Origin Systems
(Aussi connu sous les noms :
EA Origin, Origin, OSI)
Origin Systems
| Activités | Développeur |
|---|---|
| Nationalité | États-unienne |
| Date de création | 1983 - 2004† |
De 1983 à 2004, Origin Systems Inc. a marqué l'histoire du jeu-vidéo en créant la série de Ultima et sa version massivement multi-joueurs Ultima Online.
Sommaire |
|---|
Présentation[modifier]
Origin Systems a été créé en 1983 par Robert et Richard Garriott ("Lord British"), leur père Owen Garriott et Chuck Buechet.
Pendant près de vingt ans, ce studio de développement a conçu plus de 60 jeux allant de la série des Ultima à Wing Commander et Privateer en passant par Crusader.
En septembre 1992, Electronic Arts rachète la société.
En 1997, Origin Systems sortent Ultima Online, le premier grand succès des jeux massivement multi-joueurs en-ligne.
Après la sortie d'Ultima IX en 1999, Electronic Arts décide de faire d'Origin un studio de développement dédié aux jeux en-ligne.
EA demande alors à Origin de concevoir Ultima Online 2 bien que le studio souhaitait travailler sur une version online de leur simulation de combat et de commerce spatial Privateer. Cette divergence d'opinion sur la stratégie de développement du studio, puis l'annulation après un an de développement d'Ultima Online 2, causera le départ de nombreux employés dont le plus célèbre Richard Garriott.
Richard Garriott quitte ainsi Origin Systems en 2000 et fonde Destination Games.
Origin Systems été fermé en 2004 par Electronic Arts.
Origin Systems Inc. est également surnommé OSI.
Pendant près de vingt ans, ce studio de développement a conçu plus de 60 jeux allant de la série des Ultima à Wing Commander et Privateer en passant par Crusader.
En septembre 1992, Electronic Arts rachète la société.
En 1997, Origin Systems sortent Ultima Online, le premier grand succès des jeux massivement multi-joueurs en-ligne.
Après la sortie d'Ultima IX en 1999, Electronic Arts décide de faire d'Origin un studio de développement dédié aux jeux en-ligne.
EA demande alors à Origin de concevoir Ultima Online 2 bien que le studio souhaitait travailler sur une version online de leur simulation de combat et de commerce spatial Privateer. Cette divergence d'opinion sur la stratégie de développement du studio, puis l'annulation après un an de développement d'Ultima Online 2, causera le départ de nombreux employés dont le plus célèbre Richard Garriott.
Richard Garriott quitte ainsi Origin Systems en 2000 et fonde Destination Games.
Origin Systems été fermé en 2004 par Electronic Arts.
Origin Systems Inc. est également surnommé OSI.
Les jeux-vidéo MMO de Origin Systems
Origin Systems a développé, édité, exploité ou distribué les jeux massivement multi-joueurs suivants :
Année de sortie inconnue
- Ultima Worlds Online: Origin (développeur)
- Ultima X: Odyssey (développeur)
1998
- Ultima Online: The Second Age (développeur)
2000
- Ultima Online: Renaissance (développeur)
2001
- Ultima Online: Third Dawn (développeur)
2002
- Ultima Online: Lord Blackthorn's Revenge (développeur)
2003
- Ultima Online: Age of Shadows (développeur)
2004
- Ultima Online: 7th Anniversary Edition (développeur)
- Ultima Online: Samurai Empire (développeur)
Sociétés liées à Origin Systems
Les sociétés suivantes sont liées commercialement à Origin Systems :
Liste des employés de Origin Systems
Aucun employé de Origin Systems n'est encore référencé dans MMOpédia.
