C'est justement parceque le jeu est sur le déclin que cette stratégie est appliquée, je trouve ça bien joué de leur part au niveau com. Ce film n'est qu'un produit d'appel pour leur mmo.
C'est un peu dommage d'ailleurs car vu la bande annonce le film a l'air correct, au moins d'un point de vue technique.
Clairement WoW reste une valeur sur pour un néophyte souhaitant se lancer dans l'aventure MMORPG, après perso le côté 11 ans d'existence, 5 extension, perte de joueurs me laisserait quand même une impression de "la fête est finie".
Mais le vrai problème reste quand même un problème de génération, je pense que les kids préfèrent s'éclater sur un Moba ou un FPS multi que de se prendre la tête à monter 90 niveaux pour participer à des raids avec theory crafting, strat et compagnie. C'est le constat que je fais avec les jeunes que je rencontrent de différents milieux.
Non le problème de wow (depuis la 3.0) et des MMORPG sortis depuis 2010 est que le système de combat a été trop homogénéisé et simplifié (ce qui ne veut pas dire que le contenu était facile pour autant, mais c'est un problème complexe, il faudrait que j'en écrive des pages et des pages pour préciser ce que je veux dire). Du coup d'un jeu pré 3.0 où l'intérêt résidait dans le système de combat on est passé à un système post 3.0 où l'intérêt des rencontres et des combats devaient être implémentés sur chaque rencontre et combat (ie l implémentation de mécaniques spécifiques pour permettre de rendre plus complexe et intéressante une rencontre), car les classes tankaient mieux, arrivaient mieux à DPS et à heal.
Ce qui a conduit à un essoufflement progressif du genre et du jeu, car il n'est pas vraiment possible d'inventer une infinité de mécaniques basé sur un système simple de DPS/tank/heal (surtout quand le nombre de tanks et de heal est de plus en plus homogénéisé). FFXIV c'est un peu la cristallisation de ce problème, où le jeu s'est totalement essoufflé après même pas une expansion, du fait d'un système de combat et de classes trop basique.
Par exemple dans les vieux MMORPG les rencontres étaient souvent bidons d'un point de vue mécanique, par contre elles n'en étaient pas simples pour autant, car arriver à un tank n spank correct ça demandait beaucoup de planification. Maintenant quasi tout cet aspect planification et adaptation du groupe à la rencontre a disparue des MMORPG modernes.
Le genre du MMORPG reviendra le jour où des game designer se mettront à refaire vraiment du RPG (au sens des mécaniques de jeu).
Sachant que LoL est basé sur un système de combat ancienne formule, où les personnages sont ultra spécialisés (même si riot a tendance à pas mal homogénéiser les champions dans un même rôle en ce moment).
Dernière modification par Irvy ; 13/02/2016 à 09h42.
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