juste pour rappeler que ce ne sont pas les programmeurs qui font l'équilibrage mais les (le?) game designer. les programmeurs eux codes ce qu'on leur demande.
quand au bug, je dis pas pour tous, je ne cherche pas a excuser ankama, mais beaucoup sont très aléatoire, les condition pour les provoquer sont pas facile a trouver, ajoute a ça le temps de compréhension du problème dans le code (bah oui dofus c'est pas deux lignes) ainsi que la modif souvent de plusieurs classes parce qu'un truc a changé, et t'obtient un temps ma foi considérable.
en plus de ce temps a passer, y'a un mec qui débarque en disant "hey les gars j'ai eu cette super idée a ajouter ça serait bien dans le jeu!" là les (le?) game designer se penchent sur la question, mettent au point un truc, les programmeurs voient la faisabilité du truc, se mettent en phase d'analyse, et apportent les modif nécessaires au code pour satisfaire la demande. sachant qu'implanter une nouvelle idée (qui est faite pour éviter que les joueurs ne se lassent) est prioritaire a la correction de bugs.
bref tout foutre sur le dos des programmeurs, alors que quand même le jeu tourne ma foi assez bien, et faut voir le nombre de classes différentes qu'il doit y avoir ne serait-ce que pour différencier le mode combat du mode exploration, c'est un peu facile...
et puis des bugs corrigés y'en a aussi hein
et histoire qu'on se comprenne bien quand je parle de classe je parles pas des iop ou autre mais d'un principe de programmation, c'est en gros l'endroit ou on défini un objet, avec ces différentes caractéristiques, et les possibilités qu'il a.
exemple : l'objet dragodinde
une dragodinde possède plusieurs état, fatigué, montable etc...
elle a des caractéristiques, une courbe d'expérience, un niveau un inventaire mais ausis une cuoleur, une taille, des animations de déplacement et encore plein d'autres choses
tout ça est défini par des variables et des fonctions. il en va de même pour chaque petite case de dofus, ou item, ou personnage
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