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Les bêta-tests et périodes d'essai en question

7/5/2008 à 09:55:12 | Par Guls | 6 réactions
Dans le cadre de sa « Semaine MMO », le site Gamesindustry.biz vient de publier un éditorial au sujet des bêta-tests et périodes d'essai. JeuxOnline vous en livre un condensé.

A en croire Phil Eliott, l'auteur de l'éditorial, il fut un temps où les périodes de bêta-test étaient destinées à détecter et à relever les bugs, et réservées à un nombre restreint de joueurs qui n'auraient pas jugé un jeu encore en développement.
Toutefois, cette période a changé, et les périodes de tests sont maintenant devenues des « démos » de jeux, permettant aux joueurs de tester le jeu avant sa sortie et, de toute évidence, avant qu'il ne soit prêt.

La particularité d'un MMO est d'être en constant développement, avec des ajouts de contenu et des corrections de bugs au fil du temps. Et pour la plupart des jeux, les principaux problèmes surviennent non pas durant la période de tests, mais durant les 30 premiers jours suivant le lancement, cette période « gratuite » souvent comprise avec la boîte.

Mais beaucoup de développeurs, continue Phil Eliott, semblent prendre ces 30 premiers jours pour une seconde période de test. Or, ce n'est pas le cas, et cette période n'est pas non plus gratuite car les joueurs ont dû débourser le prix de la boîte pour se l'assurer, et ont droit à un jeu bien terminé. Malheureusement, beaucoup de jeux sortent en ce moment sans être réellement prêts, et ratent le coche avec bien des joueurs. L'auteur illustre ses propos en citant les lancements de Vanguard et Pirates of the Burning Sea, mais également celui de World of Warcraft qui n'avait pas suffisamment de serveurs disponibles à sa sortie, ce qui cause bien des problèmes pour faire face à la demande.

Ainsi, de plus en plus de jeux sortent sans avoir reçu le dernier coup de poli nécessaire, ou sans être réellement prêts. Mais de nos jours, et pour faire face à une concurrence telle que World of Warcraft, un jeu doit être complètement prêt non seulement le jour de son lancement, mais également le jour de l'ouverture de son bêta-test. 

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Vos réactions

jojo227
Avatar de jojo227
Le 7/5/2008 à 11:08:06
tout à fait d'accord; De plus en plus de joueurs font des béta-tests pour tester ce jeu. Et si la béta n'est pas concluante, ils n'y vont pas. La béta doit être prête et limite finalisée à l'heure actuelle.
Gebreth
Le 7/5/2008 à 11:28:42
Faut dire aussi que la communauté aide pas. Aucun recule, bouffie de suffisance, ils pardonnent rien. De la vraie folie quand on parcourt les forums au travail (*oups*).

Faut se rappeler le début en WoW en effet (avant le lancement européen), le flot de haine sur les forums officiels par exemple (principalement du fait de HCG qui voulaient jouer 24h/24 probablement).

Si un jeu te plaît pas, tu le ranges. Faut vraiment être timbré pour s'accrocher et hurler à la mort parce qu'on croit que son avatar est un investissement...
Pelern / Kraznain
Le 7/5/2008 à 11:28:51
Personnellement je nuancerai au sujet de l'utilisation des beta-tests.
-Il faut d'abord distinguer la beta fermée, qui est clairement identifiée pour permettre au jeu de se structurer avant la sortie, et la beta ouverte qui est devenue en effet plus une démo qu'autre chose.
-Mais il y a aussi une différenciation à faire dans les mentalités, surtout pour les phases de beta fermées. Autant certains veulent y être pour permettre au jeu de se parfaire avant la sortie, autant d'autres n'y voient qu'une possibilité de jouer gratuitement, surtout lors de la dernière phase de beta fermée, qui est souvent assez riche.
Alors tout cela est bien dommage, car il y a dérive qui empêche peut-être aux développeurs de réellement travailler avec une quantité suffisante de testeurs pour améliorer le jeu.....Mais comme de l'autre côté, et comme dit dans le sujet, le premier moi de release est utilisé et considéré par le développeur comme une ultime phase de "debuggage", ben le système s'équilibre. Alors pour les plus exigeants, ceux qui veulent à tout prix un jeu fini et veulent le tester avant de l'acheter, il faut attendre la mise en place du fameux trial, qui arrive, si j'ai bien repéré, au bout d'un an de release.
Miragul
Avatar de Miragul
Le 7/5/2008 à 11:44:27
Comment ne pas être d'accord. En même temps, il ne prend pas beaucoup de risque à dire cela.

Il faut vraiment pénaliser ceux qui profitent de l'effet de nouveauté pour sortir des jeux non finis avec un système de prévente d'édition normale et collector. Tout cela pour s'assurer une rentabilité avant-même de savoir si le jeu est valable ou pas et avec des "cadeaux" plus que discutables. En gros, on s'en fout plein les fouilles à l'avance au cas où.

Il y a des MMORPG qui sont sortis nikels et si certains cédent à la pression de l'éditeur ou simplement se foutent des joueurs car de toutes façons "ils l'acheteront car les joueurs de MMO sont des gogos qui se ruent sur toute nouveauté", ce n'est aucunement la fatalité mais juste une mauvaise habitude qui dure et méne heureusement tôt à tard à l'echec.

J'ai toujours trouvé que l'écrasante réussite de World of Warcraft était commercialement et techniquement un booster pour tous ces studios et éditeurs qui se risquent sur le marché des MMORPG avec des produits médiocres, la plupart sont des profiteurs de la faiblesse ou le manque d'information de certains joueurs.
jojo227
Avatar de jojo227
Le 7/5/2008 à 13:47:19
je ne pense pas. WoW est arrivé avec un concept simple et un jeu simple a jouer.
La grosse majorité qui a commencé avec WoW attende un nouveau hit mais plus intéressant à jouer; Et n'oublions pas qu'il y a l'effet de masse. Beaucoup de joueurs vont sur tel ou tel jeu pas parce qu'ils aiment le principe mais parce que, "je suis sur le meilleur jeu"(car beaucoup de gens dessus.
Y a qu'a regarder l attente que suscite Aion,AoC et WAR. Celui qui l emporteront risquera de faire beaucoup d abonnés car tout les autres iront dessus.