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Le développement de MMO très proche de la production d'une série TV ?

9/5/2008 à 12:42:13 | Par Guls | 14 réactions

Lors d'une récente interview donnée au site GamesIndustry.biz, Joe Ybarra, Vice Président du jeune éditeur Firesky, a fait le rapprochement entre le développement d'un MMO et la production d'une série télévisée:

"Tout comme le font les séries, nous prévoyons d'ajouter très régulièrement du contenu, et l'état d'esprit nécessaire à la création d'un MMO est très similaire à celui conduisant à la production d'épisodes de série."

"De plus, il est intéressant de voir que le public des MMORPG est le même que celui des séries de science fiction, et est donc  habitué à ce mode de diffusion de contenu."

On apprend également en fin d'interview que Firesky, outre l'édition de Stargate Worlds, prévoit déjà d'autres MMO basées sur des licences originales. 

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Vos réactions

Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 9/5/2008 à 15:20:17
Très bonne analogie: tout bon mmorpg repose nécessairement sur une bonne histoire et un bacground interressant.
Thamuz
Avatar de Thamuz
Le 9/5/2008 à 15:40:35
Quand on sait que l'immense majorité des séries sont écrites au coup par coup et que les scénaristes ne voient pas plus loin que les 3-4 épisodes à venir (et encore...), c'est pas rassurant je trouve.

Pour moi, un background et une histoire sont intéressants quand ils sont fouillés et qu'il y a eu une réflexion d'ensemble au préalable. Un mmo n'est pas une série, il ne faudrait pas l'oublier. Vouloir pour une raison ou une autre rapprocher les modes de conception de l'un et de l'autre ets une ineptie.

Bref, cette comparaison est grotesque.
Sanrek
Avatar de Sanrek
Le 9/5/2008 à 15:50:21
Je suis plutot d'accord avec toi, Thamuz...mais peut être justement que cette comparaison se vérifie de plus en plus, avec ce que cela comporte comme conséquences pour nous joueurs.

Wow a montré le succès phénoménal du pilonage marketing à outrance, sur la base d'un concept de jeu correct, mais qui n'est pas non plus exceptionnel ni excellentissime.
Ils ont même déjà repris le principe des séries: il faut que ça plaise tout de suite, vite, facilement, et au plus large public possible.
Wipaa
Avatar de Wipaa
Le 9/5/2008 à 16:00:32
A mon avis l'analogie aux séries est plutôt du blabla commercial que destiné à faire une réelle comparaison. Oublions pas qu'ils préparent Star Gate Worlds, et le gros du succès de cette licence est du à leur série.

Du coup, raisonnement moyen : la série a marché, on développe un mmo, on va le développer comme la série, le mmo va marcher.

Après, même si dans l'idéal c'est triste de se dire que lorsque les devs pondent un jeu ils pensent pas en détail à ce qui se passera 5ans après, dans la réalité, cette réflexion a un coût, et il n'est clairement pas prioritaire (à quoi bon étudier en détail le futur, si l'on garde cette part de réalisme laissant imaginer que le jeu qu'on développe puisse se planter).

D'un autre côté, il en a dit trop peu pour qu'on puisse en tirer des conclusions. J'ai toujours en tête l'interview des auteurs de la série Lost (qui m'a fait décrocher) :
Journaliste : mais vous ajoutez toujours de nouvelles énigmes, peut on avoir quelques éléments de réponse ?
Auteur : hihihi en fait, nous même on a pas encore les réponses, on devrait peut être y songer d'ailleurs lolilol.
Ballistika
Avatar de Ballistika
Le 9/5/2008 à 17:25:29
Citation de Wipaa :

Après, même si dans l'idéal c'est triste de se dire que lorsque les devs pondent un jeu ils pensent pas en détail à ce qui se passera 5ans après, dans la réalité, cette réflexion a un coût, et il n'est clairement pas prioritaire (à quoi bon étudier en détail le futur, si l'on garde cette part de réalisme laissant imaginer que le jeu qu'on développe puisse se planter).
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Je vais donner l'exemple d'un mmorpg qui a réussi : Lineage 2 . Des le départ (c1)les concepteurs nous ont clairement mentionné que l2 aurait 12 chronicles (c1 à c12) avec une map représentant les ajouts futures. Ce genre de procéder (histoire) plaît au joueur et cela a peu-être contribué a son succès.