Le système de combat de Prime : Battle for Dominus
| Statut | Développement interrompu |
|---|---|
| Date de sortie | 2012 |
| Genre | Action, jeu de rôle, futuriste, science-fiction |
| Abonnement | Inconnu |
| Classific. PEGI |
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Dévoilé récemment et présenté comme un MMO RvR opposant trois factions dans un univers de science-fiction, Prime: Battle for Dominus commence à dévoiler son contenu et livre notamment quelques détails sur ses mécanismes de combats.
On note ainsi d'abord que le combat est l'une des composantes principales du gameplay de Prime et qu'ensuite, le jeu se veut un vrai MMO. Il se limite pas à de petits groupes visant un objectif accessoire sur une carte, mais entend articuler son gameplay autour de « centaines, voire de milliers de joueurs s'affrontant pour le contrôle de secteurs entiers » (dans Prime, un groupe se compose de six joueurs et huit groupes peuvent s'unir pour former des raids de 48 combattants - pouvant tous combattre au corps à corps ou à distance).
Pour garantir des affrontements longs et stratégiques, Pitchblack Games annonce par ailleurs que chaque personnage devrait disposer de capacités de soins (personnels mais aussi pour ses coéquipiers) suppléant les classes de purs soigneurs, et d'une barre d'énergie alimentant l'utilisation de jets packs (c'est bien connu, la mobilité est la clef du PvP) et d'un bouclier personnel à utiliser aux moments opportuns pour se sortir d'un mauvais pas.
Prime n'intègre pas de mécanismes d'attaques automatiques (il faudra donc activer manuellement ses compétences) et attache manifestement une certaine importance au crowd control (ces compétences influençant la mobilité de l'adversaire). Leur intensité dépend des points investis dans les compétences appropriées, mais tous les combattants auront peu ou prou la capacité de briser les immobilisations dont ils sont victime (rien n'est plus rageant que d'être bloqué à la chaine et de n'être que spectateur d'un combat).
Pitchblack précise par ailleurs que si les pénalités de mort sont encore à l'étude, elles ne devraient être très contraignantes. En cas de mort, le personnage doit être recloné dans le centre de clonage le plus proche et, au mieux, perd du temps ; au pire, risque de voir ses ressources collectées pillées par son tueur... Quoiqu'il en soit, les soigneurs auront toujours la possibilité de ressusciter un allié, qui ne devrait pas alors souffrir de pénalité.
Merci à Chau pour avoir partagé cette info sur nos forums !
Vos réactions
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SNIPERtusog
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Le 13/7/2011 à 22:21:05
thx
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Fusei
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Le 13/7/2011 à 22:35:40
Comme annoncé, on est dans du classique. Par contre j'apprécie l'absence d'auto-attack. Dans le même registre on parle de beaucoup d'instant quid du GCD ?Et puis le passage sur les affrontements PVE en open ça fait toujours plaisir ! |
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Dedoc
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Le 13/7/2011 à 23:16:05
c'est très intéressant et encore très prometteur par contre GCD RIP c'est une bonne chose encore un point commun avec DAOC ![]() ça donne grave envie la tournure que ça prend need un serveur FR BORDEL ![]() sanya n'est pas contre mais faut lui trouver un genre GOA bis enfin en mieux mdr putain je vais monter ma boite pour le créer ce serveur FR ma parole ![]() ![]()
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Chau
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Le 13/7/2011 à 23:33:49
Ouai alors sur papier c'est de la boulette !- Self heal - Chaque aura son petit heal personel ! - Self shield - Nous nous équiperons tous d'un petit bouclier énergétique qui sera activable selon le besoin. - Pas d'auto attaque - Va falloir jouer au skill ! - Possible de loot l'harvest d'un joueur tué (c'est discussion mais le PvP deviendrait encore plus sympa) - Peu de pve mais à 6 - Groupe de 6 compo normal mais peu de pve ca ne va pas être le farm intensif de stuff en pve, c'est mieux pour le craft ! - Pve open world - Je m'avance peut mais je suppose des wold boss, c'est bien ca va ammener du pvp en open (un raison de plus) !! |
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Dedoc
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Le 13/7/2011 à 23:39:46
par contre j'ai lut que les groupes de 6 étaient extensible à 8 en raid? en pvp ? pas trop compris ...
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