Table ronde d'EQ Next Landmark : construire en public ou en privé ?

L'éditeur de contenu d'EQ Next, Landmark, transforme le joueur en architecte. Mais les constructions devront-elles être réalisées publiquement, à la vue de tous, ou dans l'intimité d'un atelier (virtuel) avant d'être officiellement dévoilées ?

Ruine de Feerrott

Pour fédérer une communauté de joueurs avant même le lancement d'EQ Next, les équipes de Sony Online entendent les impliquer dans le processus de développement, notamment au travers de « tables rondes » -- des consultations de joueurs sur les forums officiels et réseaux sociaux.
Les joueurs sont à nouveau sollicités aujourd'hui à propos d'EQ Next Landmark, l'éditeur de contenu du MMORPG - pour mémoire, Landmark se veut « un jeu à part entière » permettant notamment de terraformer l'univers de jeu et d'y bâtir des structures. Mais dans quelles conditions les bâtisseurs donneront-ils libre cours à leur art ? Devront-ils fabriquer leur structure à la vue de tous ou exposer uniquement leurs réalisations une fois terminées ?

Dans EQ Next Landmark, préférez-vous fabriquer en public ou en privé ?
  • La construction ne m'intéresse pas, peu importe les circonstances ;
  • Laisser les autres observer ce que je fabrique ajoute au plaisir de construction ;
  • Je souhaite que les autres voient mes constructions achevées, mais pas le processus de conception ;
  • Je préfère que mes constructions n'apparaissent que dans des instances et décider qui peut y accéder ou non ;
  • J'adore construire, et je m'y adonnerai de toutes façons, peu importe que d'autres me voient ou non.

Selon l'équipe de développement, l'éditeur d'EQ Next se veut évidemment un support ludique (créatif et invitant à l'exploration) mais aussi social et communautaire, encourageant les créations collectives ou intégrant des outils devant assurer la promotion des créateurs les plus talentueux (en leur permettant, par exemple, d'enregistrer la création de leurs structures en vidéo pour les partager sur les réseaux sociaux).
On imagine donc le développeur prompt à exposer les créateurs les plus prolifiques de la communauté, mais certains joueurs pourraient vouloir faire preuve de modestie (ou tenter de préserver leurs secrets de fabrication).

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  • Landmark c'est bien... pour faire joujou ou attirer ceux qui aiment le style Minecraft mais, ce que je désir voir c'est:

    - La lore de EqNext.
    - Le monde, les îles, les continents, Luclin ?
    - Races et classes jouable dès la release.
    - Le gamplay.
    - La quantité ASTRONOMIQUE du PvE tel que l'on connait déjà dans EQ1 et 2. mais faut pas rêver: https://www.jeuxonline.info/actualite/41059/systeme-progression-eq-next-grind-quetes-centaines
    - Donjons, Raids.

    Mais à mes yeux ils partent déjà sur deux mauvais points, F2P et pas de St Trinité... le comble sur cette licence, j'attends de voir mais je reste ultra pessimiste.
    12/9/2013 à 12:21:25
  • Honnêtement il faut pas attendre d'EQ Next d'être la "suite" d'EQ 1 ou 2.

    C'est paradoxal de la part de la licence qui a inventé le themepark et le pve avec ses lettres de noblesse.

    Mais EQ Next prend une toute autre direction. Ça sera un sandbox sans quête-point-d’interrogation-au-dessus-de-la-tête, avec un gameplay qu'a priori on a jamais vu, ce qui s'en rapproche le plus pour le moment c'est... ultima online. (le premier mmorpg!)

    Les fans de pve à l'ancienne (quête, raid, etc) devront plutôt aller voir sur wildstar je pense.

    Après pour ceux qui rêve de nouveauté, d'un pve "vivant", ils peuvent rêver avec EQ Next (même si l'atterrissage a une chance d'être dur ! )

    Et si on a aucune info ou presque, c'est qu'on est au début du développement. Ils font le pari de se concentrer et de créer EQ Landmark, qui permettra de patienter et de participer à la création d'EQ Next, ça aussi c'est unique et du jamais vu dans le monde des mmorpg. (et casse gueule aussi! )
    12/9/2013 à 12:31:26
  • Vous avez pas l'impression d'être complètement HS là par hasard ? On s'en branle de ce que vous "désirez voir".

    Pour ma part je sais déjà comment va finir ce fake sondage:
    "Vous pourrez faire vos construction en privée, mais vous aurez aussi la possibilité de les ouvrir au public!"
    Merci pour ce débat passionnant SOE!
    12/9/2013 à 12:38:38
  • Citation de Jagerden :

    Mais EQ Next prend une toute autre direction. Ça sera un sandbox sans quête-point-d’interrogation-au-dessus-de-la-tête, avec un gameplay qu'a priori on a jamais vu, ce qui s'en rapproche le plus pour le moment c'est... ultima online. (le premier mmorpg!)

    Les fans de pve à l'ancienne (quête, raid, etc) devront plutôt aller voir sur wildstar je pense.
    On en sait rien de tout ça, ce que l'on sait c'ets qu'ils ont choisi la même direction que les autres mmorpgs, ils tentent de casser le levelling traditionnel comme tant de mmorpgs avant eux, tentent quelques "nouveautés" et du sans trinité...Mais on sait pas comment sera le pve. On ignore su au final il y aura des instances, des limites de joueurs sur les boss en open etc Si ça se trouve en dehors du sans trinité-gameplay dynamique il sera très classique et ressemblera pas mal aux autres mmorpgs. Faudra voir si le jeux ets vraiment open, avec du pvp et conccurence entre les joueurs pour entrer dans tel donjon et farm le boss avec combats pvp sur le chemin. Pour le moment le pve d'everquest next c'est du vent, c'est juste un bon moteur physique et on verra comment il sera fait.

    Citation de Titan. :
    Vous avez pas l'impression d'être complètement HS là par hasard ? On s'en branle de ce que vous "désirez voir".

    Pour ma part je sais déjà comment va finir ce fake sondage:
    "Vous pourrez faire vos construction en privée, mais vous aurez aussi la possibilité de les ouvrir au public!"
    Merci pour ce débat passionnant SOE!
    +1 ça finira comme ça.
    12/9/2013 à 13:32:49
  • La communauté veut être consultée mais tout le monde semble être d'accord pour dire qu'il ne faut surtout laisser la masse "casual" (et majoritaire) décider de façon démocratique de l'orientation des MMO.

    Hollywood travaille ses grosses productions selon les réactions d'un public cobaye, et si ça donne des succès au box-office c'est au détriment de la qualité.
    12/9/2013 à 13:56:25
  • La communauté veut être consultée mais tout le monde semble être d'accord pour dire qu'il ne faut surtout laisser la masse "casual" (et majoritaire) décider de façon démocratique de l'orientation des MMO.
    Hollywood travaille ses grosses productions selon les réactions d'un public cobaye, et si ça donne des succès au box-office c'est au détriment de la qualité.
    Faut pas confondre, l'avis de la communauté et coup de pub, leur soit disant table ronde, ça se fait avant de dev le jeux pas une fois arrivé à la fin.
    12/9/2013 à 13:59:44
  • J'avoue que parfois je me demande de l’intérêt de certaines de leur table ronde , si ce n'est que c'est le seul moyen qu'ils ont trouvé pour qu'on continu de parler de leur projet sans pour autant en connaitre d'avantage.
    Sont fort chez SOE
    12/9/2013 à 14:06:01
  • Citation de Mx34 :
    Faut pas confondre, l'avis de la communauté et coup de pub, leur soit disant table ronde, ça se fait avant de dev le jeux pas une fois arrivé à la fin.
    Justement, on ne peut pas se plaindre que les consultations soient bidons... c'est une bonne chose qu'elles le soient (à mon avis).

    La "communauté" c'est une idée fictive à partir du moment où elle exclu toute idée de processus démocratique (démocratie = majorité). Démocratiquement parlant, la communauté des joueurs c'est le grand public et non pas des joueurs qui se proclament comme représentant la communauté. En d'autres mots, si on veut des jeux "d'auteurs" (si on fait le parallèle avec le cinéma), on ne peut pas du même coup demander aux développeurs d'écouter ce qu'on appelle faussement la "communauté" (parce que la communauté a nécessairement des idées contradictoires sur ce que devrait être le jeu, et qu'aller vers l'opinion majoritaire n'est pas une solution).
    12/9/2013 à 14:15:06 (modifié le 12/9/2013 à 14:15:06)
  • Mais à mes yeux ils partent déjà sur deux mauvais points, F2P et pas de St Trinité... le comble sur cette licence, j'attends de voir mais je reste ultra pessimiste.
    T'as pas du jouer à EQ I, il s'en sortait à merveille sans la trinité... Y'avait 5 rôles pour avoir un groupe parfait (tank, heal, dps, puller, slower) pour chain-pull non-stop pendant des heures.
    12/9/2013 à 14:46:46
  • De toute manière le marketing américain fonctionne sur l'émotionnel et chez certains d'entre-vous ca fonctionne à merveille.
    12/9/2013 à 16:29:38