130 000 joueurs sur All Points Bulletin
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 1 juillet 2010 - 17 septembre 2010† |
| Genre | Action, jeu de tir, contemporain, réaliste |
| Abonnement | Gratuit - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : APB Reloaded sur MMOpédia
Mots-clefs de APB Reloaded
Dernières actualités de APB Reloaded 
- Bilan du Free to Play : trois millions d'inscrits (16/12/11)
- APB Reloaded distribué en « boîtes » en Europe (2/11/11)
- GDC Online : De la monétisation d'APB Reloaded (12/10/11)
- Lutte contre la triche et vague de bannissements dans APB Reloaded (3/10/11)
- GamersFirst trouve ses marques avec Adknowledge (20/09/11)
- GamersFirst fait le point après la première semaine de bêta ouverte (3/06/11)
- APB Reloaded en bêta ouverte le 23 mai (21/05/11)
- Bêta-test ouvert retardé (19/05/11)
- David Jones dans l'équipe d'APB (à nouveau) (14/05/11)
- En bêta ouverte le 18 mai (3/05/11)
Toujours en cours de réorganisation administrative en vue d'une vente, Real Time Worlds vient de dévoiler les résultats de son MMO urbain APB.
Le développeur écossais a ainsi révélé qu'All Points Bulletin avait une base de 130 000 joueurs enregistrés depuis son lancement, et que les "joueurs payants" (ie : moyenne des joueurs ayant un abonnement ou bien l'une des autres formules disponibles) dépensaient en moyenne 28$ par mois dans le jeu et y jouaient en moyenne quatre heures par jour.
Paul Dounis, dépêché pour se charger de la réorganisation de la compagnie, a déclaré que ces chiffres étaient très satisfaisants en terme de temps de jeu et de revenu, et confirmaient qu'il n'était pas question d'arrêter le service du jeu.
En révélant ces données, Real Time Worlds espère attirer un repreneur qui lui permette de continuer l'exploitation de son MMO.
Vos réactions
|
Devart
|
Le 24/8/2010 à 13:11:36
Le prob c'est qu'apparemment il faut « au moins 80 millions de dollars ».Celui qui doit investir doit au moins parier sur des ventes de boites x10. Raté son lancement c'est bien le pire. Et dans ce cas c'est même le pré-lancement. AOC avait fait rêver et s'etait vendu à plusieurs centaines de milliers d'exemplaires (un record je crois à l'époque) avant de se voir déserté en partie. Ce qui lui permet de revenir et de croitre a nouveau sa population de gamer (le jeu le mérite aussi). Gageons que ce studio servira de cas d'école ou business case à tout le monde et espérons que sans sauver le studio un repreneur décide au moins de sauver le jeu. Cheers, |
|
cyberbobjr
|
Le 24/8/2010 à 13:12:09
Ce sont deux chiffres différents qui ne veulent pas dire grand chose sur la qualité financière du jeu. C'est bien joué RTW mais ca ne convaincra pas les financiers
|
|
Warface Gx
|
Le 24/8/2010 à 13:48:28
En même temps, les problèmes de mauvais lancement/sortie prématuré, ce n'est lié qu'aux actionnaires qui harcellent et menacent ces sociétés, les 3/4 des développeurs ne demande que ca, peaufiner au mieux leurs jeux avant de les sortir, mais quand derrière ils ne te laissent pas le choix, bah....ca se casse la gueule, après ces mêmes actionnaires se mordent les doigts.
|
|
Infinnity
|
Le 24/8/2010 à 13:51:31
130 000 joueurs à la sortie. Ils en sont à combien ceux qui paient? |
|
Courgette Sauvage !
|
Le 24/8/2010 à 14:00:28
28$ par mois...mélol |



24