Grand duc / Grande duchesse
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07/04/2016, 16h42 |
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[Vidéo] SteamVR et HTC Vive : la réalité virtuelle concrètement
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#353114 |
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La technologie style SAO devrait "arriver" selon la futurologie https://resistanceauthentique.wordpr...-ray-kurzweil/ vers 2039 , grâce aux avancées de la compréhension du cerveau humain.
En étant pessimiste nous devrions voir des jeux VR complets, sans interface, arriver en 2050. Ça sera long mais il est quasiment sûr qu'on le voient tous de notre vivant. |
08/04/2016, 12h22 |
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2050, j'aurai donc 76 ans si j'y arrive
Ayant essaie une VR en 1994, un truc bien basique mais déjà plaisant, j'ai bien envie de dire que l'attente aura été longue . |
08/04/2016, 14h05 |
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Les 10 meilleures applications VR par Gameblog :http://www.gameblog.fr/news/58153-ht...ommandees-par-
Ça confirme via les retour de JC que les "jeux vidéos" (le terme "jeu vidéo" ne pourra plus correspondre à mon avis à l'expérience VR tellement il s'en éloigne, notamment par le sentiment de présence* possible par nature en VR et absent des jeux vidéos), par la digitalisation de l'expérience de vie, va enfin pouvoir procurer une réelle émotion à ses utilisateurs. Sentiment de présence : "le sentiment authentique d’exister dans un monde autre que le monde physique où le corps se trouve." Définition issue de cette thèse particulièrement intéressante à lire sur la réalité virtuelle et ses concepts : http://monge.univ-mlv.fr/~bouvier/th...ce_Bouvier.pdf Dernière modification par rackam77 ; 12/04/2016 à 23h57. |
12/04/2016, 23h17 |
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