Je commenterai ce qui me concerne de près ou de loin. Le reste est hors de champs d'action (pve pur, 'pvp' type trembleforet/ava).
Donc en premier lieu, l'envouteur.
- Les interrupt sur les chants, c'est clairement pour le pvp conventionnel, donc loin de mes attributions. De mon point de vue éloigné je trouve toujours dommage que la stupeur (petite icone avec un baillon) ne concerne pas les cris/chants/refrains, mais en fait je m'en fiche. Mais bon un blocage de pouvoir sur un parangon ou le retour de pouvoir, ca me semble être de bonnes choses (en pve).
- L'augmentation de durée des ralentissements est à regarder avec les chiffres en mains, même si a priori, je doute qu'elles concurrencent une congélation non élite qui ralenti un tas à 66%. A voir donc, mais j'y crois moyennement.
- Equilibre de lyssa : toujours peu interressant face au metagame actuel d'amoncellement des enchants à petit recast sur la cible. Lui en retirer un, comparé à un regard du mépris (je crois) ou autre nécrotisation, mouais. A tester.
- Incantation rapide : bon bah là on peut difficilement cracher dessus, je pense. Ca ressemble un peu à un placebo, mais peut être mes derniers builds sceaux seront ils viables avec cette donnée. J'en doute, mais j'étudierai la synergie avec les comps d'incantation propice liées aux sceaux (posture symbolique, célérité symbolique, et pourquoi, voire, tester symboles d'inspiration ... ha euh non en fait
même en non élite celle ci ferait pas partie en l'état de ma barre)
- enigme des arcanes : ma foi là aussi, difficile de cracher dans la soupe. Couplé à cri de frustration et regard du porteur, ca peut permettre de passer plus facilement certains groupes. Mais bon ralentir l'incantation du tas de mob et avoir que 2 interrupts de tas, c'est pas aussi combo que 2 pluies de meteores congelées et maelstromées sans points en eau avec glyphe. Pas le paradis donc, cette enigme de tas, mais une bonne chose tout de même. Réjouissons-nous.
- Maladresse. Houtch. Là gros buff, merci. Sous mantra de récup ca fait du 2 secondes. A comparer avec une incompétence, il n'y a pas photo. Sous glyphe la mana devrait bien se tenir à vue de nez. Je crois que je connais quelques assassins qui vont faire des nervous break down ...
- augmentation de durée des principaux maléfices d'illu (degen/ralentissement) avec reduction du mantra de persévérance : à voir, il faudra faire le calcul. Mais l'opinion exprimée antérieurement sur l'inutilité d'un tel buf face à des tas de monstres dont la durée de vie moyenne est 3 à 4 secondes, sauf cas exceptionnels, je ne sais vraiment pas. Bon de toute facons, en pve personnellement, je n'utilisais pas le mantra, donc ca ne change rien. En trembleforet, il faudra voir si une decharge des deux conjus + douleur fantome, sans mantra, peut avoir raison d'une tortue non soignée ou pas. A voir donc.
Ensuite le stack d'armure : sans aucun doute une bonne chose pour le pvp conventionnel que je ne cotois pas.
Après pour les parties du jeu où je traine mes guêtres, ca ne changera pas grand chose. L'El/D farmeur en pve comme en trembleforet sera toujours aussi viable puisque cumule une CA à des réductions de dégats (en % et en dgts retirés) et une regen mystique inviolée (alors que les El/D, N/D, M/D, A/D, G/D et autres x/D pullullent dans toutes les catégories du jeu que je cotois). Je les verrais mal venir se plaindre même s'il ne faut présumer de rien sur la capacité de chouine et de mauvaise foi de l'être humain.
Par contre un détail (idiot sans doute) mais lorsque je lis "Nous avons modifié quelques-unes des compétences de la Magie de la Terre afin d'encourager la création de formation comportant des Elémentalistes de la Terre" je ne peux m'empecher de sourire en pensant que la seule formation que cela encouragera en terme de quantité créée, c'est la formation de groupes d'un joueur seul...
Le rodeur. Bon bien que dire à part que regler le bug de guerison partagée, c'était tout de même un peu temps, je pense. Je reste interloqué qu'il ait fallut l'observer (à le lire, on penserait 'longuement') pour situer le cause de sa recrudescence instantanée dans les batailles de Heros. Et qu'on a pas fini d'en 'chier' avec les resistances de Mélandru.
Le nécro, bon faut vraiment voir ce que cela va donner. Des témoignages des différents 'gros' nécros de mes amis, malgrès le dernier nerf, ils sont encore full mana sans embarquer aucune gestion de mana. Donc je ne saisi pas en quoi ce changement va influencer le pve. Mais je ne joue pas nécro. Les puits, à voir, car vue la puissance du SS en hard mode, et le confort d'un héro MM, je doute sincèrement que les puits fassent une réelle percée dans le métagame pve.
Assassin : Mirage brumeux me donne déjà des sueurs froides. Je connais quelques moines en arénes qui n'ont pas fini d'en chier. Le reste je n'ai pas le recul pour en juger a priori.
Ritualiste : bon les esprits seront toujours aussi uber en 4vs4, pas de changement.
Les altérations d'armes. Ca ne concerne pas le pve donc je ne peux rien dire. En pve, la grande majorité des altérations d'armes sont la fragmentation qui se fiche de ce buff. La belliciste, par contre, en arene d'équipe, deviendra encore un peu plus bourrine. Et
Khanhei était farmeur reste inchangée. Donc portée pve de l'update du ritu inexistante.
Guerriers : là aussi, décu de ne pas voir de nerf de la combo pose stable abusée. Le reste ne m'apparait pas singulièrement révolutionnaire.
Donc voilou, en bilan, plutot satisfait de plein de points de la future update. Toujours en attente d'autres. Et confirmation qu'il semble que les combats d'arènes (le petit pvp), trembleforet etc ne soient pas l'axe de surveillance de l'équilibre pour la team Anet. Pas grave on s'y fait. Je trouve toujours aussi dommage, comme eux d'ailleurs sans doute (
) que ANet ne les laisse pas un peu plus jouer à ce jeu pour éprouver pleinenement le quotidien du joueur. Mais on y peut rien.