Justice et mort permanente, même en étant déconnecté
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | Septembre 2012 |
| Genre | Gestion, réflexion, historique, réaliste |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI | Inconnu |
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Salem intègre des mécanismes de mort permanente... qu'un personnage pourra subir, même s'il est déconnecté, dès lors qu'il est convaincu de crime. Petit air de justice immanente.
Au coeur de la Nouvelle Angleterre du 17è siècle, Salem s'appuie sur un monde ouvert et un gameplay « sandbox ». Un brin jusqu'au-boutiste, le jeu intègre ainsi des mécanismes de mort permanente (un personnage perdant l'ensemble de ses points de vie ne pourra être récupéré et seules quelques-unes de ses possessions seront transmises à ses héritiers).
Selon Björn Johannessen, directeur créatif du MMO au sein du studio Seatribe et qui répond aux questions du blog Massively, un tel système « renforce le roleplay » et encourage surtout le joueur à « plus s'impliquer dans la vie de son personnage, à ne pas agir au hasard » ou à limiter les velléités de griefing (la mort permanente serait « le meilleur moyen de lutter contre le griefing »). Et de présenter le système de justice intégré dans le jeu.
« Quand vous commettez un crime sérieux (par exemple un meurtre, un vol, du vandalisme), vous laissez des indices derrière vous que les autres joueurs peuvent suivre et pour retrouver votre repaire. S'ils l'atteignent, l'indice peut ensuite être utilisé pour appeler [le personnage incriminé] dans le jeu pour subir la justice de vos pairs. Le plus souvent, vous ne devriez pas tuer quelqu'un si vous n'êtes pas en mesure de vous protéger. »
Le système reprend donc les mécanismes de Haven & Hearth, qui permettent de capturer et d'exécuter un personnage, même lorsque le joueur est déconnecté, dès lors qu'il est convaincu de crime. De quoi, sans doute, encourager les joueurs à réfléchir à deux fois avant d'agir.
Quoiqu'il en soit, Björn Johannessen précise que les préparatifs du bêta-test ouvert de Salem sont en cours en vue d'une ouverture des serveurs « très prochainement ». De quoi apprécier le gameplay du « Crafting MMO » sur pièce.
Vos réactions
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zephiel
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Le 12/2/2012 à 17:29:08
A voir... Si le système permet réellement l'anti-griefing, alors c'est probablement le jeu le plus révolutionnaire de la décennie. Mais je suis très méfiant, je pense que ça pourra être détourné, comme toujours...
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Scard
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Le 12/2/2012 à 17:57:01
Si tout est calme parsque personne n'ose faire de crime a force on risque de s'embêter non ?Sa me rappel T4C ou les players killer était sanctionner par un envoi en prison ou bannie quelques heures/jours si on les chopais. |
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Aarock
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Le 12/2/2012 à 18:26:10
Oui mais la mort permanente c'est bien sympa, mais il ne faut pas mourir bêtement en tombant à cause d'un lag ou bien tuer par un pk.
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Bal'E
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Le 12/2/2012 à 18:39:51
Le pk va être rare c'est sûre puisque nous avons qu'une seule vie. Sinon personne va pouvoir progresser. Au revoir les Roxor du sleep, ce jeux n'est pas fait pour vous |
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larka
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Le 12/2/2012 à 18:45:39
A priori cette idée est très séduisante.Enfin un jeu ou la mort aura un sens , et dans le quel on pourra trembler pour son personnage! Il faudra réflechir à deux fois avant de foncer et faire n'importe quoi, ce que l'on peut faire sans aucune conséquence dans les jeux actuels!
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