Les actualités MMO et MMORPGRSS : Tagjeux web

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Etat de la galaxie

Hyperiums (v1) | 24/9/2004 à 01:26 | Par Profy | Aucune réaction
La plus grosse guerre du round a lieu en ce moment, et des boulversements inévitables en découleront. Pendant ce temps, le premier match du round, l'évènement le plus attendu depuis longtemps, va commencer, et l'un des plus gros bugs du jeu vient d'être corrigé... Des changements en perspective, donc. (...) Lire la suite

Le nouveau système féodal bientôt en place

Hyperiums (v1) | 3/9/2004 à 14:53 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
En effet, le nouveau système sera effectif le 17 septembre. Néanmoins, toutes relations seigneur/vassal existantes seront coupées à cette date, les vassaux devront faire attention aux coûts d'entretien de leurs flottes et armées. Rappelons que ce nouveau système offre une ré-évaluation (...) Lire la suite

Modification du scanner furtif et l'allocation de la seconde planète

Hyperiums (v1) | 25/8/2004 à 14:41 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Depuis quelques temps, DaGod travail d'arrache-pied afin d'améliorer le contenu du jeu. Suite aux bons commentaires reçus lors de sa précédente annonce, c'est au tour du scanner furtif et de l'allocation de la seconde planète (offerte par Hyperiums en début de jeu) d'avoir leur lot de modification. Lire la suite

Modification du système féodal et du scan de flotte

Hyperiums (v1) | 23/8/2004 à 01:12 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Voici une nouvelle annonce de DaGod concernant ses prochaines modifications. Ces modifications, portant sur le sysème féodal et la scanner de flottes & armées sont soumises à l'approbation de tous avant d'être mises en place. Voilà de quoi il en retourne... Lire la suite

Nouveau client Java

Hyperiums (v1) | 18/8/2004 à 13:20 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
C'est au tour de notre ami le client Java d'avoir son lot de nouveautés. Il est dorénavant disponible en deux versions : - En applet, plus léger, pouvant être lancé depuis la page web de login. - En complet, téléchargeable sur la page d'accueil (il est conseillé de lire le fichier Readme inclu avec). (...) Lire la suite
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RuneScape passe le cap des 100 000 abonnés

RuneScape | 12/8/2004 à 23:33 | Par Silence | Aucune réaction
Dans un communiqué daté d'hier, Jagex, développeur de RuneScape (une aventure médiévale fantastique en Java) annonce que son jeu compte à ce jour, précisément 101 184 abonnés. Constant Tedder précise : Le passage du cap des 100 000 abonnés est une véritable réussite. Nous sommes réellement (...) Lire la suite

Limite de planète enlevée et nouveaux réglages

Hyperiums (v1) | 21/7/2004 à 20:24 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Comme annoncé dans la précédente annonce qui annoncait elle-même l'annoncement de l'annonce de la suppression de la limite de planète (vous suivez ?), une nouvelle annonce vient d'annoncer l'annonce de sa mise en place. Si vous n'avez rien compris, c'est normal. Plus sérieusement, (...) Lire la suite

Et si on faisait sauter la limite de planète ?

Hyperiums (v1) | 16/7/2004 à 15:04 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
C'est en effet ce que compte faire DaGod courant de la semaine prochaine. Il sera désormais possible de posséder plus de 14 planètes par joueur. Néanmoins (il faut comme toujours une contrepartie), chaque planète supplémentaire vous fera perdre 10% de votre revenu total (TI). Par conséquence, si vous (...) Lire la suite

Période d'essai gratuite remaniée

Hyperiums (v1) | 8/7/2004 à 20:33 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
"En dépit de mes nombreux effort pour attirer plus de monde sur Hyperiums, le nombre de joueurs actif continue de stagner à 3500. C'est pourquoi, à dater du prochain week-end (le jeudi 15 juillet), une nouvelle politique concernant la période d'essai sera appliquée."Voici les paroles de DaGod lors de sa dernière annonce. (...) Lire la suite

Réglages, suite

Hyperiums (v1) | 11/6/2004 à 19:19 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
C'est maintenant au tour de la migration d'être revue. Le pallier pour pouvoir migrer la population (leecher) a été augmenté à 5000. Concernant la vitesse, 0,5% de la population totale de la planète - limité à 70 de population - seront migrés par heure. De même, migrer d'une planète à basse population (...) Lire la suite

Mise à jour

Hyperiums (v1) | 6/6/2004 à 20:19 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Les ajustements et réglages vont bon train à en croire la dernière annonce de DaGod. Cette fois-ci, ce sont les flottes et armées ainsi que les contre-infiltrations qui sont en révision.Petit récapitulatif des changement à venir (ils seront mis en place le mercredi 9 de ce mois)... Lire la suite

Nouveaux réglages

Hyperiums (v1) | 3/6/2004 à 20:17 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Voici quelques petits changements communiqués par notre DaGod bien-aimé lors de sa dernière annonce. Lire la suite
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Et les guerres dans tout ça ?

Hyperiums (v3) | 7/5/2004 à 14:40 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Certains conflicts ne passent pas réellement inaperçus, pas même pour un ermite du SuperCluster 5. C'est le cas de la guerre entre Green et NRG, qui dure depuis plus d'un mois. Pour la petite histoire, cette guerre a débutée sur la simple idée de Khimari, un joueur de Green, de dessiner (...) Lire la suite
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Quelques mises à jour

Hyperiums (v3) | 23/4/2004 à 13:39 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Dans une précédente annonce, DaGod avait affirmé que les ressources limitées seraient peut-être rétirées si le système de restautation de planète fonctionnait comme il l'avait prévu. Bien que ce dernier ait "dynamisé" le jeu selon ses dires, la limitation de ressource sera néanmoins gardé (paraissant nécessaire sur le long terme). (...) Lire la suite
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Ca bouge, ça bouge

Hyperiums (v3) | 22/4/2004 à 01:20 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Ce n'est pourtant pas Noël, mais qu'importe, DaGod revient avec des nouveautés plein la hotte ! Dans une précédente annonce, il avait promis l'arrivée prochain d'un Super Cluster isolé permettant aux nouveaux joueurs de s'y développer en paix. Il n'a malheureusement pas pu le mettre en place en (...) Lire la suite
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News pas si fraiche ^^

Hyperiums (v3) | 1/3/2004 à 14:05 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Cette annonce de DaGod date d'il y a déjà une semaine, et je m'excuse pour le retard ^^ Comme vous le savez, ce round d'Hyp est censé être "permanent". Selon DaGod, ce round est en bonne voie pour devenir le bon, celui qu'il attendait (là où les autres n'ont pas réussi). Dans cette (...) Lire la suite
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Erreurs dans le site pendant quelques heures

Hyperiums (v3) | 16/2/2004 à 00:49 | Par Kob | Aucune réaction
Comme certains l'ont peut-être remarqué le site pendant quelques heures a été affublé d'erreurs PHP dans le haut de celui-ci. Elles sont dues à des changements dans la structure de JOL et ne sont pas spécifique à la section hyperiums. J'ai fait ce qu'il fallait pour remettre le site en état de marche et cela n'est plus qu'un souvenir. (...) Lire la suite
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Une nouvelle fonction vient de voir le jour

Hyperiums (v3) | 26/1/2004 à 15:27 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Dagod vient d'annoncer l'arrivée prochaine d'une nouvelle fonction. Disponible pour la fin de la semaine, elle concerne les planètes possédant un haut niveau de civilisation. En gros, à partir d'un certain niveau de civilisation, certaines planètes seront choisie aléatoirement et pourrons être "rendues" à Hyperiums de manière définitive. (...) Lire la suite
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Pénurie de news ?

Hyperiums (v3) | 19/1/2004 à 20:32 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
Il semble en effet que l'actualité n'arrive pas à suivre suffisamment les évènements de la galaxie. "Qu'est-ce donc que ceci ?" allez-vous dire. Dans un sens c'est assez vrai, ce début de mois se trouve être assez pauvre en news, bien que les informations intéressantes ne manquent pas. (...) Lire la suite
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Vous et le client java

Hyperiums (v3) | 9/1/2004 à 22:13 | Par Altarec Smith | Aucune réaction
A l'occasion de la mise à disposition du dernier client java (incluant maintenant les fonctions lord/vassal), DaGod s'intérroge, et nous par la même occasion. Un sondage à donc été lancé ici concernant son utilisation. En effet, DaGod aurait besoin de savoir quelles améliorations à apporter (...) Lire la suite