Halo Infinite s'annonce pour l'automne 2021, avec de nouvelles images et des microtransactions

Absent des Game Awards 2020, Halo Infinite sort malgré tout de son silence par le biais d'un long article publié sur le site officiel du jeu. Entre un aperçu de ce que proposeront le multijoueur et les cosmétiques et une confirmation des microtransactions, le studio en charge de la licence phare de Microsoft entend manifestement rassurer les joueurs sur les progrès techniques avant la sortie du jeu annoncée pour l'automne 2021. 

Initialement prévu pour accompagner le lancement de la Xbox Series X|S, puis repoussé suite au tollé provoqué par la séquence de gameplay présentée à l'E3 2020, jugée plutôt décevante, Halo Infinite se faisait depuis plutôt silencieux. Manifestement, 343 Industries s'est retroussé les manches pour faire face aux critiques et améliorer son jeu, et présente déjà quelques améliorations par la voie de son directeur créatif et chef de projet sur Halo Infinite, Joseph Staten. 

Halo Infinite - Travail effectué sur la campagne (décembre 2020)

Dans un long article de blog, celui-ci précise la fenêtre de sortie de la licence phare de Microsoft à l'automne 2021. Alors qu'il en profite pour juger la campagne de Halo Infinite comme le monde Halo le plus vaste et le plus vertical de tous les temps, en s'appuyant sur ses deux parties terminées, l'article ne s'est pas étendu sur la campagne du titre. Ainsi, au delà des déclarations se voulant rassurantes qui n'engagent que ceux qui veulent bien y croire, l'accent a plutôt été placé sur le multijoueur du titre. Outre l'aspect technique et la manière dont sont construites les cartes du jeu, le studio a souhaité préciser que lesdites cartes, à l'instar des volets précédents, proposeront à la fois des combats en intérieur et sur des terrains plus ouverts. En outre, 343 Industries s'est arrêté sur la partie cosmétique du titre, en annonçant qu'il sera possible de personnaliser son Spartan à l'envi avec de nombreuses combinaisons de pièces des différents modèles de l'armure Mjolnir. Là où le bât blesse un peu plus, c'est qu'une partie au moins de ces cosmétiques s'obtiendront via des microtransactions. S'il est regrettable de lire ce genre de choses, d'autant que le système avait été décrié par une partie de la communauté sur Halo 5 : Guardians, le studio signale quand même que ces microtransactions ne prendront pas la forme de lootboxes

En attendant d'en découvrir plus lors de la prochaine note de blog, les joueurs peuvent déjà juger sur pièce des avancées effectuées avec les visuels suivants. 

Halo Infinite - Travail effectué sur la campagne (décembre 2020)
Halo Infinite - Multijoueur
Halo Infinite - Multijoueur
Halo Infinite - Arme
Halo Infinite - Arme
Halo Infinite - Personnalisation du personnage
Halo Infinite - Personnalisation du personnage
Halo Infinite - Personnalisation du personnage
Halo Infinite - Personnalisation du personnage
Halo Infinite - Personnalisation du personnage
Source : https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020

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Réactions (12)

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  • y a pas a dire, graphiquement ca en jette plus que la version initiale
    10/12/2020 à 11:54:45
  • Ils n'auraient jamais, au grand jamais dû faire leur pseudo présentation il y a quelques mois et attendre...enfin bon, au moins ils n'ont pas sortie un étron histoire de le mettre au line up.
    10/12/2020 à 18:15:35


  • 11/12/2020 à 03:51:53
  • Citation de Soviet Suprem :
    Comment on appelle le fait qu'une licence fasse une référence à elle-même dans une référence d'elle-même lors d'une référence à elle-même ?
    La news ne m'intéresse pas trop mais la vidéo est bien pensée. Toutélié
    11/12/2020 à 12:44:35
  • Cela date un peu, mais si les rumeurs autour d'un mode BR ne se tarissent pas, d'après Klobrille, un insider de la marque verte, il n'en serait pas question :

    D'après les informations limitées dont je dispose, l'équipe est en train de créer à la place (d'un mode Battle Royale) un mode "Big Team Battle 2.0" qui colle mieux à Halo. Ce dernier inclura du combat à bord de véhicules amélioré, un système de spawn de squad, des drops de Pelican et de nombreuses autres surprises.
    Source : Gameblog /honte
    26/1/2021 à 14:42:48
  • Les informations sur l'audio du jeu en bref :

    • Il sera possible d’entendre un tir de l’autre côté d’un mur grâce à un système acoustique. Le studio ne souhaite pas que le son soit étouffé. Il doit sonner naturellement et proposer une approche réaliste.
    • Certains thèmes musicaux seront récurrents selon les situations ou personnages rencontrés. 343 Industries confirme que ce sera le cas pour le Pilote et Escharum.
    • Le bruit de charge du pistolet Plasma des premiers opus reviendra dans Halo Infinite. D’autres sons de la trilogie originale devraient faire leur retour.
    • Le jeu disposera d’un système de priorisation des sons : le mix permettra d’entendre principalement ses sons, ensuite ceux des ennemis et enfin ceux des alliés. Ce système sera très pratique en multijoueur pour se concentrer sur ses adversaires.
    • Les musiques seront adaptatives selon les ennemis rencontrés, ce que fait le joueur, où il se trouve, ce qu’il a déjà accompli dans l’histoire...
    • Du fait que chaque zone disposera de son propre design sonore, elles représentent toutes un défi différent. Il est difficile pour l’équipe de créer des éléments qui n’existent pas dans notre monde. 343 Industries passe énormément de temps à apporter une tonne de contenus sonores, notamment sur la vie sauvage et les véhicules.
    • Il sera possible d’entendre différents types de pas en multijoueur grâce à un moteur audio 3D : les siens, ceux des ennemis et ceux des alliés. En plus de cela, en capture de drapeau, le porteur aura également un bruit de pas différent.
    • L’OST ainsi que les scènes présentées dans le trailer de l’E3 2019 seront dans le jeu final.
    • L’équipe souhaite mettre en place un système sonore de priorisation des menaces selon les ennemis, leurs armes, leurs véhicules... Cependant, elle n’arrive pas encore à proposer un résultat convaincant.
    • Les véhicules proposeront de nombreux sons pour se rendre compte de son état : étincelles, vapeur, flammes, alarme.
    • Des thèmes seront présents en multijoueur pour mettre en lumière les moments les plus importants : l’introduction avant l’affrontement, la fin du match, mais aussi les moments qui mènent à la fin d’une manche dans les modes à objectifs. On pourra le constater lors de la présentation du multijoueur.
    • Tous les sons de la présentation du Xbox Games Showcase 2020 ont été et sont encore améliorés.
    • Sans pour autant en dire trop, les joueurs pourront personnaliser certains éléments des voix.
    • 343 Industries travaille à ce que les musiques du jeu soient « DMCA Free » afin que les créateurs de contenus et streamers n’aient aucun problème.
    • L’équipe a enregistré des sons d’animaux du monde entier, dont les leurs.
    • La voix de l’emblématique Jeff Steitzer sera de retour en multijoueur.
    • 343 Industries ne compte pas divulguer de nouveaux thèmes. Le studio souhaite que les joueurs les découvrent en jeu dans des moments forts, d’autant plus qu’ils sont susceptibles de spoiler.
    • L’équipe s’est inspirée du son du BR de Halo 2 pour celui d’Infinite. Ils ont fait un mix incroyable pour obtenir un son vraiment puissant.
    • 343 Industries n’a cessé de rappeler que le jeu arrivera cet automne.
    Source : Xboxygen

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    Des choses intéressantes, notamment pouvoir différencier le bruit de nos pas, de ceux des alliés et des adversaires en multijoueur. Et le son inspiré du BR d'Halo 2...
    21/4/2021 à 14:02:11
  • Ah de bonnes nouvelles...enfin...ça c'est si il était possible de trouver une XSX à 499€ -____- au lieu de 1499 boules ...
    21/4/2021 à 18:39:54


  • On va avoir le droit à des Spartan Samouraï en multijoueur...
    1/7/2021 à 21:19:32
  • Ce n'est pas vraiment une surprise sachant qu'on le voit à la toute fin de la bande annonce de l'e3 (il met un coup de sword dans une partie multi)
    Il me semble que c'est la récompense finale du 1er battle pass.
    1/7/2021 à 23:34:23
  • Ah oui, maintenant que tu en parles, cela me revient en tête... (). Curieux de voir comment cela va être intégré, avec un background ou non.
    2/7/2021 à 12:51:45