22cans

22cans


Activités Développeur de jeux-vidéo
Création Mars 2012
Pays d'origine Royaume-Uni de Grande-Bretagne et d'Irlande du Nord
Fondé en mars 2012 par Peter Molyneux, 22cans se revendique comme un studio de développement indépendant, se consacrant à la conception de titres se voulant innovants et créatifs.

Présentation modifier

Fort de son (long) passé de créateurs de jeu (notamment pour le compte d'éditeurs d'envergure), Peter Molyneux fonde 22cans en mars 2012 avec l'ambition d'en faire un studio "résolument indépendant" et tout dédié à la conception de jeux se voulant "innovants et créatifs" (prenant la forme d'expériences ludiques). Le studio se fait connaitre avec son premier projet, Curiosity, visant à évaluer le degré de curiosité des joueurs (qui doivent "creuser" un cube pour découvrir ce qu'il renferme). Fin 2012, 22cans annonce le Project Godus, un jeu devant renouveler le god game, sur le modèle de Populus (imaginé initialement par Peter Molyneux).

Jeux-vidéo

22cans a participé au développement, à l'édition, à la distribution ou à l'exploitation des jeux-vidéo suivants.

Godus
Jeu-vidéo, 2014
Développeur

Employés

Vous trouverez listés ci-après les employés passés et présents de la société 22cans.

Molyneux, Peter
Personnalité, 1959

Liens

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