JeuxOnLine, l'actualité des jeux-vidéo massivement multijoueurs (MMORPG, MMOG, MMO...)
Bienvenue sur le site des MMORPG !
Vous n'êtes pas identifié.

S'inscrire | Passe perdu

La cyber addiction en Corée

6/9/2005 à 00:06:08 | Par Uther | 27 réactions

Alors que la Chine envisage des mesures pour lutter contre l'addiction aux jeux en ligne, la Corée du Sud fait le bilan de sa propre dépendance aux MMOG.


Sur 48 millions de Sud-coréens, on estime que 17 millions d'entre eux (soit un peu plus de 35%) fréquentent régulièrement les cybercafés pour jouer. Dans son édition du 2 septembre dernier, le Taipei Times rapportait les propos de Jun Mung-gyu, gérant de cybercafé à Séoul : "J'ai vu des personnes qui jouent aux jeux pendant des mois, ne rentrant chez eux que ponctuellement pour changer de vêtements et rapporter de quoi manger et dormir sur place", entraînant parfois des conséquences dramatiques.
En 2002, un joueur de Kwangju (Corée) succombait après un marathon de jeu de 86 heures. Plus récemment, la presse rapportait le cas d'un joueur mort après 50 heures de jeu ininterrompues (vraisemblablement d'une crise cardiaque, mais sans qu'aucune autopsie ne soit pratiquée)...

Bien qu'extrêmement marginaux au regard du nombre total de joueurs en ligne, la "Korea Agency for Digital Opportunity and Promotion" (agence gouvernementale coréenne) souligne que ces exemples d'addiction sont en augmentation régulière en Corée. La même agence comptabilisait 2243 cas d'addictions aux jeux en ligne en 2003. En 2004, le chiffre quadruple et passe à 8978 joueurs souffrant d'addiction aux jeux en ligne. Entre janvier et juillet 2005, 7649 cas supplémentaires étaient comptabilisés.

Bien que la Corée ne semble pas suivre l'exemple de la Chine qui souhaite imposer des mesures restrictives aux éditeurs de MMOG, les médecins suivant les équipes de joueurs professionnels recommandent une "sieste" de 10 minutes tous les cinq matchs et de ne pas jouer dans la même posture plus de deux heures d'affilées.

Publicité

Vos réactions

- Rêveur -
Avatar de - Rêveur -
Le 6/9/2005 à 00:11:15
Et les chiffres en France, c'est pour quand?
nash-har
Avatar de nash-har
Le 6/9/2005 à 00:13:20
Si nos sociétés ne nous forçaient pas à nous isoler les uns des autres, en nous obligeant à être sans cesse compétitif, à nous jeter comme des merdes, à oublier que nous sommes des êtres sociaux ; les plus "fragiles" ne chercheraient pas un palliatif dans un univers virtuel.

Cette addiction est déjà bien présente chez nous. Quand on vous traite de merde et bien on se rassure autrement.
Spleet
Avatar de Spleet
Le 6/9/2005 à 01:05:36
les chiffres me paraissent pas tres élevés concernant le nombre de dépendants.. On peut pas imaginer, nous européens, ce que représente le pro-gaming en corée, notamment avec la retransmition des match de RTS (Warcraft 3 et surtout Starcraft ) a la télé comme des match de foot. En marge du pro gaming sur certains jeux, il y les millions d'abonnés a L2 et WoW.. C'est pour cela que le chiffre de 10 000 "drogués", bien qu'inquiétant, me parait vraiment faible..


tout dépend surement de ce qu'ils appellent dépendant
nourse
Avatar de nourse
Le 6/9/2005 à 01:36:28
On peut être accro aux émotions que l'on ressent dans un mmorpg en jouant son perso : puissance, gloire, estime des autres, célébrité, être le plus fort, etc ...

Et ce sont des choses bien difficile à vivre dans le monde réel. Alors on peut se mettre à aimer d'avantage son monde virtuel que la vrai vie. Pour moi c'est tout à fait normal.

L'addiction n'est pas en soi un problème jusqu'au moment où quelqu'un vous explique que vous n'êtes pas normal et que vous vous mettez à le croire.

C'est quoi la normalité ?
La plupart des gens dans la vie réelle sont accro aux sentiments de culpabilité, de victimisation, de négation de soi, de ressentiment, de jalousie, etc ...
Ces sentiments sont très répandus dans la vie réel et pour moi c'est ce qui est anormal. Et tout le monde trouve ça normal.

Et donc on verra de plus en plus de gens de bonne volonté dire que passer ses soirées et ses week-end à jouer c'est anormal et qu' "une-grave-maladie-de-l'esprit" guette

C'est vrai qu'il faudrait mieux passer son temps sur un canapé à regarder la télé par exemple et surtout les publicités qui font de nous des êtres inoffensifs et "dans-la-normalité"

Et puis ceux qui meurent en jouant aux mmorpg me font penser à ceux qui meurent en faisant des concours consistant à avaler le plus de hamburgers en 30 secondes. Tanpis pour eux.
The Londonian
Avatar de The Londonian
Le 6/9/2005 à 01:57:37
Citation de nourse :
Et puis ceux qui meurent en jouant aux mmorpg me font penser à ceux qui meurent en faisant des concours consistant à avaler le plus de hamburgers en 30 secondes. Tanpis pour eux.
Dans ma precedente vie, j'arrivais a avaler jusqu'a 42 hamburger en 30 sec...

Sinon reste plus qu'aux chinese farmers a s'organiser en syndicat pour etre assurés contre la mort accidentelle pour exces de jeu...