Atriarch

Vignette
Développeur Inconnu
Éditeur Inconnu
Exploitant Inconnu
Distributeur Inconnu

StatutBêta-test privé
Date de sortieInconnue

Plateforme LinuxLinux WindowsWindows
Genre Jeu de rôle, fantastique
Localisation Aucune

Abonnement Inconnu

Classific. PEGI Déconseillé aux moins de 12 ans
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5,05 / 10 - Intéressant
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OVNI dans le monde des MMORPG, Atriarch offre un background totalement inédit dans lequel on incarne, au choix, des végétaux ou des aliens, et se définit comme un jeu de rôles, de stratégie et de gestion d'empires massivement multijoueurs.

Sommaire

  1. Présentation
  2. Caractéristiques principales
  3. Configuration requise
  4. Informations complémentaires
  5. Critiques des joueurs
  6. Vidéos
  7. Liens externes
  8. Voir aussi

Présentation[modifier]

En développement depuis 1998 (la sortie étant initialement prévue courant 2001), Atriarch intrigue par sa grande originalité. Les développeurs ambitionnent en effet de révolutionner le MMORPG par leur approche roleplay du jeu.

Outre un background et des races jouables original, Atriarch propose aux joueurs de bâtir des empires, rien de moins. A la limite entre le jeu de rôles, le jeu de stratégie et la gestion économique et politique, Atriarch plonge le joueur dans un univers exclusivement organique. Ainsi, les bâtiments dont l'architecture varie selon la race pouvant prendre la forme de plantes, monticules terreux, etc. sont érigés directement par les joueurs.

Le rôle du joueur est particulièrement vaste dans la mesure où ce dernier peut choisir de rejoindre l'armée (classe combattante), s'investir dans le commerce (artisanat et vente) ou dans la politique (diplomatie et gestion de cité).

Caractéristiques principales[modifier]

Atriana, l'univers exclusivement organique de Atriarch (totalement PvP), compte cinq races (jouables) à l'aspect et aux caractéristiques très diverses : les Cavolons sont des végétaux, les Eshlars s'apparentent à des golems de terres, les Lokai et les Unarra tiennent plus des insectes alors que les Tyrusin s'apparentent à un peuple saurien.
La progression du personnage se révèle elle aussi innovante puisque le personnage ne gagne pas d'expérience, mais mute génétiquement tout au long du cycle de vie. Par exemple, un Eshlar pourra développer la taille de ses jambes afin de courir de plus vite, sachant que ce chois lui interdira par la suite de chevaucher certaines montures (terrestres ou aériennes) trop petites.
Par ailleurs, toutes les évolutions passent par le développement de compétences (qui progressent par la pratique uniquement), que le joueur soit connecté ou non. Il est en effet possible d'assigner des tâches à un personnage, afin qu'il les exécute lorsque le joueur est déconnecté.

Autre originalité : les personnages ont la possibilités de se reproduire par "clonage", la copie pouvant devenir un simple personnage non joueur ou être incarnée par un joueur...

Configuration requise[modifier]

Configuration nécessaire inconnue à ce jour.

Informations complémentaires[modifier]

Sur le papier, les possibilités de Atriarch semblent particulièrement vastes. Cependant la durée du développement (plus de 5 ans maintenant et le bêta test n'est toujours pas annoncé) peut laissé plané un doute (sérieux ?) sur mise à disposition du jeu au public.

A noter également que les développeurs prévoient une large localisation de Atriarch en Europe et en Asie (avec des serveurs localisés), mais en ignore encore quelles sont les langues visées par cette localisation.

Critiques des joueurs

Aucun joueur n'a encore publié de critique de Atriarch sur JeuxOnLine.

Vidéos

Aucune vidéo de Atriarch n'est encore répertoriée.

Liens externes

Voir aussi

Les joueurs de Atriarch apprécient aussi :