Les actualités d'EVE Online
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 8 août 2003 |
| Genre | Jeu de rôle, simulation, futuriste |
| Abonnement | 14,95 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Mots-clefs de EVE Online
La guerre à tout prix
Avec l'extension Inferno, le développeur CCP veut remanier le système de déclaration de guerre entre les corporations et alliances du jeu, pouvant mobiliser des milliers de joueurs. Lire la suite
L'inventaire nouveau arrive
Tout joueur d'EVE Online connait le problème des innombrables fenêtres ouvertes pour gérer l'inventaire vu le nombre de contenant possible dans le jeu...
CCP remédie enfin au problème avec l'inventaire unifié. Lire la suite
Nouvelle constellation : Piscium
Cette nouvelle constellation qui reste discrète car la magnitude moyenne de ses étoiles est d'environ 4, comporte près de 75 étoiles avec d'innombrables richesses. Déjà décrite par d'anciennes civilisations terrestres tels les Chaldéens et les Babyloniens, (...) Lire la suite
Rééquilibrer EVE Online, un vaisseau à la fois
Avec Inferno, l'extension prévue pour l'été prochain, CCP se lance dans une tache gigantesque et périlleuse. Rééquilibrer l'ensemble des vaisseaux du jeu, on est proche du big bang. Lire la suite
EVE Online, Dust 514, une expérience globale
On considère depuis longtemps que le MMO est d'abord un service (avant d'être un jeu à vendre). Pour CCP, le MMO s'envisage aujourd'hui comme une expérience globale qui prolifère sur toutes les plateformes et selon des formats divers. Lire la suite
De nouvelles nébuleuses
L'univers est de toute beauté. On peut le voir sur EvE Online. Lire la suite
Quand un fan dessine un vaisseau...
Le Tornado, conçu par dreamwa1ker lors d'un concours de création de vaisseau pour EvE Online, warpe avec l'extension prévue pour l'hiver 2011... et ramène des amis. Lire la suite
Ma planète à moi
L'instinct de possession est particulièrement répandu dans l'univers d'EvE Online. Avec l'introduction des postes de douane contrôlés par les joueurs, on va marquer son territoire au risque de générer quelques tensions. En point de mire, on a l'accès (...) Lire la suite
Futur du jeu: les pistes suivies pour la zone 0.0
Le secteur 0.0, aussi nommé nullsec est une zone de non droit où les joueurs et les pirates font la loi. Ce secteur clef est un pilier du MMORPG Eve Online. Et il se doit donc d'être au centre de toutes les attentions. Lire la suite
Analyse : CCP ou le « modèle islandais »
Quelques jours après lancement de Tyrannis, la treizième extension d'EVE Online, nous revenons sur le « modèle islandais » du studio CCP : des MMO « sand box » totalement confiés aux joueurs. Lire la suite



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