AGDC 2009 : Turbine et le MMO sur console
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L’Austin GDC est toujours l’occasion de percevoir le futur de l’industrie du MMO tel qu’il est imaginé par les professionnels de cette industrie. Pour l’édition 2009 de l’AGDC, mi-septembre prochain, Craig Alexander (vice président en charge du développement de produits chez Turbine) est invité à intervenir sur l’avenir du « MMO sur console ».
On suivra son intervention de prêt, à double titre. D’abord parce qu’il considère que les consoles de salon actuelles permettent aujourd’hui d’envisager sérieusement le MMO ailleurs que sur PC (tous n’ont pas la même approche) et qu’une évolution de plateformes est sans doute synonyme d’évolutions de gameplay pour les MMO (mais lesquelles ?).
Ensuite parce qu’on sait que Turbine a de mystérieux projets de MMO sur console en développement depuis de longs mois et que le studio américain souhaitait faire des annonces « cet été ». Alors pourquoi pas à Austin, dans le cadre de la GDC ?
Vos réactions
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Rihleop
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Le 27/8/2009 à 12:42:35
Le premier éditeur qui va avoir les balls de publier un vrai mmo riche et complet sur console ne le regrettera pas. Funcom aurait pu faire des miracles en la matière
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Volpe
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Le 27/8/2009 à 17:00:09
le premier éditeur de MMO sur console c'est SEGA avec Fantasy Star Online sur Dreamcast.Aujourd'hui Les soucis pour les mmo sur console, c'est quand même le ciblage et la communication écrite à la manette. Pour les consoles connectées effectivement au net ben comme ont dit faut créer l'offre pour que la demande arrive. Mais je vois pas des MMO inter-plateforme pour tout de suite lié à la disparité de "game-play" clavier souris face à la manette. P.S: Jouer à War et WoW à la manette c'est bien fun mais aïe aïe aïe le ciblage
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Lorim
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Le 27/8/2009 à 18:04:46
Citation de Rihleop :FFXI est sortie en premier sur PS2... Il a fallut attendre une bonne année pour voir une version PC. Sinon les Phantasy Star(et Universe) Online ne sont pas des MMO, il n'ont rien de persistant. Ce sont des jeux coopératif Online... les Monster Hunter sont le même type de jeu (je tient à préciser que les MH sont normalement Online... On y a pas toujours eu le droit en Europe) |
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Darkhain
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Le 27/8/2009 à 20:30:13
En MMO sur console il y a aussi Everquest Online Adventure sur PS2 (sortie en 2003).Enfin, MMO sur console, c'est une voie très risqué... surtout avec Turbine... qui fait des MMORPGs peu développé... |
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Lorim
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Le 27/8/2009 à 21:02:50
Citation de Darkhain : ![]() Asheron's Call 1... Toujours la après plus de 10 ans Asheron's Call 2... Certes fermé, mais une fois que Turbine avais racheté la licence à Microsoft, qui faisait n'importe quoi avec, le jeu avait prit son envol, trop tard, mais c'était un bon MMO... Qui d'ailleur, a mis les bases pour les MMO Quest Based tel que WoW ou EQ2... Pareil le system d'arbre de talent de WoW est quasi identique au system de Skill d'AC2 DDO, aboutit, stable, riche... Ayant une mauvaise réputation a cause d'Atari (détenteur de la licence AD&D et D&D pour le jeux vidéo) foutant la merde et freinant le dev (ils on vraiment pas de bol Turbine) et qui n'as fait quasi aucune pub pour le jeu. LOTRO, Aboutit, Stable, riche... Un excellent jeu, fidèle au LOTR, très très très bien fini... Son lancement a été nickel, très peu de bug, très bien optimisé etc... Turbine existe depuis 15 ans et n'as fait que du MMO... Si ils faisait des jeux vide, non fini et merdique... Ils ne seraient plus en vie. Le problème majeur de Turbine est le marketting... Ils sont mauvais de ce point de vu, surtout avec l'Europe... Ou alors ils n'ont pas les bon partenaire (Atari quoi... :x ) En passant le moteur Graphique qu'ils utilisent a été créer par eux en partant de zéro... Et même si celui ci n'est pas aussi poussé qu'un UE3 ou CryEngine 2... Il reste un excellent moteur Graphique, stable et très très bien optimisé (je fais tourné LOTRO avec des setting au dessus de medieum sur un P4 2,66 1 Go de ram et une 7600 GS quand même) |


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mais aïe aïe aïe le ciblage
