Zoom sur Huxley, ou le MMOFPS en question

13/4/2008 à 15:52:09 | Par Uther | 17 réactions |
Alors que le bêta-test ouvert d'Huxley est attendu prochainement, nous revenons sur les originalités de ce MMOFPS signé Webzen. Entre affrontements à « 100 contre 100 », quêtes et système d'artisanat.

Le « RPG » a longtemps été le genre de prédilection des MMO. Pour autant, le MMO tend aujourd'hui à se diversifier et offrent de plus en plus de variantes... On constate notamment l'émergence de MMOFPS.
Huxley (développé par les studios Webzen) est l'un d'eux.

Actuellement en bêta-test fermé et alors que le bêta-test ouvert s'annonce dans les mois à venir, nous revenons sur ce titre se voulant un « FPS massif » (qui promet des affrontements entre joueurs à « 100 contre 100 »), tant sur PC que console et tout en s'inspirant des grands principes du MMO (Huxley intègre un système de progression des personnages, des quêtes, des mécanismes d'artisanat, dans un univers persistant).

Autant d'occasions pour nous, de revenir sur les dernières évolutions du FPS, qui s'inspirent manifestement de plus en plus du MMORPG... et inversement.

A lire dans nos colonnes : Huxley ou le MMOFPS en question.

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Vos réactions

Philz
Avatar de Philz
Le 13/4/2008 à 18:19:14
Petite précision, Neocron est sorti fin 2002 (entre septembre et novembre; les dates varient selon IGN et Wikipédia), soit bien avant Planetside, or il n'est mentionné que Neocron 2 dans l'article.
La date d'Avril 2003 (toujours avant Planetside) sur MMOpédia concernant Neocron 1 correspond à la sortie du serveur FR.

Bref, après cette enfilage de mouches, je pense que les succès modérés rencontrés par les MMOFPS tiennent justement à leur acronyme. Les joueurs doivent certainement tout de suite assimiler le sigle FPS à un Quake ou Battlefield géant, supportant simplement plus de joueurs.

C'est pourquoi j'ai souvent appelé Neocron MMORPG-FPS pour bien signifier que si les combats se déroulent à la façon d'un FPS, les autres composantes de tout MMORPG sont bien présentes et essentielles: crafting, housing, systèmes de caractéristiques et d'évolution des skills (Neocron possède un système de template bien plus complexe qu'un WoW ou autre d'ailleurs), classes de personnage, quêtes, PNJ, etc. Maintenant, certains jeux ont cet aspect moins présent comme c'est le cas de Planetside qui a certainement justement fait en sorte que MMOFPS soit tout de suite assimilé à un jeu se résumant à des affrontements, mais persistants.

Autre facteur qui doit avoir son rôle, ces MMOFPS prennent majoritairement place dans des univers futuristes, post-apocalyptique , cyberpunk ou réaliste/moderne (Neocron, Planetside, Face of Mankind, Exteel, WWIIO, The Agency) qui ne sont pas des mondes a priori privilégiés par la majorité des joueurs. Seuls Darkfall Online et Mortal Online semblent être résolus à changer cette tendance en adoptant un style FPS/Hack & Slash dans des univers médiévaux et/ou fantastiques (même si DDO s'en approche) à la Dark Messiah.

Concernant Huxley, il semble intéressant, reste à voir si justement ce côté RPG sera vraiment présent ou non. En revanche, je suis toujours très sceptique lorsqu'on nous parle de versions console et PC surtout justement lorsque le système de combat est le FPS. C'est vraiment le genre de truc qui ne m'attire pas du tout et qui fait naître quelques craintes.
Coin-coin le Canapin
Avatar de Coin-coin le Canapin
Le 13/4/2008 à 19:12:34
les joueurs devront faire preuve de dextérité et viser leurs adversaires à la volée (sans sélectionner l'adversaire préalablement comme tout joueur de MMORPG en a l'habitude) et sans réticule de visée.
Combien de gens vont coller un point au milieu de leur écran?
Coloured Noodle
Avatar de Coloured Noodle
Le 13/4/2008 à 19:24:31
Vraiment parfaitement présenté.

Cela fait un moment que je le suis, malgré l'énorme manque d'infos en occident concernant la beta Coréenne commencée il y a quelques mois.
Les features telles que le vehicules de transports de troupes, bikes,etc... plus ou moins armés et la possibilité de les réparer/ modifier, piratage de terminaux informatiques & co, me rappelle pleins de bons moments sur planetside, j'ai vraiment hâte qu'un peu de concret arrive chez nous.

Sinon graphiquement on voit déjà par les quelques vidéos de beta que ça arrache vraiment, bien plus impressionnant qu'AoC qui m'a pourtant scotché. La config recommandée sera à suivre, sachant que j'aimerai le faire tourner à fond...ça fait peur.
J'ai vraiment des doutes en ce qui concerne les interactions entre joueurs consoles et PC...ça pourrait être très sympa, faut ésperer que cette feature ne saute pas.

J'ai en revanche très peur sur ce dont parle "coin-coin" au dessus, une visée sans reticule me perturberait pas mal et je ne pense pas être le seul.
OxyTech
Avatar de OxyTech
Le 13/4/2008 à 19:47:01
J'veut y jouer :'(
TomPliss
Avatar de TomPliss
Le 13/4/2008 à 20:26:17
Coin-coin le Canapin & Coloured Noodle =>
le manque de réticule de visée est déjà présent dans quelques FPS/mods, comme Insurgency...
c'est souvent dans une optique de réalisme que c'est mis (même si huxley ne semble pas vraiment l'être ...),
et cela vient du fait qu'il y a plusieurs autres moyens de viser : en visant proprement dis:
dans Insurgency par exemple, quand tu épaule ton arme, tu vois comme un soldat voit,
donc avec la visée de l'arme ...

alors que dans CS (par exemple ... :-° ), si tu as un Desert Eagle dans les mains et un ennemi a 100 mètres, suffit de le garder au niveau du ventre pour l'atteindre ... -_-
voilà voilà ... (ceci n'est pas un coup de gueule contre CS ... du tout ... )