Shanda opte pour la gratuité de ses MMORPG
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D'après le site Gamasutra, le développeur chinois Shanda (déjà à l'origine de plusieurs MMORPG parmi les plus populaires en orient), aurait décidé d'adopter un nouveau modèle économique pour ses MMORPG reposant sur un accès totalement gratuit.
Les MMORPG Legend of Mir II (présenté comme le jeu en ligne le plus fréquenté en Corée du Sud en 2002 et 2003) et Magical Land (la conclusion d'une trilogie de MMO fantastiques débutée avec The World of Legend et The Age) devraient être accessibles totalement gratuitement.
Pour aller plus loin, Shanda devrait progressivement généraliser ce modèle économique à toute sa production.
Gamasutra souligne que certains jeux développés par les studios Shandra (comme The World of Legend) sont "recommandés aux adolescents par le Ministère de la Culture chinois" et on se souvient également que la société chinoise devait développer "Chinese Hero Registry", un jeu patriotique exaltant les valeurs du Petit Livre Rouge de Mao.
Au-delà des considérations politiques, pour financer ses jeux, Shandra devrait adopter un modèle économique de plus ne plus populaire en Asie et qui commence à se répandre en occident (par l'intermédiaire de SOE, notamment) : le jeu est accessible gratuitement, mais "certains objets du jeu et offres premium" seront facturés aux joueurs souhaitant en profiter.
Vos réactions
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Cyrus
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Le 2/12/2005 à 13:20:31
En gros, comme Anarchy Online récemment ? Le jeu de base gratuit mais les extensions payantes (c'est un exemple pour recadrer l'esprit).Je ne vois honnêtement pas ce que celà apportera ; à moins que les développeurs n'aient des fonds faramineux, ou ne pratiquent une tarification rehaussée sur les "éléments premium" dont parle la news, ils seront forcément perdants. D'un autre côté, si l'accès gratuit n'est que sur les éléments de base (genre, pour prendre un exemple actuel, mettons que Settlers of Ganareth est la version gratuite et que les features sont le "premium") il est évident que la plupart des joueurs paieront pour les avoir. Alors, est-ce une réelle avancée, ou simplement un beau papier-cadeau avec un beau flot, pour se faire bien voir mais qui au final n'apporte rien du tout ? Car vous serez d'accord, qu'on paie un MMO avec tout le contenu normal (boite + abonnement), ou qu'on souscrive gratuitement à un MMO (donc téléchargement sans boite probablement) où il faille payer pour la moindre chose intéressante, c'est du pareil au même. Sauf que l'angle d'approche du consommateur non averti peut en être modifié. |
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BOooïïng!!
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Le 2/12/2005 à 13:25:47
"Selon vous, est-ce l'avenir du MMO ?"Pas forcement, tout dépend du futur développement d'un tel produit. C'est rentable de faire du gratuit avec option payant si les éléments du jeu sont composés d'éléments conçus par des entreprises tiers. Dans le cas d'un développent pure cette option ne sera pas rentable. On risque de voir des jeux comme Rakion and co. Cette nouvelle méthode va faire venir d'avantages de clients qui seront susceptibles de s'offrir ponctuellement des objets et autre. Mais il faut voir ce que le contenu d'un tel jeu offre .
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Youpi
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Le 2/12/2005 à 13:29:46
Citation de Uther :Oui, le mode de consommation actuel tend vers le tout "gratuit", particulièrement dans l'édition de logiciels alors pourquoi pas les jeux online. |
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Le Sorcier
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Le 2/12/2005 à 13:34:43
Je suis curieux de voir le moyen qu'ils vont trouver pour récupérer leurs deniers car ils vont en trouver un,il ne faut pas en douter et je suis extrêmement sceptique sur le fait que cela tourne a l'avantage du consommateur moyen...
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Blood Tear
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Le 2/12/2005 à 13:41:04
Il y a une différence entre les extensions et du contenu payant. En Général, les addons sont bien mieux développés pour enrichir l'univers de base, que ça soit artistique ( zones, background ) comme d'un point de vue optimisation ( nombre d'items conséquent, ajouts de nouveaux challenges ) Parcontre, un simple contenu.. comme des offres, des objets ou juste quelques options, c'est bien plus facile à concevoir. Personnelement je trouve que c'est volé le coeur des gens, attirer le client puis finalement tout faire pour qu'ils payent le petit bonus étincelant. Ce serait bien dommage que les futurs jeux soient basés uniquement sur l'attrait du contenu payant. ( SOE est déjà dans le bain, depuis un moment, on le sait. ) Pour faire une comparaison .. C'est comme si allait dans un restaurant, que tout est gratuit mais que les boissons ne sont pas données, voir même assez chères. Evidemment, les plats cuisinés seraient bien salés. J'aimerais que ça reste dans l'optique: Jeu et extensions payantes, abonnement chaque mois. Attention, ça ne veut pas dire que j'apprécie pas les jeux gratuits, du moment qu'ils le sont entièrement.. ( ex: Silkroad Online ces temps ci )
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