Dungeons & Dragons Online - Module 2.2: Cap-Tempête Assiégée
(Aussi connu sous le nom :
Stormreach Under Siege)
Dungeons & Dragons Online - Module 2.2: Cap-Tempête Assiégée
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Les modules sont un principe d'extensions gratuites, offerts aux abonnés sans coût supplémentaire et téléchargés automatiquement par le lanceur. Ce Module a été le quatrième module proposé pour DDO, et plus précisément le deuxième mini-module.
Sommaire |
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Présentation[modifier]
Ce Module s'oriente autour d'une invasion de la cité de Stormreach par des exterieurs du plan de Xoriat, le plan de la folie.
En réponse à leur défaite au Temple de la Folie, le Culte de la Folie a infiltré les Réservoirs et a levé une légion d’extérieurs provenant de Xoriat ! Les gardes du port n’ont pas les moyens de faire face à une menace de cette envergure et vous devez retourner dans la région si familière de vos premiers jours à Cap-Tempête. Le futur de la cité est entre vos mains !
En réponse à leur défaite au Temple de la Folie, le Culte de la Folie a infiltré les Réservoirs et a levé une légion d’extérieurs provenant de Xoriat ! Les gardes du port n’ont pas les moyens de faire face à une menace de cette envergure et vous devez retourner dans la région si familière de vos premiers jours à Cap-Tempête. Le futur de la cité est entre vos mains !
Caractéristiques principales[modifier]
Comme le précédent mini-module, celui-ci a un contenu limité.
il est composé de 5 quêtes, mais néanmoins, leur niveau est beaucoup plus élevé: 2 niveaux 8, un niveau 9, et 2 niveaux 12, sachant que le niveau des personnages de l'époque était limité au niveau 10. Autrement dit, ce mini-module a permis l'ajout de 2 gros défis majeurs pour l'époque.
il est composé de 5 quêtes, mais néanmoins, leur niveau est beaucoup plus élevé: 2 niveaux 8, un niveau 9, et 2 niveaux 12, sachant que le niveau des personnages de l'époque était limité au niveau 10. Autrement dit, ce mini-module a permis l'ajout de 2 gros défis majeurs pour l'époque.
Configuration requise[modifier]
Ce module ne change pas la configuration requise pour le jeu.
Informations complémentaires[modifier]
Avec ce module est apparu le premier item à farmer: des jetons récupérables dans le donjon peuplé d'envahisseurs. Chaque donjon réussit permettant de récupérer entre 1 et 3 jetons, sachant qu'il en fallait 25 pour pouvoir les échanger contre un objet puissant.
Cependant, cet objet n'a été récupérable qu'au Module 3.0, laissant ainsi le temps aux joueurs d'amasser le nombre de jetons nécéssaires.
Pour garder l'équilibre du jeu et éviter les abus, un seul objet était récupérable par échange auprès du PNJ, et celui-ci était lié au PJ.
Cependant, cet objet n'a été récupérable qu'au Module 3.0, laissant ainsi le temps aux joueurs d'amasser le nombre de jetons nécéssaires.
Pour garder l'équilibre du jeu et éviter les abus, un seul objet était récupérable par échange auprès du PNJ, et celui-ci était lié au PJ.
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