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C'est pas faux
On est loin d'une bonne simulation et nos vaisseaux avancent tellement lentement qu'on se demande comment vont avancer les plus gros (1m/s?). Ils doivent revoir assez rapidement la vitesse car, on s'endort. Je me dis qu'avec SWG, on allait vraiment plus vite, bon ce n'était pas non plus un simulateur pour ça , on a KSP ^^ |
18/06/2014, 09h07 |
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[Actu] Les impressions de l'équipe Star Citizen - JoL sur le module Arena Commander
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Je ne veux pas faire le fan boy de Roberts, mais tous ça il l'explique dans ces innombrables messages. Effectivement, il y'a peu de chance que dans l'avenir on ait des chasseur spatiaux avec des pilotes dedans. Tout se fera par drone, ou par navette téléguidé. Mais ou est l'amusement là dedans ? Ou est le lien avec Star Wars, Battlestar Galactica ou Wing Commander ? Star Citizen n'est pas une simulation de ce que sera l'avenir, c'est une simulation d'un univers de SF à la Star Wars. (ou BSG, ou Star Trek, whatever) Donc il a fait des choix, qui étaient pour la plupart guidé par la nécessité de faire un jeux vidéo agréable à jouer. Il s'est tenu à des convention classique de SF (voyage supra luminique, carburant miracle, matériaux inconnus, tout en allant plus loin dans le détails et le réalisme que ce qui a été fait en jeux video jusqu'ici, à part peut etre Eve. Citation :
Normalement les vaisseaux de SC devraient a terme pouvoir aller beaucoup plus vite, au risque d’être incontrôlable. Citation :
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C'est aussi le cas dans SC. Rregarde les screens du HUD ou du cockpit "hull breach", "missile lock" etc.., les zones touchées apparaissent en surbrillance. Citation :
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Bref, je le redis : Star Citizen n'est pas une simulation d'un univers futur réaliste. (là faut plutôt jouer à Kerbal Space Program) C'est une simulation d'un univers de SF. Et part simulation on entend qu'il essaie de garder une grande cohérence dans ses choix, que le gameplay doit passer par la réflexion et la stratégie (simulation) plutôt que part le skill pure (arcade). Mais là encore, dur de s'en apercevoir dans des videos de shoot de bot. Par contre là où t'abuses c'est que tu trouves Wing Commander plus réaliste. Je comprend pas comment c'est possible de dire ça sans la volonté de troller, ou alors tu n'as pas joué à ces 2 titres. |
18/06/2014, 09h19 |
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Pour ajouter un complément de réponse, n'oublions pas que Arena Commander est (et sera) un jeu dans le jeu que sera Star Citizen.
AC aura pour vocation le pvp en arène avec ladder/ranking dans un milieu virtuel (le jeu dans le jeu) car n'oublions pas que la mort sera très pénalisante dans Star Citizen et pourrait même être définitive selon les circonstances (headshot, vaisseau pulvérisé, kill de pod ?,...). AC permettra pour ceux qui le souhaitent de faire des fights sans prendre le risque de tout perdre (vaisseau, cargaison, sa vie). Et c'est par cette mort pénalisante que SC ne sera pas un jeu arcade à la COD ou la mort ne pénalise en rien, au contraire, elle est même valorisée |
18/06/2014, 10h06 |
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Grogni Aegirsson |
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sacré passage de savonnette, pas une critique négative.
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18/06/2014, 10h12 |
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Bagnard
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L'inertie du joueur, sa lourdeur que l'on peut ressentir dans les deplacements ... etc Et donc quand on parle de gameplay arcarde sur un CZ c'est pas par rapport aux mecaniques engendrées par la mort, ou a une autre feature mais bel et bien par rapport au gameplay ou l'on pilote le vaisseau comme on piloterait une voiture sur need for speed ... |
18/06/2014, 10h17 |
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Lilisam je pensais que tu avais revendu ton pack de jeu
Encore un qui n'a pas de suite dans ces idées .... |
18/06/2014, 13h33 |
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Si tu veux un jeu de simulation spatial, je t'invite à zieuter Kerbal Space Program (et de perdre de précieuses heures de sommeil.) Related : (xkcd) |
18/06/2014, 13h45 |
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18/06/2014, 13h56 |
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18/06/2014, 14h12 |
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faudrait peut-être aussi arrêter de réduire SC au seul module dogfight! ^^
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18/06/2014, 14h42 |
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Le seul truc que je ne trouve pas simulation c'est d'avoir des rayons lasers lent. Ensuite le fait d'avoir une cabine comme dans un B-85 (qui m'a bien fait rire sur le coup) c'est clairement un choix pour le fun. Quel geek n'a jamais rêvé de faire comme Han Solo dans son Faucon Millenium. Pour le moment je trouve que le côté simulation est plus ressentie que l'arcade. Faut pas oublier qu'on est dans l'espace et pas sur la terre. Pour ce qui est du tout automatisé. Il y a EvE online. Mais ou serait le fun d'un EvE en vue FPS. |
19/06/2014, 12h52 |
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bon allé pour satisfaire tout le monde je dirais
simulation = prise en main difficile , tout est geré ( gravité , mouvement , fluide ) , donné au joueur la capacité de controlé tout les aspect de sont vaisseaux arcade = 2 bouton , 1 pour tiré , 1 pour............bah juste tiré |
19/06/2014, 13h35 |
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amélioration de la sensibilité avec un Hotas depuis le patch pour ma part.
j'ai fait un test ce midi avec un Hornet et j'ai vraiment senti la différence! précision: j'ai utilisé le pp_rebindkeys... indiqué dans le launcher. ça change la vie d'avoir enfin un vaisseau maniable! j'ai été jusque la phase 4 mais le comique de l'histoire, c'est que j'ai heurté de plein fouet une de mes ailliers en pourchassant un vanduul grosse barre de rire... parti bosser ensuite. |
19/06/2014, 21h06 |
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Sur Dying Star j'ai souvent tendance à taper dans les astéroïdes à contre-jour.
J'ai aussi l'impression qu'ils ont revu à la hausse l'agressivité de l'IA. Et d'ailleurs j'ai l'impression qu'elle est plus aggressive avec mon Hornet que mon 300i. En tout cas j'ai bien du mal à repasser sur Elite Dangerous qui me donne l'impression de piloter une caisse à savon. |
19/06/2014, 22h45 |
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