter ses comparses en cas de Leeroy Jenkins , et enfin qui doit subir moqueries et menaces des autres joueurs, forcement meilleurs parce que leur classe fé-les-plusse-de-degas-ds-le-geu.

Bref, jouer Acolyte, c'est jouer la sueur, le sang et les larmes.
A la fois jouissif et ingrât, sado et maso.
Logique quand on incarne un peu le fils de Dieu : pour mériter ses pouvoirs divins, c'est au joueur d'être à la hauteur, pas au perso polygoné.

"Je suis Killer, Player Killer, fils de ..."
Pour en revenir au jeu en lui-même, il est assez fun, surtout pour un gratuit.
De l'exploration, des quêtes, une communauté sympa, un système de jeu déjà vu mais efficace.
Ma liste d'amis s'est remplie d'une quinzaine de joueurs en une journée, même si notre coopération n'a duré que le temps d'un levelup.

Dans les moins, citons le SMS récurrent, la lenteur de montée en niveau au fur et à mesure que l'on devient HL (haut level, niveau 60 et +), les bugs graphiques (les loots qui restent en l'air et donc hors d'atteinte) et bien sûr les Player Killers, qui gachent énormément le plaisir du jeu selon moi.

Il existe des lieux de PvP (Player VS Player), et un système de malus pour les transgresseurs. Mais cela reste mal fichu, et plus d'un joueur innocent s'est retrouvé PK parce que le vrai PK a su utilisé à son avantage le système de malus. En gros, il vous attaque une fois et attend que vous l'attaquiez. Soit vous le tuez, et c'est vous le PK. Soit il laisse les monstres le faire, et vous mourrez. Dans les deux cas, c'est vous le perdant. Très lourd, donc.

"Pour sauver l'aco, il doit mourrir !.."
Donc en conclusion, Fly For Fun est un jeu bien sympa, avec un bon niveau de finition pour du gratuit.
Un MMO très correct, qui va encore évoluer, agréable à pratiquer de temps à autre, mais malheureusement gâché par l'imbécilité des anti-joueurs.
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Avatar de Tsunakiel
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EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 20/01/2008 à 00:30:11
Ce jeu est très bien réalisé, tout comme les traductions de la version française du jeu.
Il est aussi très accessible car entièrement gratuit, seuls certains objets rares ou inaccessibles peuvent être achetés avec de l'argent réel mais ce n'est pas une obligation.
La possibilité de voler donne aussi une bonne impression de liberté.
C'est donc un très bon jeu qui, au final, sait aussi s'adapter aux saisons avec de nouvelles quêtes spéciales et des décors qui peuvent changer vis-à-vis des saisons.
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4 joueurs sur 4 recommandent cette critique :
Assez bien EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 14/01/2008 à 15:30:04
Bon, le jeu est charmant au début, certe. Les graphismes sont sympas, les huit classes ont leur style propre de jeu.
C'est bien au début, vous découvrez le jeu, vous changez de level assez rapidement, des nouvelles compétences s'ajoutent.

Mais plus tard, fini la rigolade ! Vous devez vous mettre en groupe de huit éparpillés dans les cartes 2 par 2 pour le bonus d'expérience... C'est en suposant que vous ayez bien "buildé" votre personnage, car si vous êtes un tueur lent, oubliez le gars qui veut XP avec vous. Un personnage niveau 70, par exemple, fera 0.04% par monstre tué seul, 0.10% avec un groupe plein et un compagnon. Vous bashez pendant trois heures (les mêmes monstres), sans rien faire d'autres pour monter un niveau.

Que ce passe-t-il ensuite ? Vous refaites la même chose. Que faire si vous ne trouvez pas de groupe pour XP ? Vous bashez huit heures. Ca, c'est quand vous connaissez assez bien le jeu et que votre "build" est parfait. Donc, si vous êtes un gros joueur, vous devrez vous trouver une bonne équipe pour jouer. Il est presque impossible de jouer seul.

Rater votre build : cash shop... Pas d'équipement ? Pas d'argent ? Cash shop pour revendre aux autres joueurs qui en ont. Ho, il y a des habits sympas pour personnaliser le personnage ! Cash shop. Votre famillier est mort ? Cash shop.
Pour l'équipement, vous avez besoin d'argent car rares sont les drops qui vous donnent ce que vous voudriez. Pour les drops ou gagner de l'argent, c'est la chasse aux géants. Il y a habituellement quatre ou cinq géants de votre niveau pour gagner de l'argent... 24 minutes entre chaque "respawn", si quelqu'un le tue avant vous... vous devez attendre ou espérer tomber sur l'autres pas loin. Il est possible de droper du bon matériel en faisant ses niveau mais c'est très rare.

Les "events" par contre sont de bons moyens pour faire de l'argent en suposant que vous jouiez assez pour en profiter.
La classe des Healers est mal traité. Vous ne recevez rien de la part des autres joueurs pour vos trois heures de service.
Le PvP est nul, les PKs... vous perdez de l'expériance quand vous tuez quelqu'un qui le mérite.
Oubliez aussi le Roleplay. Pas de Roleplay ici.

En bref, pour jouer à ce jeu et avancer, il faut connaitre d'avance les bases... Répétitif à souhait, il n'y a que les lieux et les monstres qui changent. Si vous débutez un perso level 1... vous savez ce que vous allez faire tout le reste de votre immersion. Linéaire à souhait a moins que vous révassiez un peu partout. Le meilleur moyen de progresser, ce sont les guildes qui jouent rarement en groupe.
En gros, c'est un jeu où il est préférable de ne pas trop s'investir car plus loin, on se lasse très vite. Un jeux accrocheur, et ensuite, vous devez payer pour avancer plus vite ou vous serez une tortue ou vous perdrez votre temps à vous équiper. Pas solide comme jeu.
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2 joueurs sur 5 recommandent cette critique :
Vraiment moyen EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 24/11/2007 à 17:19:19
La possibilitée de voler est un chose bien mais à long terme, ça ne change pas d'une monture au sol. Pour monter les niveaux, il faut tuer des monstres encore et encore.
Il y'a un système de craft d'armes, il faut créer des joyaux, presque impossible sans passer par le cash shop... ensuite quand on a tous les ingrédient il y a un taux de réussite ridicule pour crafter l'arme.

Quand on commence à être haut niveau on se rend compte que tout est fait pour passer au cash shop.

Voilà je suis assez déçu de ce jeu qui m'avait l'air fort sympathique au début.
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Pour du F2P c'est parfait ! EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 17/10/2007 à 17:19:24
Voila, comme le dit mon titre, pour moi Flyff est parfait dans son registre qui est le F2P.
Bien sûr comme dans 90% des jeux F2P on peut acheter des "améliorations" ou items pour son perso dans le shop (avec du vrai argent donc...) mais ces items ne déséquilibrent en rien le jeu.

C'est donc, pour moi, un gros avantage (pas de personne qui ne vous groupent pas car vous avez pas l'item r0XX0R du shop) et bien sûr, le client est en français. ^^

Les classes sont aussi bien équilibrées, certes les mages montent plus vite en solo (au début) mais bon...

Pour ce qui est de l'XP c'est vrai qu'elle est plutot lente si l'on tombe avec certains joueurs, mais dès qu'il y a dans un groupe un mage, un tank et un healeur/buffer, tout de suite l'xp monte bien plus vite.

Son principal défaut est le lag server (et les déconnexions intempestives...) mais je dirais qu'on "s'y fait".

Les prix sur les objets sont (pour le moment) relativement corrects, ce qui signifie que l'on peut globalement toujours s'équiper correctement.

Les graphismes sont loin d'être exeptionnels (9 Dragons est bien plus beau par exemple) mais pour du gratuit on va pas trop regarder (surtout que les couleurs et l'environnement vont plutot bien ensemble).

Le chat peut aussi être un autre défaut, par contre, le système de boite au lettre ou de message privé entre amis est plutot bien développé.
La mort est assez lourde en conséquence, à haut niveau si on meurt l'xp qu'on a mis quelques heures a monter... c'est dur ! (Surtout que le de-leveling est possible, un peu façon Lineage 2).

Le mieux pour définir Flyff est certainement de le comparer a Lineage 2. L'xp est plus rapide dans flyff, on trouve des groupe beaucoup plus facilement, mais le système de commerce et type de jeu en est très proche. Lineage 2 etant payant, il est plus complet, plus varié et plus beau m'enfin on peut pas tout avoir non ?^^

Voila, pour conclure je dirais que si vous aimez les jeux F2P, que vous avez pas peur de graphismes moins beau que les derniers MMO alors n'hésitez pas, Flyff est fait pour vous !

Pour :
- Gratuit et en français
- Facilité de trouver des groupes
- Système de commerce
- Equilibre des classes
- Communauté qui, pour le moment, est très sympatique !

Contre:
- Les lags serveur et déconnexions intempestives
- La perte d'xp (trop importante selon moi) lorsqu'on meurt
- Expérience trop lente à monter à certains moments (selon la classe et les groupes)
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Avatar de Galidor
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Techniquement frustrant EtoileEtoileEtoileEtoileEtoile Le 21/09/2007 à 22:50:27
Le jeu n'est pas trop mal quand on n'a pas de soucis technique, du genre des déconnexions toutes les 20 minutes, des lags ou des freezes suivis d'une déconnexion qui fait que vous êtes mort sans comprendre comment et ça arrive bien trop souvent (merci la perte d'xp)... ou le fait d'être tué par les mobs invisibles (bug) ce qui est tout simplement frustant surtout quand on perd un % d'experience à haut niveau et même régresser en niveau... Oui dans Fly si on meurt on peut régresser en niveau... tout ça pour passer par le shop et payer des sorts de résurrection, ce jeu pourrait être sympa si la technique ne le pourrissait pas autant... That's fun !
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