Table ronde : Soyons méchants (mais pas trop)

Landmark mise sur la créativité des joueurs. Mais certains utilisent la liberté offerte au détriment des autres joueurs. Certains comportements sont encouragés, mais le développeur entend contrecarrer les actes de griefing.

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Les MMO « créatifs » comme EQ Next Landmark présentent des avantages évidents : ils offrent une vraie liberté aux joueurs « créatifs », qui produisent du contenu (parfois plus original ou insolite que celui imaginé par une équipe développement) et contribuent donc à rassasier la soif de nouveautés des joueurs « consommateurs ».
Pour autant, le joueur en ligne peut aussi se montrer taquin, voire espiègle, et utiliser cette liberté pour perturber les autres joueurs (de la simple farce au piège mortel, en passant par la pure malveillance -- détruire les créations d'autrui). Dans ce contexte, quelle liberté d'action faut-il laisser aux joueurs d'EQ Next Landmark ? Interrogé par Sony Online dans le cadre d'une table ronde, près d'un quart des joueurs revendiquent le droit de semer la mort et la destruction sur leur passage. Le développeur se montre un peu plus mesuré.

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Selon Omeed Dariani et Darrin McPherson, le fait que certains joueurs se montrent espiègles fait partie du jeu. Le fait de creuser un trou pour qu'un autre y tombe, voire le fait de reboucher le trou une fois qu'un autre y est au fond (il pourra trouver recreuser une sortie), ou encore créer des labyrinthes complexes pour perdre les autres joueurs sont évidemment des composantes ludiques faisant partie intégrante de Landmark. Et le développeur se dit avide de ce type de contenu.
D'autres joueurs se montrent néanmoins un peu plus retors. Certains imaginent par exemple des maisons piégés (et de se souvenir d'EverQuest 2, où des joueurs avaient conçu une maison dans laquelle on pouvait entrer mais plus ressortir). Le développeur dit vouloir chercher des solutions à ce type de « créations ». D'autres encore adoptent des comportements purement malveillants et le développeur se dit résolument contre le griefing. Un joueur pourra donc par exemple autoriser ou interdire la possibilité, pour d'autres joueurs, de saboter ou détruire ses créations. De même, un créateur pourra l'autoriser ponctuellement : une création pourra par exemple être le théâtre d'affrontements PvP, être totalement destructibles... mais une fois la « partie » jouée, le créateur pourra recharger une précédente sauvegarde afin de retrouver une version de sa création en parfait état.

À cette heure, Landmark est encore en alpha et les joueurs se montrent donc prompts à rechercher (voire exploiter) certaines mécaniques à leur avantage -- ou aux désavantages des autres joueurs. Le développeur encourage donc les joueurs à se montrer machiavéliques, le temps de l'alpha, simplement pour expérimenter les pires comportements et surtout trouver les parades appropriées avant le lancement du jeu.

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  • Citation :
    Créer ça prend du temps, demande de la réflexion, de l'inventivité et éventuellement du talent.
    Détruire ne demande rien de tout cela.

    Donc sans aucune barrière, détruire l'emportera toujours sur créer.
    Je ne suis pas vraiment d'accord, détruire ca prend aussi du temps, parfois beaucoup de temps.
    Ca peut demander de la réflexion aussi, et aussi surtout de l'inventivité, voire de la classe...

    ou rien de tout ca.

    En même temps le mec qui a crée son chateau en forme de bite à côté il a crée son truc avec aussi peu de talent, d'inventivité et de reflexion que le mec qui détruit ledit chateau à la va-vite genre boum.

    Pourtant à y réflechir il y a une infinité de manière de détruire ce chateau avec inventivité et classe... Et c'est l'intérêt de la chose.
    11/3/2014 à 08:49:27
  • Non, c'est juste n'importe quoi. Quand tu détruit la construction d'un voisin, tu fais juste chier ton voisin, il n'y a pas de créativité la dedans et de toutes façon tu altères un truc fait par un autre sans sa permission, c'est bien le problème.

    Que tu puisses passer des heures a mettre des coups de pioches "inventifs" dans son château à bite ou que tu détruise son machin en 2mn en cassant tout ne change rien à la problématique : ce qui demande des heures de construction peut très facilement être cassé en deux minutes CQFD.

    Après qu'il y ai plein de château à bite ou autre mocheté, c'est un autre problème. C'est pas parce que tu donnes des feuilles et des crayons de couleurs à toute une classe que tous les mioches vont te faire un Rembrandt (c'est pas forcément le but non plus).
    11/3/2014 à 14:11:17
  • @ Daynos de Nory : Oui tu as raison, peu de sens dans la comparaison partant du principe que les gens IG sont encore pires que IRL du fait d'être a l'abris de se faire casser la gueule

    J'ai toujours eu ce fantasme du disque noir de roger rabbit type trou de vers
    Tu le colles sur ton écran et tu mets une gifle au petit con de l'autre coté.
    Ca calmerait beaucoup d'ardeurs lol

    M'enfin la ou c'est cool, c'est avec le systeme template.

    Me faire grief sans avoir pris la peine de save au préalable parce que je n'y etais pas préparer, me fait clairement chier.
    Idem si ca tourne au harcèlement systématique.

    Cependant, si mon template est fait, je ne vois aucunes objections a ce que, sur concertation préalable, que l'on fasse temporairement de mon claim un noman's land.
    11/3/2014 à 19:09:34
  • Citation de Gaelynn :
    Créer ça prend du temps, demande de la réflexion, de l'inventivité et éventuellement du talent.
    Détruire ne demande rien de tout cela.

    Donc sans aucune barrière, détruire l'emportera toujours sur créer.
    Clair.

    Sinon les lois seraient inutiles ...
    11/3/2014 à 20:16:57
  • "près d'un quart des joueurs revendiquent le droit de semer la mort et la destruction sur leur passage. Le développeur se montre un peu plus mesuré. " Compris, ils se foutent de l'avis des joueurs.
    Ah bon ? L'avis des joueurs c'est l'avis de 1/4 de ces joueurs ? Gnnn ?

    Moi je trouve plutôt pas mal qu'ils cherchent une sorte de demi-mesure qui permettra à chacun d'y trouver potentiellement son compte, plutôt que d'aller dans les extrêmes, quelles qu'elles soient.
    11/3/2014 à 23:59:05 (modifié le 11/3/2014 à 23:59:05)
  • Citation :
    Publié par MrBou
    Pourtant à y réflechir il y a une infinité de manière de détruire ce chateau avec inventivité et classe... Et c'est l'intérêt de la chose.
    Mouais la plupart des gens mal intentionnés qui n'ont que pour unique but le plaisir de faire chi.. leur monde, s'en tamponne de la créativité et de la classe et iront à l'essentiel. Un peu comme le sale mioche qui court sur la plage en faisant un détour pour écraser le château de sable du voisin en esquissant un sourire narquois.

    La plupart du temps c'est juste bête et méchant, fait dans le dos pendant que le propriétaire est absent, dans le seul but d'ennuyer le monde, c'est loin du portrait idyllique que tu en dresses du style de l'agence tout risque qui met en place un plan élaboré pour tout faire péter avec classe et démesure.

    Un peu comme leur équivalant dans la construction, les châteaux bite minimalistes construits à la va vite dans le seul but de choquer.

    Après c'est sûre, faire de la destruction un spectacle ludique avec des effets de réaction en chaîne, comme les effets dominos (comme on a pu voir sur minecraft), et une vrai direction artistique devant un public, c'est sûre que ça peut être sympa aussi, mais bon ça perd de sa spontanéité d'un côté et je ne sais pas si on a ou aura de la TNT, des circuits pour faire des explosions différées ou a retardement sur EQNL.
    13/3/2014 à 02:23:54
  • Nous avons deja la dynamite, mais non utilisable sur les claims pour le moment.
    Les circuits viendront par la suite.
    Tout cela a ete évoqué, reste a voir comment ils couperont la poire en deux.
    14/3/2014 à 00:56:13
  • L'idéal serait de permettre la destruction à certain joueur. Cela donnerai du Pvp avec donjon destructible , et le plaisir de les reconstruire comme on le souhaite.
    Sans qu'un mec lambdas puissent le détruire gratuitement.
    Faudrait aussi pouvoir faire des groupes qui puissent se taper dessus. Bref impossible en fait .
    14/3/2014 à 17:54:50
  • Je pense qu'ils se prennent un peu trop la tête pour ce qui doit être à la base juste une occasion pour les joueurs de participer à la création du monde.

    Déjà que je n'aime pas le concept Landmark, ils partent un peu trop dans tous les sens.
    19/3/2014 à 22:56:34