Un chiffre d'affaires record pour un bénéfice qui décroit

7/11/2011 à 16h39 | Par Uther | 4 |

Alors que le groupe prépare son introduction en bourse, Zynga publie ses comptes détaillés : un chiffre d'affaires record, mais un bénéfice en berne et toujours des millions de joueurs revendiqués.


Zynga

Zynga, le champion du « jeu social » (ces titres en ligne distribués sur les réseaux sociaux, Facebook en tête) prépare actuellement son introduction en bourse, sans doute d'ici la fin du mois, et comme la loi l'y oblige, publie les rapports détaillés de ses activités.
Le groupe américain révèle ainsi un chiffre d'affaires record établi à 306,8 millions de dollars pour le trimestre clôturé le 30 septembre dernier (contre 170,6 millions pour la même période l'année dernière). Pour autant, à y regarder de plus près, Zynga enregistre un bénéfice net de 12,5 millions de dollars et si bien des exploitants de jeux en ligne s'en contenteraient, le chiffre marque une baisse de 54% par rapport aux résultats du même trimestre l'année dernière - Zynga explique ce déclin par ses acquisitions de studios, le fait de voir augmenter ses coûts d'acquisition de joueurs (notamment par la publicité) ou encore de recherches et développement pour ses prochains jeux.

Sans doute tout aussi notable, Zynga dévoile quelques statistiques sur ses joueurs. Le géant américain annonce régulièrement avoir fédéré quelque 54 millions de joueurs actifs chaque jour et 227 millions chaque mois. On constate ici que ces joueurs peuvent parfois être comptabilités plusieurs fois (s'ils jouent à plusieurs jeux durant les périodes étudiées) et que, de façon plus significative, toutes plateformes confondues, Zynga peut en fait compter sur 152 millions d'utilisateurs uniques chaque mois (le chiffre reste impressionnant).
On note tout autant qu'ils ne sont « que » 6,6 millions à avoir acheté des objets virtuels au moins une fois au cours des neuf premiers mois de l'année 2011, pour une dépense moyenne d'environ 12 dollars par mois.

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Vos réactions

Always banned
Le 8/11/2011 à 10:29:59
Tiens le jolien de base ne se bouscule pas au portillon pour commenter cette news et constater que les jeux sur réseaux sociaux se portent a merveille.
Namgarn
Le 8/11/2011 à 11:59:54
C'est bien ça qui fait peur
Italic
Avatar de Italic
Le 10/11/2011 à 20:40:18
Citation de Namgarn :
C'est bien ça qui fait peur
Perso ça ne me fait pas peur, ce n'est pas le même créneau, il en faut pour tout les goûts.
Greldi
Avatar de Greldi
Le 10/11/2011 à 23:20:31
mouai déja les médias te cloisonnent les jeux, et te parlent du marchés des jeux sur portables, sur réseaux sociaux, surconsole, ou sur pc.

ca c'est juste du vent pour investisseur...
car comparons les jeux consoles aux jeux pc, bah les jeux consoles sont quand meme 20%+cher que sur pc..rien que sur steam tas des promos de fou....en+ sur console tu peux plus comme avant cracker des jeux, les echanger, les louer pour le weekend...et les jeux consoles se torchent tous en moins de 20h...c'est pas le cas d'un mmo..
donc ouai ils peuvent parler du chiffre d'affaire ou du nombre de joueurde la ps3 ou de la xbox, ca reflete pas forcément le rapport qualité/prix...

les infos du "marché" ne vont attirer que les developpeurs de jeux, c 'est pas forcément un gage de qualité.

exemple un bon jeu pour iphone pourrait marcher en terme de chiffre, mais comment comparer un jeu qui est al pour tuer le temps quand on bosse, a un jeu chez soi avec grand ecran...

et le pt fort des jeux sur réseaux sociaux c'est de jouer avec des amis...mais bon déja je kiffe pas les réseaux-spy, et ca peux entrainer des dérives, sur un jeux ya un pseudo, si parcontre t'as ton nom irl bah peux y avoir d es dérives avec tout les rageux...
t'imagines une bande de nazillon affronter une bande d'islamiste a un fps sur facebook, bonjour l'ambiance...
pis coté boulot, on connais déja la frilosité des drh avec les joueurs ...alors si en+ t'affiches ca sur facebook
bonjour j'aime gta6 sur facebook et je chch un boulot dans une garderie.


ce qui comtpe c'est que les joueurs s'amusent et qu'ils aient des putains de jeux a disposition sans se faire flouzer( les consoles c trop cher a l'usage, tout comme les telephone portable), qu'ils soient sur pc, console, telephone, sur un fps, un mmo, ou sur facebook...ou sur tablette.