Note de version 1.75b

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.75b Release Notes
RvR Missions
March 23, 2005

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TOWER RAZING

We are very excited to introduce Tower Razing into this version as part of the RvR Missions system. Tower Razing is the ability to completely destroy a tower until it is literally a pile of rubble on the ground. This allows for enhanced open field combat opportunities as well as a definitive end to a tower standoff.

Attackers may now raze enemy towers to the ground. At 25% health, a tower will reach a "broken" state, at which hookpoints no longer function and all line of sight restrictions previously caused by the tower's structure are removed. With Tower Razing, enemies can continue to attack the tower until it reaches zero health. At zero health, the tower will crumble to the ground, leaving only its foundation intact.

- Repairing the tower from its razed state to a broken state simply requires repairing the tower to 25% health. Repairing it further to 35% health will take it out of the broken state.

- Razed towers cannot be manually repaired. They auto repair at a rate of approximately 5% per half hour until reaching 25%, at which time players may manually repair the tower to a higher state.

- When a tower gets razed, its level is automatically set to 1 - downgrading from whatever higher level it was at if applicable.

- When a tower is razed, any occupants will be subject to falling damage if they are high enough inside the tower when it crumbles to the ground.

- A realm can claim a razed tower, and may even set it to raise to level 10, but will have to wait until the tower is repaired to 75% before it will begin upgrading normally.

- A razed tower area looks like the ruins of a destroyed tower (basically the foundation), but has no line of sight restrictions at all, and no movement restrictions. Functionally, it’s an open field with a tower lord and 3-4 lesser guards.

- The razed tower functions as a normal tower in all other ways and it will still continue to generate guard alerts when guards at the tower are attacked.



MASTER LEVEL UPDATE

In response to overwhelming player feedback about the master level system, we have made a change to the way that credit is awarded for all x.10 final encounters. This will make the entire ML system much more forgiving if you miss a step along the way to your x.10 goal in each master level. Thank you for all of your feedback on this issue!

- You will now receive credit for any Master Level x.10 step without first completing all prior steps.

- No matter what order you finish the 10 steps in, when you complete the final step you will receive a message telling you that you have finished all the trials for a particular Master Level.

- To actually reach a new master level, you still must complete all Master Level XP requirements, and complete all 10 trials as part of the new level, then talk to the Arbiter.

- For Example: You will now kill Cetus (ML 1.10) and receive credit for the encounter, even if you are missing the ML1 Solo Step (ML1.5). When you then complete the Solo Step, you will receive credit for completing all trials in Master Level 1, and may then visit the Arbiter to progress to Master Level 2.



RUN SPEED CHANGE

Since Dark Age of Camelot's launch, we have heard continuous feedback from our community about the movement speed in our game. The concerns over how slow our movement is has continued to grow as we have added more and more areas in which to travel. Because we believe these concerns are valid, we have decided to make a long requested change to the game, enhancing the movement speed of all players who are out of combat. This new run state allows the player to move faster than normal run speed, provided that the player is not in any form of combat. Along with this change, we have slightly increased the speed of all secondary speed buffs (see below for details). Both of these changes are noticeable but will not impinge upon the supremacy of the primary speed buffs available to the Bard, Skald and Minstrel.

- The new run speed works only in PvE. We are still assessing the possibility of this ability also working in RvR, but no final decision has yet been made.

- The new run speed does not work if the player is in any form of combat. All combat timers must also be expired.

- The new run speed will not stack with any other run speed spell or ability, except for Sprint.

- Pets that are not in combat have also received the new run speed, only when they are following, to allow them to keep up with their owners.

- We have slightly increased the speed bonuses for the following spell lines:

Sorcerer – Amplify Movement
Theurgist – Brisk Wind
Enchanter - Effervescence
Warden – Guardian’s Encouragement
Healer – Ease of Movement
Runemaster – Token of Movement
Vampiir - Vampiir's Sprint



NEW THINGS AND BUG FIXES


- Players will no longer be informed when someone else leaves a newbie guild.

- We've corrected several alpha issues with Bainshee spell effects. First, the soundwave "cone" attacks should not appear to cut off rendering of objects behind them. Second, the Bainshee's shield effects should now appear as glossy instead of just black lines.

- Rogue type monsters that use the stealth graphics should now more reliably be knocked out of stealth when attacked by player pets.

- (PvP Server Only) Players will no longer be restricted from joining a new guild for 2 hours after leaving a newbie guild.

- (Pendragon Only) Fixed an issue with several artifact bonuses not working properly: Arcane Siphon, Gold/RP/BP bonuses, Radiant Aura (Crocodile Tear's Ring).

- (Pendragon Only) Fixed an issue that was preventing tooltips from appearing on quickbars or spell effects. They will now properly show durations and spell timers.

- (Pendragon Only) Mousing over the various quickbars will now display a tooltip showing what key is used to trigger actions on keys (Alt or Control).

- (Pendragon Only) Added a tooltip to your experience bar that will display your current free level status.



CLASS CHANGES AND FIXES


Realm Ability Changes and Fixes

- Negative Maelstrom has had its damage increased by 30% for each tick, for all levels of this ability.


Bainshee

- The Bainshee's Audible Barrier spell line has been changed so that a player cannot recieve the benefits of the spell more than one time every 30 seconds. This now works similarly to the way that pulsing blade turn works.

- The Bainshee's Wraith's Shield spell line will no longer block boiling oil damage.


Mentalist

- We have added two group power regeneration spells for the Mentalist. These spells are available at the following Holism (Mana) spec levels:

37 Invest Concordance
47 Invest Perfection


Nightshade

- Nightshades will now receive an evade reactionary version of the Celtic Dual style, Tornado.

- Nightshades will now receive an evade reactionary version of the Blades style, Return Blade.


Paladin

- The Paladin's Chant of Endurance spell line will no longer display a spell effect for each pulse of the spell.


Shadowblade

- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Left Axe style, Polar Light.

- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Axe style, Cleave.


Sorcerer

- We have added two group power regeneration spells for the Sorcerer. These spells are available at the following Domination (Mind Twisting) spec levels:

37 Circle of Cognition
47 Circle of Lucidity


Valewalker

- The spell effect for the realm ability, Vale Defense, has been changed.


Valkyrie

- Vindictive Bite, Vindictive Nip, Valkyrie's Command, and Valkyrie's Dominance now share the same recast timer. Please note that the timer amounts for each shear set, 300 seconds for Vindictive Bite and Valkyrie's Command, and 60 seconds for Vindictive Nip and Valkyrie's Dominance have not been changed.

- The spell effect for the Odin's Hoof spell line has been changed.


Wizard

- The Searing Wind spell line now has a scaling duration and resist lower effect for the higher level versions of the spells.

3 Searing Wind - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
6 Searing Wind (Lesser) - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
12 Searing Wind - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
16 Searing Gust (Minor) - Duration: 25s, Resist Lower: 10%
21 Searing Gust - Duration: 25s, Resist Lower: 15%
27 Searing Wave (Minor) - Duration: 30s, Resist Lower: 15%
37 Searing Wave - Duration: 30s, Resist Lower: 15%
47 Searing Blast - Duration: 35s, Resist Lower: 15%

- The Simmering Cloud spell line now has a scaling duration and resist lower effect for the higher level versions of the spells.

8 Simmering Cloud - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
14 Broiling Cloud - Duration: 20s, Resist Lower: 10%
22 Sweltering Cloud - Duration: 25s, Resist Lower: 10%
29 Burning Cloud - Duration: 25s, Resist Lower: 15%
36 Torrid Cloud - Duration: 30s, Resist Lower: 15%
46 Boiling Cloud - Duration: 30s, Resist Lower: 15%



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES


Quests – Hibernia

- The Troya’s Research quest has been renamed Josson’s Research and has been moved from the Connla area to Mag Mell. Players between levels 2 and 5 can begin the quest by speaking with Josson.

- The Tyree’s Dyes quest has been renamed Rhian’s Dyes and has been moved from the Howth area to Tir na mBeo. Players level 11 and above can speak to Rhian to begin the quest.

- The named wind ghoul, Little Wind, will now spawn more frequently for the Little Wind quest. He may be found during the daylight hours near the other wind ghouls in Connacht.


Quests – Midgard

- Taldos' Amulet - Taldos and his companions can now be found in East Svealand.

- Prove Kobold Helen's innocence - Kobold Helen, her escort guards and Sentry Litenberg have been moved to the guard tower near Dvalin.

- The Red Dagger - Joseph Domr can now be found in Gotar, near Fort Atla. Korban now resides somewhere in Gotar as well.



TRIALS OF ATLANTIS NOTES


Items - General

- Artifact scrolls in Stygia have been redistributed and the drop rates increased. Setians and Mau now have a chance to drop any page of the Stygia scrolls.


Dungeons

- Sobekite Eternal Encounter - Pick Your Poison: Djedkare will now gain power faster so that he may grant the challenges for his Trial more quickly.



CATACOMBS WORLD NOTES

- Various archer based monsters have been made to engage in melee sooner when attacked.
Source

Nouveautés et corrections :

- Les personnages ne seront plus informés des départs de personnages des guildes de débutants.

- Les monstres en furtivité devraient désormais en sortir lorsqu'ils sont attaqués par des familiers.

- Ajout d'une fenêtre d'information sur votre barre d'expérience afin d'indiquer les détails concernant votre prochain niveau gratuit.

Modification de la vitesse de déplacement :

Depuis le lancement de DAoC, nous avons reçu de nombreuses plaintes de la part de notre communauté au sujet de la vitesse de déplacement en jeu. Ce problème de vitesse s'est accru continuellement que nous étendions la surface du monde au fur et à mesure de l'ajout de nouvelles zones. Parce que nous pensons que ces plaintes sont valides, nous avons décidé d'effectuer une modification demandée depuis longtemps et d'accélérer la vitesse de déplacement de tous les personnages hors-combat. Cette nouvelle vitesse permettra aux personnages de se déplacer plus rapidement à condition que le personnage ne soit pas engagé en combat de quelque manière que ce soit. Nous avons aussi augmenté la vitesse de tous les sorts secondaires de déplacement (voir ci-dessous). Ces deux modifications sont notables mais n'empièteront pas sur la suprématie des chants de vitesse des Bardes, Skalds et Ménestrels.

- La nouvelle vitesse de déplacement n'est utilisée qu'en zones internes. Nous évaluons toujours la possibilité de l'activer en zone frontière, mais la décision définitive n'a pas encore été prise.

- La nouvelle vitesse de déplacement n'affectera pas un personnage engagé dans un combat de quelque manière que ce soit. Tous les minuteurs de combat doivent être achevés.

- La nouvelle vitesse de déplacement ne se cumule avec aucun autre sort ou compétence de déplacement à l'exception de la course.

- Les familiers n'étant pas en combat accèdent eux aussi à cette nouvelle vitesse, mais uniquement lorsqu'ils sont en mode "suivre", leur permettant de rester aux cotés de leur maître.

- La vitesse des séries de sorts suivants a été augmentée :

Sorcier : Don du Corbeau
Théurgiste : Charme d'Orage
Enchanteur : Effervescence
Sentinelle : Encouragement du paragon
Guérisseur : Marche Légère
Prêtre d'Odin : Raido-Mannaz
Séide : Vampiir's Sprint

Modification et correction des classes :

Bainshee

- Le son des attaques en cône ne devrait plus couper les autres sons et l'apparence du bouclier de la Bainshee devrait désormais être glacée et non plus constitué de lignes noires.

- Le sort d'ablatif de groupe, Audible Barrier, a été modifié afin qu'un personnage ne puisse en bénéficier plus d'une fois toutes les 30 secondes, selon le même système que pour les chants de bulles.

- Le sort d'absorption des dégâts à distance, Wraith's Shield n'affecte plus les dégâts des chaudrons d'huile bouillante.

Empathe :

- Ajout de deux sorts de régénération de mana de groupe. Ces sorts sont disponibles dans la ligne Holisme aux niveaux suivants :

37 Invest Concordance
47 Invest Perfection

Ombre :

- Elles reçoivent désormais une version sur esquive du style Tornado de la ligne Celtic Dual.

- Elles reçoivent désormais une version sur esquive du style Return Blade de la ligne Lame.

Paladin :

- Le Chant de Persévérance n'affiche plus un effet graphique à chaque pulsation.

Assassin :

- Ils reçoivent désormais une version sur esquive du style Polar Light de la ligne Hache Senestre.

- Ils reçoivent désormais une version sur esquive du style Cleave de la ligne Hache.

Sorcier :

- Ajout de deux sorts de régénération de mana de groupe. Ces sorts sont disponibles dans la ligne Foudres de l'Ame aux niveaux suivants :

37 Circle of Cognition
47 Circle of Lucidity

Faucheur :

- Modification de l'apparence de la compétence unique du faucheur Barrière d'écorce.

Valkyrie :

- Vindictive Bite, Vindictive Nip, Valkyrie's Command, Dominance partagent désormais le même minuteur. Notez la durée de celui-ci dépend toujours du sort utilisé (300 secondes pour les deux premiers, 60 secondes pour les deux suivants).

- Modification de l'apparence du sort Odin's Hoof.

Thaumaturge :

- La durée et l'importance de la diminution de résistance de la série de sorts Foudres de Pluie augmentent désormais selon le niveau du sort :

3 : 20s, 10%
6 : 20s, 10%
12 : 20s, 10%
16 : 25s, 10%
21 : 25s, 15%
27 : 30s, 15%
37 : 30s, 15%
47 : 35s, 15%

- La durée et l'importance de la diminution de résistance de la série de sorts Rafale de Braises augmentent désormais selon le niveau du sort :

8 : 20s, 10%
14 : 20s, 10%
22 : 25s, 10%
29 : 25s, 15%
36 : 30s, 15%
46 : 30s, 15%

Modification des zones classiques :

Quêtes d'Hibernia :

- Modification du nom de la quête Troya’s Research en Josson’s Research et déplacement de celle-ci de Connla à Mag Mell. Les personnages de niveau 2 à 5 peuvent commencer cette quête en parlant à Josson.

- Modification du nom de la quête The Tyree’s Dye en Rhian’s Dyes et déplacement de celle-ci de Howth à Tir na mBeo. Les personnages de niveau 11 et moins peuvent commencer cette quête en parlant à Rhian.

- La goule des vents nommée Petite Brise, impliquée dans la quête éponyme, apparaîtra désormais plus souvent. Elle peut être trouvée durant les heures de jour près des autres goules des vents de Connacht.

Quêtes de Midgard :

- Taldos' Amulet : Taldos et ses compagnons peuvent désormais être trouvés dans le Svealand oriental.

- Prove Kobold Helen's innocence : la Kobolde Helen, son escorte et la Sentinelle Litenberg ont été déplacés à la tour de garde de Dvalin.

- The Red Dagger : Joseph Domr peut désormais être trouvé dans le Gotar, près de Fort Atla. Korban réside désormais lui aussi quelque part dans le Gotar.

Modifications de Trials of Atlantis :

- Les parchemins liés aux artefacts de Stygie ont été redistribués et les chances de les obtenir ont été augmentées. Les Séthiens et les Maus ont maintenant une chance de laisser à leur mort n'importe quel parchemin de Stygie.

Modifications des Secrets des Anciens :

- Djedkare du temple Sobékite gagnera plus rapidement en puissance et il proposera plus rapidement d'autres défis aux aventuriers.

En réponse aux commentaires accablants des joueurs au sujet du système de Secrets des Anciens, la manière dont les étapes X.10 sont validées. Cela permettra au système d'être plus souple dans le cas où vous manqueriez une étape précédant l'étape X.10. Merci à tous d'avoir signalé ce problème !

- Vous n'avez plus besoin d'avoir accompli toutes les étapes précédentes pour valider l'étape X.10 d'une série.

- Quelque soit l'ordre dans lequel vous accomplissez les 10 étapes, s'affichera un message vous signalant que vous les avez toutes achevées lorsque vous terminerez la dernière d'entre elles.

- Pour acquérir une Compétence des Anciens, vous devez avoir acquis toute l'expérience demandée, validé les dix épreuves, puis parlé à l'Arbitre.

- Par exemple : si vous tuez Cetus (Épreuve 1.10), vous recevrez la validation de cette épreuve, même s'il vous manque l'épreuve des duels en solitaire (Épreuve 1.5). Lorsque vous validerez l'épreuve des duels, s'affichera un message vous informant que vous avez achevé la première série des Épreuves des Anciens, et que vous pouvez voir l'Arbitre pour accéder à la seconde série.

Modifications de New Frontiers :

- La compétence de royaume Maelström voit tous ses dégâts augmenter de 30%, quel que soit le niveau de la compétence.

Destruction d'une tour :

Nous sommes aussi très contents de l'ajout de la destruction de tour, avec cette version et en tant qu'élément des missions. La destruction d'une tour est la capacité à raser complètement une tour et à ne laisser qu'une pile de débris sur le sol. Cela permet des occasions de combat de plaine et de mettre définitivement fin à un siège de tour.

Un attaquant peut désormais raser une tour ennemie. A 25% de sa vie, une tour reçoit désormais son ancien statut "brisé", permettant de passer plus facilement des attaques de zone et désactivant tous les points d'ancrage. Pour raser la tour, l'ennemi doit continuer à attaquer la tour, et lorsqu'elle atteint 0% de vie, elle s'effondre sur le sol, ne laissant plus que ses fondations d'intactes.

- Réparer une tour raser et en faire une tour brisée demande simplement de la réparer jusqu'à 25% de sa vie. Pour la sortir du statut "brisée" et réactiver ses points d'ancrage et ses murs, il faudra réparer jusqu'à 35%.

- Les tours rasées ne peuvent pas être réparées à la main. Elles regagnent 5% de vie toutes les demi-heures jusqu'à 25%. À partir de 25%, la tour peut à nouveau être réparée avec du bois.

- Lorsqu'une tour est rasée, son niveau est automatiquement rabaissé à 1.

- Lorsqu'une tour est rasée, tous ses occupants prendront des dégâts de chute en fonction de la hauteur où ils se trouvaient, simulant l'effondrement de la tour.

- Un royaume peut contrôler une tour rasée, et peut décider de l'améliorer jusqu'au niveau 10, mais devra attendre que la tour soit réparée jusqu'à 75% avant qu'elle ne commence à s'améliorer depuis le niveau 1.

- Une tour rasée ressemble aux ruines d'une tour détruite et principalement à ses fondations, elle ne gène ni les lignes de vue ni les déplacements. C'est une zone plane avec un commandant et 3 à 4 gardes.

- Une tour rasée fonctionne pour tout le reste comme une tour normale (les gardes préviennent quand elle est attaquée, etc.)

Modifications de Catacombs :

- De nombreux monstres archers iront plus rapidement au corps à corps lorsqu'ils sont interrompus.

Modification des serveurs Personnage contre Personnage :

- Les personnages ne sont plus obligés d'attendre deux heures pour pouvoir rejoindre une guilde après avoir quitté une guilde de débutants.
- The Bainshee's Wraith's Shield spell line will no longer block boiling oil damage.

Mdr va falloir attendre la 1.75b pour voir ca disparaitre....Pour les européens c'est plus des release note c'est des bug exploit list
un speed pour tout le monde en pve , des tours pouvant etre totalement rasées avec le lord dehors dans les ruines , un up de la polyvalence du pbae albionnais , une enorme simplification des ml , que du bon
Citation :
Shadowblade

- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Left Axe style, Polar Light.

- Shadowblades will now receive an evade reactionary version of the Axe style, Cleave.
...
bha ouais j'apelle sa un up, recevoir des style spécialement pour l'assa... paske pour avoir son stun sur esquive avant, il etait obligé dans un spé qui avait etait mechament nerfé


bon ok c'est que des style qui snare, mais bon c'est un progres pour les Asn sans AS et pis surtout, sa veut dire que mythic commence a se ré-interésser au classe mid ( en up je parle, paske qd je vois le nerf du warlock paske tout les kévin 12 ans de alb se fesait exploser par 1 classe en 1 v 1 )
J'ai vraiment hésité à répondre.

Ces deux modifications de styles n'ont strictement aucun intérêt. En ligne HS, on a déjà un style sur esquive (prérequis pour le stun) avec un GR identique (0.90). En clair, on nous offre un style redondant, la possibilité de stun en moins.

Quant à Cleave, son GR est plus faible que celui de Comeback. Ce style est inutilisable sachant que désormais chez les Assassins personne ne monte sa spé d'arme au delà de 51 modifié (surtout que la spé Hache est délaissée à cause de la vitesse mal adaptée des armes légendaires).

A côté de ça, on file une pom de groupe au sorcier, qui avait bien besoin d'un petit up.

Cette 1.75 s'annonce bien. J'attends la finale, si rien n'est fait je laisse définitivement mon Sb au placard.
nan mais il ne faut pas exagerer aussi la pom de groupe ce n'est que pour faciliter la vie , ca ne changera strictement RIEN (pom simple existant dans la meme ligne , sans conc)

la c'est un peu comme dire que le timer du bouclier des mages passant de 10 a 20 minutes est un up des mages
Citation :
Items - General

- Artifact scrolls in Stygia have been redistributed and the drop rates increased. Setians and Mau now have a chance to drop any page of the Stygia scrolls.
Loukas 3 va perdre de la valeur
Citation :
Publié par Versa
J'ai vraiment hésité à répondre.

Ces deux modifications de styles n'ont strictement aucun intérêt. En ligne HS, on a déjà un style sur esquive (prérequis pour le stun) avec un GR identique (0.90). En clair, on nous offre un style redondant, la possibilité de stun en moins.

Quant à Cleave, son GR est plus faible que celui de Comeback. Ce style est inutilisable sachant que désormais chez les Assassins personne ne monte sa spé d'arme au delà de 51 modifié (surtout que la spé Hache est délaissée à cause de la vitesse mal adaptée des armes légendaires).

A côté de ça, on file une pom de groupe au sorcier, qui avait bien besoin d'un petit up.

Cette 1.75 s'annonce bien. J'attends la finale, si rien n'est fait je laisse définitivement mon Sb au placard.
jtai dit, le véritable up n'est pas dans ces 2 style qui snare apres esquive, mais bien que Mythic s'interesse enfin a midgard coté up, espérons juste qu'il vont continuer leur lancée dans les prochains patchs
Citation :
Publié par Wanya
C marrant SB et NS ont des nouvelles ouvertures pour certains styles et pas les sicaires !

Il y a se genre de modification des style sur presque tout les classes depuis la 1,73, meme le barde a eu se genre de changement... pour dire

Les autre classe vont surement pas tarder a avoir une tite "mise a niveau" egalement.
Citation :
Publié par Abricot
jtai dit, le véritable up n'est pas dans ces 2 style qui snare apres esquive, mais bien que Mythic s'interesse enfin a midgard coté up, espérons juste qu'il vont continuer leur lancée dans les prochains patchs
Mais en quoi c'est un up ? Il n'y a rien d'utile là-dedans. C'est tout sauf ce qu'on a demandé dans le TL Report.

Honnêtement, je ne vois pas ou est la stratégie là. Ces modifs ne servent à rien et ne trompent personne, j'ai beau leur chercher un intérêt quelconque, je n'en trouve pas.

Si, ça m'évitera peut-être d'avoir à refaire ma Sc.
Citation :
MASTER LEVEL UPDATE

- You will now receive credit for any Master Level x.10 step without first completing all prior steps.

- No matter what order you finish the 10 steps in, when you complete the final step you will receive a message telling you that you have finished all the trials for a particular Master Level.

...
J'en ai rêvé !

Etre bloqué à la ML3 en ayant fini la ML8, ça m'a marqué !
Je m'y connais pas en équilibrage des classes, alors je sais pas si c'est du bon boulot.
Mais pour le rasage des tours, ils font forts et rendent le jeu de plus en plus attrayant pour ceux qui comme moi veulent "jouer a la guerre".
Citation :
Publié par Abricot
Tu le fais exprès ? je viens de te dire que le up n'était pas dans la conversion de ces 2 style
Relis-toi.

Citation :
Publié par Abricot
Un Up De L'assa !! O M G !!!
Citation :
Publié par Abricot
bha ouais j'apelle sa un up, recevoir des style spécialement pour l'assa... paske pour avoir son stun sur esquive avant, il etait obligé dans un spé qui avait etait mechament nerfé
Citation :
Publié par Abricot
jtai dit, le véritable up n'est pas dans ces 2 style qui snare apres esquive, mais bien que Mythic s'interesse enfin a midgard coté up, espérons juste qu'il vont continuer leur lancée dans les prochains patchs
Ce serait bien de pas te contredire à chaque post si tu veux être compris. Au passage, aucun des 2 styles ne stun (tu sembles t'en être aperçu après coup), et je ne sais pas où tu as vu que Mythic s'intéressait à Mid niveau up.
Citation :
Ce serait bien de pas te contredire à chaque post si tu veux être compris. Au passage, aucun des 2 styles ne stun (tu sembles t'en être aperçu après coup), et je ne sais pas où tu as vu que Mythic s'intéressait à Mid niveau up.
Stop quoter que la moitié de mes reply, tu as tres bien compris ce que je voulais dire...


Mais bon on va arrêter la, pas envie de me prendre la tete.
Sympa la upp du thauma ca rend définitivement la spe ice>feu (resist a la con :/ ).

Par contre ils auraient pu mettre un add dgt de groupe et hate idem sur un timer de 20minute , fin bon sont pa bien malin quand meme
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